当梗成为观赛的一部分

2023-02-26 12:24董宬元
电子竞技 2023年12期
关键词:观赛弹幕电子竞技

文 董宬元

从亚运会前后至如今S13 全球总决赛决赛即将开打,虎扑赛事评论中的观众打分帖走红了英雄联盟专区。在打分帖中,观众不仅能够为赛事与选手表现打分,也能够为评论席的嘉宾或解说台的解说打分,甚至能够为游戏中的小兵及爆炸果实打分,打分帖将观众的打分瘾完美覆盖到了赛事游戏中的每一个环节。

而伴随着打分帖与打分瘾的盛行,“冒充LOL教练”“疑似上场”等帖内评论一时之间口口相传,席卷了英雄联盟赛事评论区,“我什么时候看见这些梗才能不笑”的背后代表着,梗不再只是赛后的消遣,正在成为观赛这项活动一个不可或缺的组成部分。

但到底是梗文化改变了观赛的习惯,还是观赛的外沿扩张将梗文化囊括其中?这可能要从梗的诞生说起。

对英雄联盟社区梗文化诞生的追溯最早可至2010 年左右,那时即便还没有虎扑、掌盟这样展现观众观点的平台,梗文化也独立生根发芽。究其原因,一方面,那时电子竞技仍然是小众文化,看比赛需要“科技手段”助力,于是,像很多互联网上的小众文化圈层一样,梗实际上作为圈子黑话的一种表现方式出现了。

像是S2 在WE 与CLG 比赛时掉线重开衍生出了“拔你网线”梗,S3“五五开吧,我也经常单杀他的”的经典名言流传至今,S5 选皮肤,S6 神秘数字,S8 的好签与二段笑都为人津津乐道。这种表达方式的优点很明显,无论是赞扬还是不满,这些针对具体事件形成的表扬或批评,通过诙谐幽默的发言轻松地表达出来后,有可能被更多观众反复引用、不断演绎,获得更广的传播。

当然,像666、祖安、YYDS 一些梗,因为内涵了更普适的含义,适用于更多元的语境,所以得以破圈传播。这时,在非电竞受众眼中,这些梗既是电竞爱好者的身份铭牌,也是电竞文化最显著的特征。

说到梗文化本身,就不得不提梗具备的巨大消解作用。事实上,除了我们口中一小部分硬核的电竞爱好者外,大部分电竞爱好者无论在游戏里,还是赛事中,更多以娱乐为目的。

但这个目的天然地与比赛的严肃性有冲突。同时,考虑到电竞赛事缺乏多元化的情绪输出手段,而玩梗又是观众天然具有的权力,那么一个必然的结果就是,当观众发现对于情绪碎片的再加工恰好丰富了赛事的娱乐性,完成了对赛事严肃性的消解时,自然会有更加强烈的造梗玩梗的欲望和主动性。

而当造梗玩梗的行为越来越普遍时,身份趋同性下追求动作的整齐划一让梗文化进一步融入了电竞原本的文化之中。

关于消解另一个不得不提的事实是,2018 年之前,随着赛区概念被塑造得越来越扎实,英雄联盟赛事本身需要消解的元素越来越多,毕竟那是LPL 赛区的至暗时期。事实上,如果回看那段时间的赛事评论,除了梗之外还不乏言辞激烈的声讨与口诛笔伐。尤其当两者并列出现时,梗文化本身的消解作用就越发明显了。

所以,到这里,我们几乎可以断定,是观众将梗一点点变成了观赛的一部分。

从2017 年开始,受众的拓展让电子竞技不再囿于小众文化的藩篱,逐渐成为被外界重视的亚文化。电竞爱好者数量上剧增的同时,身份的多元性也随之扩充,这时,原始的电竞文化难免被新带入的各式流行文化稀释。但有趣的是,梗文化作为一种对千禧一代而言几乎原生性的互联网文化反而得到了强化。

根据《亚运电竞赛事赋能城市发展评估报告》数据,本次亚运会电竞赛事30 岁以下的观赛者占比超过了85%,其中21 岁以下的观赛者占比27.86%,在年龄方面整体呈现年轻化的特点。年轻人思维敏捷又情感丰富,在面对同样的事件时,他们总能做出更快的反应,产生更丰富的情绪,在造梗玩梗的能力上远远大于其他年龄段的人群。他们中的大部分人生长于互联网时代,很早就能够接触到计算机课程,在互联网用户与游戏玩家的双重身份下,他们对于互联网的熟稔程度相较于其他年龄段及其他赛事的用户更上一层楼。

当其他赛事的受众群体还在使用报纸、电视、广播、杂志等传统媒体或是口口相传时,年轻人已经又在此基础上建立起新媒体社区,跨地区跨性别跨职业高速传播。

虽然传统体育也拥有自己的新媒体社区,但都不能像电子竞技一般将大部分受众都吸纳进社群中一齐讨论传播,电子竞技年轻群体所创造的高质量梗与其创造的高便捷性传播方式又给予了梗文化在电子竞技盛行的条件。

那么当梗文化成为观赛不可或缺的一部分时,它带来了什么好处和坏处呢?

显而易见的好处是增强了线上观众的临场感。事实上,电子竞技因为对抗的特殊性在线下和线上的赛事展示上有着明显的不同。线下可以用声光电营造气氛,那么线上呢?受制于现实条件制约,线上观众实际上是电竞观众群体里更大的一部分。甚至于直播平台本身自带的弹幕功能的互动性到底能发挥多少也受制于弹幕内容的质量。于是,当造梗玩梗从赛后扩展到赛中时,弹幕就不再无聊,互动具备了真实的意义。

就像在Chinajoy 的现场,二次元的受众对着一块黑漆漆的屏幕,仅靠弹幕互动一样,观赛期间的造梗玩梗最终带来了更强的临场感和参与感,这恐怕也是电子竞技的梗文化与其他梗文化最大的不同。

当然,没有什么东西是百利而无一害的,梗文化同样。梗本身的优点亦是缺点,当梗凭借着简单的文本结构,容易被解读的所指获得广泛传播时,也意味着它传递的内容是局限的、有偏见的,甚至是容易引起误解的。而且,有时候消解本身亦难免成为被消解的对象。

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