2v2兵海

2009-03-02 05:33
电子竞技 2009年4期
关键词:兵营回城战术

前段时间德国电子竞技门户网站Fit4Gaming举办了一个2v2比赛,得益于这个比赛,我们的2v2栏目中我们才有了足够的素材,本期带来的2v2比赛正源于此。本场比赛是该比赛决赛中的一场战役,由临时成军的Grubby+Happy的组合对阵Axsoav+StrfeCro这对老搭档。

对战双方:Axslav+stritfeCro VSMYM]GrUbby+Happy

Race&APM:NE(101)NE(177) Orc(217)UD(351)

版本:1.22

时间:19:59

地图:GnollWood

GrubbV和HaPPY这边是临时成军的Orc+UD的组合,不过由于Orc+UD的组合非常常见,打法也都已经成型,所以战术上问题不大,主要是还是配合问题。打法上,可以采用传统的UD蜘蛛流、Orc量产大G狼骑充当肉盾,这样的常规战术,也可以用比较暴力的丁C(牛头人酋长)+DK(死亡骑士)+DL(恐惧魔王)的三光环爆大小G的战术。一般来说,前者都是主流战术,后者比较暴力,威力虽大,但在正式比赛中很少见到,一般也只是娱乐的非主流战术。不过战术是死的,人是活的,怎么打还得看人。而且2v2不同于1v1,战术的选择方面太多了,只是现在的职业比赛大多都用老套的不能再老套的战术,所以就我个人来讲,非常推崇他们的对手Axs(Axslay的简称,下同)+Str(Strife Cro的简称,下同)这对组合。因为他们的打法非常飘逸,而且都是随机选手,在2v2中所采用的战术也让人眼前一亮,关键是,胜率还是很高的。这次他们所用的是双NE的组合,就现在的情况而言,双NE的组合算是非常罕见了,但在以前,双NE的组合非常常见,4兵营爆女猎更在当时几乎是无敌的战术。当然,即使放到现在,双NE爆女猎中期强推的威力也非常大。试想一下,1v1的时候双兵营女猎就已经很猛了,到了2v2变成4兵营,那下是猛得去了。

出生的位置相对来说对Grubby方稍微不利,出生在10点的Orc与分别位处6点和4点的Axs方处于对角,加上Orc的农民行走速度非常慢,Grubby方就无法第一时间探到对方的位置,也无法猜测对方的战术走向。同时,Grubby的盟友Happy也因为是蜘蛛流开局,不能第一时间派农民或是小狗侦查,所以对于对手的开局或是首发英雄无从得知。暂时处于一个盲打状态的Grubby方也只能常规地练级的练级。

这边GrUbbV依然常规地首发BM(剑圣)带大G准备练级12点的333,诸不知那边已经双英雄赶过来骚扰了。刚刚把带宝的豺狼守卫打得差不多了,就看见Axs的PoM(月之女祭司)过来。不过高手与一般人的区别就是高手能把细节做得比一般人好,这里GrUbbV体现了高手风范,眼看着Axs的POM打算补刀抢怪,Grubby非常老道地控制自己的部队停住倒数第二轮攻击,在POM的箭射到怪物后才继续攻击,沒有给对方抢到经验的机会。

然而那边不仅仅是过来一个POM,Str的KOG(丛林守护者)也随后赶到。于是Orc配合练级的那个大G开始悲剧了,一个缠绕须根,这个大G就乖乖地定住挨打,虽然Grubby的BM一直盯着KOG砍,但对旁边一直输出攻击的POM沒有任何办法。只不过POM的输出非常慢,那边的KOG左闪右跑,连续3个缠绕须根,才把大G杀死,自己也是被打得红血被迫撤退。而POM则是看到探路回归的苦工,一路追杀至左边分矿,这里Grubby继续秀着小细节,苦工躲进金矿里采金以躲避POM的攻击,出来后再采木然后再返回金矿釆金,连续躲过POM的数次攻击,若不是要顾及另一边更重要的操作,恐怕这个POM想杀死苦工,还需一番功夫。

三人在上面商店纠缠的同时,Happy这边开心地练级着,然而很快他就不开心了,因为那边过来开始骚扰他了,2个女猎手先发而至,月之刃直接点在了DK身上。而在旁边刚刚追杀死Grubby苦工的POM从后方杀过来,试图堵截Happy亡灵部队的去路,加上补给返还的KOG赶过来及时的缠绕,Happy的DK瞬间红血,只得被迫回城。

由于Axs采用了Moon精灵内战中经常用的POM+单兵营女猎科技开矿的开局,女猎手并不是很多,但Str是双兵营暴女猎,此时数量已经可观了。于是Axs方在吓跑了Happy回城后也不多做追击,开始转而奔向Grubby的基地进军,这个时候GrubbY二本才升级完毕,大G仅有3个,剑圣等级和装备都很一般,显然不是对方的对手,只能憋在家里。Happy这边也仅仅是4个蜘蛛和、个才、级的DK。正面打的话,如果配合Orc的兵力,面对双NE的KOG+POM+7个女猎手虽然并不吃亏,但是由于Happy和Grubby被隔开,无法合兵一处跟对方打正面。而无论是哪一边冲出来都会因为KOG的存在损兵折将,所以出战的时机非常重要。不过Happy还是忍不住了,直接指挥部队挥军北上救援,却被对方补充过来的女猎悉数看到,于是Axs方直接指挥所有部队正面迎击,依靠着地利优势开始诛杀Happy的单位。POM的开刀。而Axs方也打得很聪明很针对,对大G各种无视,仅指着Happy的蜘蛛缠绕一个杀一个,不过随着Axs的POM被BM斩杀,KOG又被BM+大G十字围杀,只得被迫回城的回城、撤退的撤退。

回城后的Axs两人也没有闲着,正好分矿附近Axs的生命之树已经造好并走到分矿,顺势练掉后奔往中间。此间GrUbby和Happy抓紧时间练级,虽然到处打探的剑圣发现了对方开分矿的意图,但却没有任何阻止的办法,反倒是差点身陷重围被击杀,若不是KOG站位不好,不能靠近剑圣准备缠第二下,估计这个BM是有来无回了。

Axs方接着练掉了中间的泉水,而此时Gtubby的步兵狼骑部队从一侧偷偷来到Axs的分矿,准备偷袭,那边Str毫下犹豫的回城,双兵营祭出的大量女猎不是吃素的,Grubby唯恐有所损失直接开加速逃跑。另外一边,Axs的POM带队直接从中间准备在对方的逃跑路线进行堵截,只是Str未注意小地图未能第一时间赶上。Axs的精灵部队虽然有地精炼金术师二英雄的助阵,然而面对剑圣加小Y这种秒英雄组合,脆弱的POM显然扛不住,而Grubbv也是没有放过Axs落单的机会,直接网住POM进行斩杀。

也许是不想错过诛杀Grubby部队的机会,也许是Axs的手确实有点慢,总之,POM并没有选择回城保命,而其也是没有任何意外地被砍杀致死。

那边Str的部队姍姗赶来,然而在附近练级雇佣兵营地的Happy也赶到,于是双方大眼瞪小眼谁都不敢轻易上前攻击。其实这个时候兵力上完全是Axs方优势,也许是POM死了缺少了强击光环让他们不想轻易的进攻。有时候暴力点血腥点

才像个男人。这个时候如果他们大胆点直接A过去,那边是根本扛不住的。

不过错过了就错过了,机会还是有很多的,因为那边已经开上矿了。然而在经济分配方面就非常的不合理。最合理的方案是一本暴兵的开矿,保持50人口提供给盟友经济出高级兵种,而这里就稍微有点……

Grubby他们也看到这样任由对方发展不是办法,在看到对方全是无甲组成的部队后,Grubby生产了两辆投石车,并协同Happy的部队压到对方的分矿处,由于忌惮地形的劣势不敢轻易的推进。聪明的Grubby于是让投石车强拆精灵分矿后面的树林打出一片空地,而投石车在此处就可以直接强拆对方分矿的生命之树。

看到这种情况的Axs方显然不能坐视不理,大部队汇集吃了群防准备冲过去决战,而Grubby那边吓得赶紧往后撤到泉水(魔法泉)依靠地利优势:隹备作战,灵气的Grubby更是在山坡上建造箭塔。

碍于地形的原因,Axs并没有急于冲过去,而是在坡下虎视眈眈,两边大眼瞪小眼就是不打,跟刚才的场面如出一辙。

双方对峙的同时,其他地方也没闲着。先是Grubby在自己的分矿处也放下了兽族大厅,后是Axs方派遣小精灵过来建造BP进行骚扰,而也GrUbbv则是派遣了2个狼骑逼迫对方拆除,而这个举动,成为了他们交战的导火线。

话说那边狼骑刚刚逼迫对方取消BP的建造准备回前线会合,Axs方的精灵部队忍不住了,直接顶着地形劣势强行冲上来,而此时估计Grubby和Happy也没估计到对方会如此大胆,然而此番作为并非Axs方冲动,恰恰相反,冲得非常正确,虽然说并不是最好的。

虽然Grubby方那边有着绝对的地形优势,奈何对方有绝对的兵力优势,风德和炼金术士的双重减防让皮糙肉厚的大G也扛不住,剑圣也无法发挥在1v1中的爆发力,套若吼叫踩着强击光环的AC肆无忌惮地在后面射着。很快Grubby方的部队就损失殆尽被迫回城,而Happy也赶紧回城。

Axs方趁势追击,一路压到Grubby的分矿,此时Grubbv和Happy两人也预枓到对方的行动,双双集结在分矿附近防守,奈何对方的兵实在太多了。愣是顶着塔横冲直撞冲进Grubby方的阵营,愣是依靠兵力上的优势再次打退兽族和亡灵,接着Grubby的分矿失守。

分矿失守后,Grubby尚未失去斗志,然而兵力和经济上的差距是无法弥补的,由于将钱都投资到蜘蛛和投石车上,Grubby几乎没有任何肉盾单位,这就让他们无法在之后的阵地战中站桩输出,事实也是如此,几次遭遇战,Grubby和Happy都是因为没有肉盾边打边撤,然而始终逃不掉被平A的命运。

后记:似乎Grubby方并不知道怎么应对这种组合和骚扰,也许是侦查不好的原因,其实很简单,前期台兵一处练级骚扰,就可以很轻松地阻止对方的骚扰,而Grubby和Happy并没选择这么做,而是选择1v1中的应对方法去应对,应该来说对于2v2的理解还是有待提高。而Axs那边虽然战术上很成功,但是经济控制上面还是有提高的地方,然而瑕不掩瑜,他们带来的2v2比赛确实很有观赏性,让我们期待他们给我们带来更精彩的2v2比赛吧。

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