“恶”狼传说

2009-06-23 01:16
电子竞技 2009年11期
关键词:暗影先知飞龙

War3中的2v2是笔者比较喜欢的游戏方式之一,比起1v1,2v2的优势在于:1、更多的人参与;2、互动交流性强,因为2v2里面需要配合,而配合需要沟通;3、战术更丰富,2v2中的资源共享能够衍生很多战术,同时种族互补能改变很多1v1中的无奈。

如今大红大紫的兽族几乎垄断了整个War3,这种情况也渐渐在2v2中出现,总之笔者在2v2的时候最讨厌对手有Orc,因为无法阻止奥特曼的养成。只要Orc依旧按照1v1的思路打,对手就不得不拿出相应的对策去应对,这就让比赛乏味了很多。不过接下来笔者介绍的2v2战术却并非如此。

种族搭配:Orc+Orc双兽族

英雄配对:双FS(先知)+双SH(暗影猎手)

兵种组成:飞龙

该战术是围绕着兽族老领袖先知。兵种方面不是Bug般的狼骑,而是霸王Zacard的成名利器——飞龙。

建筑流程

两个都是兽族,开局也一样,都是采用跳科技无兵营开局。开局后先直接放下祭坛,然后建造的第一个农民造地洞(在其出生前从采矿农民中拉出一个苦工造地洞更好)。接着补满采矿和采木的农民,首发英雄都采用先知。

保持17人口运营经济,待木材足够后直接升级基地到二本,二本前放下第二、三个地洞以及商店,为了让二本后不至于缺人口无法造英雄,多造一个地洞的原因是防止遭遇到被蜘蛛强拆或是被剑圣强点等无法控制的情况的出现。

二本后直接训练暗影猎手作为第二英雄,同时放下两个兽栏开始量产飞龙。

策略分析

关键字1:骚扰

双先知组合的优点是多点进攻,2个母狼各召唤2只小狼合计6狼能够对对手造成多方面的打击,而且由于先知是召唤系的英雄,魔法充裕能够让先知在前期持续性的招募小狼,只要控制好小狼的走位,相信战场上永远都会有狼的存在。

多点进攻的优势就是在于机动性,先知和小狼的速度不慢,但由于自身比较脆弱不耐打,所以对于单体控制很重要,单线上我们可以采用先知正面Hit&Run,小狼侧面、后方或是卡位追杀或是中途劫杀;多线可以采用先知牵制对方主力部队,小狼偷偷绕到对方基地内屠农;如果使用得当,在前期能与任何种族任何组合叫板,即使诸如恶魔猎手、剑圣这样的恐怖角色也毫不畏惧。

关键字2:压制

由于升级基地的时间较早,双兽族能很快地到达二本,二英雄暗影猎手比起对方能更早地到达战场,有了暗影猎手巫术的存在,能对对方进行强有力的压制。双先知加上双暗影猎手再加上4头狼,这个时期,任何英雄和部队都不一定是对手。所以我们要做的就是把这种压制力发挥到极限。不过不要以为这个时候双兽族这方是无敌的,选择最容易下平的地方压制,专挑软的好欺负的压制,盯着对方的弱点打,所谓蛇打七寸也就是这么一回事。

关键字3:合兵

在2v2中,以多打少、围点打援是经常使用的策略。以多打少,顾名思义,用比对手更多的兵力去打击对方稀少的单位:围点打援,围住一个点的敌人靠这个诱惑前来增援的敌人,其真正目的是打增援的敌人。通过这两种策略,4英雄加上陆续增加的飞龙,顶住对方最薄弱的一族进行围剿打击,我们可以不急于冲进内部杀农民或是拆关键建筑,所做的就是在外围慢慢推进积攒飞龙。一般对手都会试图用很多方式救援,我们要做的就是让对方援无可援,合理使用暗影猎手的巫术点杀对方的单位或是英雄,保持兵力集中,依靠机动性消耗对方的单位。

大部分的时候在双兽族各拥有2个飞龙共4个飞龙的时候,对方暂时还没有对空单位,这个时候就是双兽族最强势的时期,此时要掌握节奏尽最大努力地消耗对方单位,一般情况下都可以直接打死。

适用地图

TR(Tunle Rock)

适用性:★★★★

风险性:★★★☆

其实我个人觉得TR这幅地图并不适合2v2,因为地图很小、地形单一、路口狭窄、缺乏广阔领域,在这张地图上稍微偏正面操作与大战操作,由于地图特性导致很多战术在这张地图上无法使用。再加上缺乏雇佣兵营地和地精实验室,使得地图的元素比较单调,大多2v2比赛在这张地图上难以有更好的战术选择。当然,事无绝对,前段时间SK的Lyn和Lucifer的弟弟MichaeL打造的双光环新组合战术就是一个不错的战术,而本期的双先知速飞龙战术,更适合TR这种小地图上的一种战术。不过这种战术前期没有兵力。内部非常薄弱,如果遭遇对方的TR等Rush,相信很难坚持到后面。

TM(TWisted Meadows)

适用性:★★★★☆

风险性:★★☆

TM是一张非常平衡的地图,无论是1v1还是2v2,地图资源丰富,元素丰富,雇佣兵营地、地精实验室、商店、岛矿应有尽有,地图辽阔的TM几乎任何战术都可以在上面出现,而TM也是诞生经典战役最多的地图。而双先知速飞龙的战术在这张地图上当然适用,且风险性更小。

GW(Gnoll Wood)

适用性:★★★★☆

风险性:★☆

GW是一张庞大的6人图,飞龙的机动性能让其在GW广阔的领域里任意翱翔。我们完全可以刨除之前的骚扰加压制的正规化策略,可以采用迂回、换家和屠农的方式尽情地施展Hit&Run操作,而且由于地图很大,风险性很低。

实战演练

来自于WC3 L联赛EG战队与中国战队Colorful的2v2比赛,Colorful派出了Future加Wulin双兽组合挑战Happy与Grubby组成的鬼兽组合。

对战双方:Colorful.Future+Colorful

Wulin VS EG.Happy+EG.Grubby

Race & APM:Orc(205)Orc(240)

UD(197)Orc(197)

版本:1.23

时间:10:52

地图:TurtleRock

出生在右下的Future和Wulin不约而同选择了速科技开局,首发先知的他们很快将战火燃烧到对方的练级点。EG这边,Grbby选择了剑圣+大G;Happy是常规的蜘蛛流,前期Happy本着练级至上的愿则却屡次遭遇对方先知的骚扰。不过Grubby依靠一个剑圣将对方双英雄拖延了足够的时间让Happy的亡灵升级,DK得以到达3级。

中期Future和Wulin都次发了暗影猎手双兽栏开始量产飞龙,并一度压到Grubby基地,由于Grubby前期一直与对方僵持,剑圣等级低且装备一般,导致无法有所作为,只能选择去骚扰对方苦工。此时Colorful两人4英雄已经压到了Grubby基地,不过Happy运气颇为良好地逼迫Wulin先知回城得以度过这次危难。但之后Colorful双兽族带着4个飞龙Rush过来的时候,EG已经无法抵挡。暗影猎手巫术以及飞龙的点杀,不成规模的蜘蛛很快被歼灭,而由于Grubby的科技稍慢,无法补充自杀蝙蝠对抗,导致很快GG。

赛后点评:

本场Coloful能够拿下比赛的关键在于前期的牵制力,而EG方面没有做任何的探路也是他们失败的一个原因。前期双先知的骚扰,几乎废除了剑圣。而没有等级和装备的剑圣仅仅是一个高级步兵。速二本的双兽族又能够更快地拥有高攻的飞龙,加上双暗影猎手无限巫术的存在,没有一种有效地秒杀对方英雄或是瞬杀对方飞龙的手段。想在集合在一起的兽族面前很难有所作为。或许直接TR未尝不是一个很好的选择。

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