飞行射击游戏发展历程

2009-09-07 07:18
电子竞技 2009年14期
关键词:街机射击雷电

在所有的游戏类型中,飞行射击游戏可以说是最古老,也是最深入人心的一种虚拟游戏。在飞行射击游戏中,玩家往往操作着一架普普通通的飞机,在漫天密集的枪林弹雨中惊险地消灭敌人,充当世界的救世主;或者以宇宙为背景,驾驶着高科技战机在太空中探险……飞天自古以来都是人类的一大梦想,现如今在虚拟游戏世界中,这种元素就很自然的受到全世界玩家经久不衰的追捧了。

飞行射击游戏的发展同样有一个漫长的历程,这其中最让人印象深刻的恐怕还是街机时代的飞机游戏所带给我们童年时的快乐。本期我们就来回顾—下飞行射击游戏的诞生与发展,看一看那些不为人知的历史,也一起重温一回儿时的美好记忆。

最早的电子游戏——《太空大战》

世界上第一款街机游戏就是飞行射击游戏。1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫拉塞尔(steve RusseII)设计出了“spacewar(太空大战)”。它是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上。当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。《太空大战》后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

《电脑空间》,第一款网络游戏的萌芽

世界上第一款网络游戏同样源于飞行射击游戏。为了能让更多的人便捷甚至便宜的玩到最早可以跟电脑互动的游戏,布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战(被称为“电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。不过虽然其游戏在当年乐趣十足,但是因为其操纵相对复杂却不得不面临失败的结果。而第一款真正意义上的网络游戏也刚好源自“飞行射击游戏”——1969年,当时瑞克布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

街机时代的经典——《小蜜蜂》和《沙陀曼蛇》

在FC(红白机)时代,有两款游戏是不得不提到的那就是拥有最早养成模式的《沙陀曼蛇》还有现在看起来多少有点简陋的《小蜜蜂》。

作为那个“小霸王其乐无穷”的游戏年代,《小蜜蜂》是非常早期的作品。其玩法非常简单但是也不缺挑战性。该游戏在红白机平台广受好评,随后TAITO公司还开发了名为《大蜜蜂》的游戏,更是把飞行射击推向了高潮,除了保留前作的基本规则外,画面上得到了显著的提高,而故意让“老蜜蜂”吸走自己的一架飞机然后通过一定的技巧则可以生成合体的双胞胎飞机,仅此一点就让当年的小朋友们趋之若骛了。

当《沙陀曼蛇》出现在FC平台的时候,玩家的兴致则再次被引爆了,其首次引入吃能量球,通过积攒来升级飞机属性或者提高机枪或者导弹的设定。于是喜好使用激光或者声波的玩家可以在1P、2P合打的时候彼此配台。同时该什么时候升级速度,是否需要最后升级出一个“保护”都成为游戏的一大乐趣。而打小飞机来提升自己以便最后击杀每关Boss不那么费力都是非常值得研究的话题。游戏中竖版与横版相结合也让玩家们颇感新奇。

同时代的街机飞行游戏还有很多,我们在后面还会专题介绍。

飞行射击游戏的巅峰之作——《彩京》和《雷电》

《雷电》是TAITO于1990年首度推出的街机纵向卷轴空战射击游戏。它的出现给游戏世界眼前一亮。原来以前慢慢悠悠的“飞行射击”游戏可以如此刺激!《雷电》是一款让你热血沸腾的经典纵版射击游戏,但在中国似乎是因为在PC平台上的复刻才让其被国人所熟知。

《雷电》拥有更多的飞机选择,同时在游戏过程中你也会感觉更加爽快。在同期所有这一类型的游戏中可以说《雷电》是相对另类的,正是它的存在把“躲子弹、打飞机”推向了一个极端的高潮,而多变精彩的武器升级也让玩家兴奋不已,毕竟那种一枪下去可以把敌人摧毁爆炸的感官刺激是难以抗拒的。同时游戏的高难度也给玩家的反应时间和攻击策略提出了更高的要求,但挑战难度也正是游戏的一大魅力之一。

《彩京》系列则是另一款飞行射击游戏的经典。从1993年起,彩京公司独立制作了23款彩京系列游戏,其中绝大部分以飞行射击游戏为主。在彩京飞行游戏中,《打击者1945》系列等都已经成为当时飞行游戏的代名词。《打击者1945》系列凭借着多样的战机选择和武器设定。特别是行云流水的操作感和高难度的躲避技巧,很快成为风靡全球的街机游戏。时至今日,《彩京》和《雷电》系列的街机游戏都仍然是众多玩家休闲娱乐的理想选择之一。

多游戏模式时代的飞行射击游戏

随着街机游戏渐渐退出历史舞台,飞行射击类游戏并没有像其他类型的街机游戏开始大规模的出现在电脑单机游戏或网络游戏之中,尽管在掌机和手机游戏上,飞行射击游戏依然是最容易被玩家认同的游戏之一,但近年来主导游戏世界的单机大作和网游大作中却极少有纯飞行射击游戏的影子。

究其原因,飞机游戏虽然是操作性强、易于上手的游戏类型,但过于单一的游戏模式和相对简单的游戏技巧很难使其成为当今游戏中的主流。当今最流行的游戏元素,如动作、地形、团队配合等等。都很难在飞行射击游戏中得到体验,无论是第一人称还是第三人称,都很难完美模拟出飞行射击游戏的真实感和饱和度,也是因为这个原因,笔者认为纯粹意义上的飞行射击游戏在以后很长一段时间都只能成为休闲类游戏的常客,而无法跻身于震撼性的史诗作品。飞行射击游戏想要出头,笔者预测等到电脑3D技术能模拟出真实驾驶员的感受和空间作战的环境时,此类游戏还会迎来又一个春天,但这个未来可能还不算近。

但是飞行射击类游戏依然有不少潜力可以挖掘。以腾讯公司开发出的首款飞行射击网游《QQ飞行岛》为例,为全球首款这一类型的网游,其不仅仅采用了传统的飞行射击的战斗方式,还融入了时下最流行的卡片收集方式,组队战斗系统。甚至仅仅是在MMORPG才有的道具合成、宠物成长和房屋系统。可以说它在继承“古老”玩法的同时还不忘引入“现代”概念。同样定位为休闲类游戏,《QQ飞行岛》显然在可玩性上要超过传统意义上的单纯飞行射击游戏,而且可以挖掘的空间还有很大。

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