交互设计之我见

2010-08-15 00:49
中国新技术新产品 2010年7期
关键词:人性化游戏艺术

白 菊

(1、湖南工业大学包装设计艺术学院,湖南 株洲 412008 2、宜春学院人文与新闻传播学院,江西 宜春 336000)

近年来,互联网的发展已经对报刊等传统媒体形成强烈冲击。据调查,在美国,自互联网出现后,电视的收视率全面下降50%,而交互性是互联网不同于其它媒体的一个显著特征。

1 交互设计的概述

简单说,交互设计是一种如何让产品易用,让人愉悦,而且高效应用的一种技术。通过对产品进行的交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效满足使用者的需求,这就是交互设计的目的。

交互设计,能使用户拥有强烈的参与感,让参与交互的双方更加平等。交互设计和传统设计最大的不同是,它更多关注的是人与物甚至人与人之间的行为和内涵,可以让参与者能与作品进行交流,沟通,甚至进行艺术创作。而传统的设计更多的关注于内容和形式,是以表现为主,参观者仅仅是被动的观赏,没有积极的参与性。交互设计,使单向的信息传播转变为双向的流动传播模式,传播不再是一点对多点地单方面进行,而是一点对一点、一点对多点、多点对一点、多点对多点全方位、多层次地展开,网络的交互性给人们发布信息与言论带来了前所未有的自由,随着这种自由传播的发展,加速了人与人之间的沟通与交流,让世界不再感觉那么大。

一个成功的交互设计必然是一个合理、简便、人性化的作品。很多产品的交互价值还远远没有开发出来,仍然有许多只是考虑实现产品的功能,而对用户的使用感受毫无考虑,这样的产品层出不穷,占据着我们的生活空间。然而随着交互设计的广泛应用,交互设计的思想和观点会逐步得到广泛认可,制造商们也会逐渐意识到真正从用户角度出发来设计产品的重要性。相信会高效、易用,人性化的设计产品将会越来越多。

2 交互设计的应用

交互设计在社会各方各面都有应用,平时打电话,看电视,网络游戏等,都属于交互设计。

2.1 生活中的应用

生活中的交互设计数不胜数,有成功的交互设计,当然,也有考虑不完善的交互设计。比如经常煮饭时候,把米放进去忘记按启动功能,等人都做好,等吃的时候才发现,米饭还没煮,如果电饭锅在放完米1 分钟后,假如无人启动煮饭功能,要是能自动煮饭该多好,生活中也常会有这种不满意的情况出现。

在交互设计中有这样一个观念“:产品设计者不是用户”。作为产品的设计者,虽然会试图为用户着想,但产品的设计者不是用户,设计者和用户的立场是不同的,更准确的说“,目标”是不同的。因此,要设计出好的产品,需要进行科学严谨的用户研究,更要注重人文关怀,以人为本作为设计的出发点,这样设计出来的产品才会越来越好用。

2.2 学习工作中应用

利用网络进行交互设计,可以及时进行信息反馈,受众可以及时得到自己需要的信息,商家也可以得到用户的情况。例如,近期的“有问题找总理”栏目,在这种栏目中,座谈者不但可以向广大网友表明自己的观点,而且可以随时回答网友提出的相关问题,从而使这种传播变得更为有效。而报刊、广播、电视等媒体则无法进行这种大规模的同步交互,顶多是采访个别受众,只能进行有限的交流。

以前是书信交友频繁,来回的书信时间比较长,而自从我们有了网络和电话,一改以前写信的风格,因为网络和电话等具有很强的时效性和交互性,所以,交互带给我们的生活极大的便捷。

2.3 游戏中的应用

游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏中的角色产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、可玩性等,这些方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合玩家的审美要求,是交互性设计的重要体现;可玩性是交互性的必要条件。游戏交互性的体现就是要参与者深入其中,忘乎所以,产生身临其境之感,仿佛自己真的在经历那些事情一样,这样就产生了高层次的体验,也就是交互达到了一定高度,不光是游戏,一切娱乐艺术形式都是以这种置入感为第一层次的目标的,在达成置入感的基础上才能产生更高层次的体验。比如,2010年3月网络统计,使用QQ 的用户超过1个亿,这足以说明交互设计的魅力之大。

3 对交互设计的建议

创作者在设计开发时要进行换位思考,先让自己处于一个参与者的位置,思考什么样的交互方式最吸引参与者,最便于参与者进入作品?什么样的表现方式和交互结果,参与者会感兴趣的?在设计时,要考虑现代人的生理,心理,物质和精神等种种需求和寄托,进行人性化的设计,力求达到结构精妙而操作便捷,既能满足视觉的欣赏效果又能满足心理的愉悦体验。

3.1 交互设计要保持设计作品的艺术性和技术性相结合。强有力的技术手段是交互手段实现的保证,但是创作者的意图必须通过艺术化的图形设计才能得到充分的表达。由于大多院校只重视技术教学,而忽略了艺术,所以培养出来的学生也大多是不能很好的把技术与艺术相结合,设计的作品仿佛与“艺术”二字毫无关系,可以想象这样的作品如何让使用者满意呢?针对高校的重技术,偏艺术的现状,应该从艺术学习及熏陶抓起,在艺术的学习中,多欣赏多领悟,多实践,才能创造出好作品。

大学教育应该以全面的素质培养配合专业技能和专业理论的教育,致力于培养高层次的、有后续发展潜力的从业人员。正如,包豪斯的教学模式一样,半天学习理论知识,半天在工厂实践,学习和实践相结合,设计教学也应该加强与业界的合作,将教学成果转化成生产力。在与业界的交流中,除了积极参与其设计项目实践外,高校也可以采用更主动的姿态,将学生优秀的创意想法推销出去,转化为有商业价值的设计项目。这既是一种对校内人才资源的充分利用和推广,同时也有利于发挥高校在商业中的引导作用。

3.2 人性化设计

随着社会的进步和人们生活水平的提高,人性化需求越来越高。从当代设计的发展趋势来看,人性化设计越来越受到重视。从设计的本质来说,在设计过程中,任何观念的形成都需要以人为本作为设计的出发点。注重人性化的设计,正是现代设计所追求的崇高理想,即为人类造就更舒适、更美好的生活和工作环境。因此,设计以人性化为主应被看作是首要的设计理念。设计师通过对设计形式和功能等方面的“人性化”因素的注入,赋予设计物以“人性化”的品格,使其具有情感、个性、情趣和生命,最终达到产品人性化设计的目的。要真正的做到无障碍设计,以达到更高层次的理想的目标,这将推动着设计的发展和进步,使人类创造的产品更趋于合理,亲切,人性化。因而设计的人性化因素的加入,是人类的需求对设计的内在要求。现代设计不仅要满足人们的基本需要,而且要满足现代人追求轻松、幽默、愉悦的心理需求,当然生产商的经济效益也是可想而知的。

结语

要推动我国交互设计产业的良好发展,应该从人性化、艺术、技术、人才培养等多个方面出发,更好的实现交互设计产业的建设,以营造良好的交互环境。比学习交互设计更重要的是学会生活,用一颗真诚的、包容的心去观察、体验和感受生活,努力提升设计师修养,并以此来指导你的设计,将它应用于生活当中,贡献于社会,如果我们能将交互设计跳出计算机领域,我想,交互设计师能走得更远,交互设计也会发展的更好!

[1]刘海贵《关于中国四大媒体现状与趋向研究》[J]新闻大学,2000 ·秋,2000.

[2]蔡丽娟,曲国先.《关于Flash 动画中交互性设计的研究》艺术与设计.

[3]刘彩玉.《多媒体交互性的研究》佳木斯大学社会科学学报2001年10月第19 卷第5 期

[4]马丽,张露.《交互设计初探》信息科学2007年第5 期.

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