高职院校动漫专业的Adobe After Effects教学

2011-08-15 00:47王丽娜陕西国际商贸学院陕西咸阳712046
大众文艺 2011年14期
关键词:插件图层滤镜

王丽娜(陕西国际商贸学院 陕西 咸阳 712046)

Adobe After Effects是Adobe公司的一款后期合成软件,主要应用于电视栏目包装、影视特效后期合成等领域。是目前国内应用最广泛的一款后期合成软件。它与Adobe Photoshop、Adobe IIIustrator等软件的完美兼容,使得使用者更加得心应手。在动漫等相关专业教学中Adobe After Effects(以下简称AE)是一门必修课,同时它又是后期合成过程中不可或缺的技能。因此在动漫的教学过程中扮演着非常重要的角色。

高职专业的AE教学,主要要求学生掌握AE的基本操作,最终具备利用AE制作简单的片头、合成影片等技能。因此,在AE的教学中主要从以下几个方面入手进行:

一、AE软件教学

(一)界面介绍

初次启动AE显示的是Standard User Interface(标准工作界面)这个工作界面包括菜单栏和集成的窗口和面板,菜单栏是AE的全部工具的集合。窗口和面板中主要有:

1.Project(项目)窗口

主要由于管理Footage(素材)与Composition(合成),查看素材或合成的信息对素材进行归类删除等操作。

2.TimeLine(时间线)窗口

是进行后期特效处理和动画制作的主要窗口,TimeLine(时间线)窗口素材是以图层的形式进行排列,还可以制作各种关键帧动画、设置图层出入点、图层之间的混合模式以及制作图层蒙版等。

3.Composition(合成)窗口

是A E制作动画的眼睛,制作的最终效果都需要在Composition(合成)窗口进行预览,同时对画面的显示质量、分通道显示、视图、摄像机等进行操作。

4.Effect Controls(滤镜控制)面板

用来显示图层应用的滤镜同时调整滤镜的而各个参数,Effect Controls(滤镜控制)面板可以存放多个滤镜,且各个滤镜在图层上是叠加应用的。

Standard User Interface(标准工作界面)中上述的四个窗口和面板是AE制作动画时最主要的面板,另外还包括Info(信息)面板、Character(字符)面板、Preview(预览)面板等。

(二)文字动画

创建文字动画是设计动态影像中最常见的任务,AE允许我们在合成面板中直接创建基于矢量的排字效果,在图层中混合和匹配字体样式、大小和颜色,然后以动态的方式对单个文字、单词或行进行动画。

在对文字动画的学习中,会讲到创建和编辑文字的基础知识,如何使用文字动画器制作动画效果。详细介绍动画文字属性和Range Selector(范围选择器)、Wiggly Selector(摇摆选择器)以及Expression Selector(表达式选择器)。

(三)色彩校正与调色

色彩校正和调色是AE片头制作的一个重要的知识点,几乎在后期的合成过程中都会用到。色彩校正和调色中很多命令和Adobe Photoshop中许多命令是相通的。Adobe Photoshop是二维软件,一般在大一就开始学习,因此相对于AE来说,Adobe Photoshop还是相对比较熟悉的。因此在教学中和Adobe Photoshop结合讲述。

(四)键控技术

在实际工作中,往往需要将一个背景中的图像与另一个背景进行合成,这就需要从原背景中彻底干净的分离出前景元素,这个过程就需要专业的键控器来完成,在这章中主要介绍Color Key(色彩键控)、Luma Key(亮度键控)、Liner Color Key(线性颜色键控)、Color Difference Key(色彩差异键控)、Color Range Key(色彩范围键控)等,再重点介绍一下AE捆绑的一个功能强大的一个第三方插件Key light。

(五)三维空间

AE中一个最重要的特性就是移动到三维空间中的能力,图层的运动不局限于X轴和Y轴的上下和左右方向,也可以沿着Z轴左拉近和推远的移动。

AE以一种极具选择性的灵活风格实现三维空间效果。在一个合成中并不是多有的图层都必须以三维的形式来表示,可以只启用想要使用三维效果的图层的开关,其他图层仍为一般的二维图层。

(六)碎片与粒子

碎片与粒子是AE特效当中应用最广泛的特效之一,主要用来做爆炸、烟花等特效。

(七)第三方滤镜插件

第三方滤镜插件是AE软件的一个特色,也是应用比较方便快捷的特效。应用最广泛、最常用的插件有Light Factory(灯光工厂)、3D Trap code、蓝宝石等。

二、AE教学方法

与传统教学不同,AE教学主要借助计算机完成,因此AE教学方法结合传统教学方法的基础上采用现代的教学方法。主要有以下几个方面:

(一)采用讲课—实践—讲课、梳理—实践—总结的方法。AE教学的具体环节就是采用讲课—实践—讲课的方法,讲授新知识点后留给学生时间练习时间,在指导学生练习的过程中发现问题,之后再进行二次讲课,主要解决学生在实际制作过程中出见的问题。第二次讲课时在将上一堂课的知识点进行梳理、总结,让学生进一步掌握。

(二)分小组教学。因动漫影片制作过程中很多大型的项目,某一个人是很难完成的,需要团队之间进行合作、协调。所以在课堂上采用分组教学,锻炼学生的团队合作意识。

(三)一对一教学。针对具体学生的具体情况对每个学生制定不同的的教学方法,以最大限度激发学生的创作能力和学习热情。

(四)作业评分制度。对每一堂课的案例作业进行打分,并在全体同学中对每一为学生作业进行点评,告知学生每个作业的优点是什么?缺点在哪里?那些值得同学借鉴学习。让学生不断认识自身不足,不断改正,提高制作能力。

(五)具体命令教学。通过讲授具体的命令,让学生理解并掌握每一个命令的含义,能举一反三、循序渐进的应用命令。这也是为以后的综合案列打下坚实的基础。

(六)临摹优秀影片。通过临摹优秀影片提高学生对于片头节奏、合成动画基本方法、动画设置、色彩应用等的能力,提高最终的影片制作能力。

(七)综合案例教学。综合案列教学是在教学过程的后期,通过综合案例教学让学生了解动画片头制作的具体程序和步骤,提高学生驾驭片子的能力。

总之,AE教学是动漫、电视栏目包装等专业的核心课程,通过讲述使学生掌握影片后期合成的知识,并能熟练使用AE制作各种优秀的片头。

[1]Trish & Chris Meyer.深度解析After Effects.北京.人民邮电出版社.2011

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