浅谈皮克斯工作室对中国三维动画创作的启示

2012-09-06 00:54邹芳明
城市建设理论研究 2012年22期
关键词:皮克斯三维动画动画

邹芳明

皮克斯三维动画工作室作为世界顶尖三维动画的领头羊,其巨大的成功引发了整个时代对三维动画的狂热追求。皮克斯之所以能如此成功,有赖于其独特的创作理念和工作模式。皮克斯是三维动画的先驱与探路者,在三十多年的发展中摸索出独特的动画文化和技术,本文通过分析皮克斯的创作理念,了解皮克斯创作的原则和工作的模式,再分析国内三维动画的创作现状,试图从创作方式,企业模式和技术开发这几方面去探讨皮克斯的成功给中国三维动画创作带来的启示。

关键词:皮克斯三维动画理念

Abstract:It's success which cuased the whole era person to pursue the fabrication on 3 d animation .why make it so successfully,actually it is totally depend on The unique concept of creation and Work patterns,on the other side ,pixar is the pathfinder in 3 d animation production.in the past ,pixar studio used more than 30 years to try to find out reason on how to creat The unique animation withculture and technology,Life is not all roses.pixar is no eception,but finally it get in succeed withthe enthusiasm and adhere onthree dimensional animation .anly way, Pixar' 3 d animation productionis the mirror to China.nowday china is In the initial stage.In it's success,the thesis will show you The unique concept of creation and the develepment on pixar'which can enlighten us.

Key words:Pixar 3d animationconcept

中图分类号:J218.7文献标识码:A 文章编号:

1前言

皮克斯动画工作室从1986年成立至今,出品了十二部动画长片与三十部动画短片,不但每一部都获得过亿票房,而且也常常是奥斯卡电影金像奖的座上客,可以说是商业与艺术的完美结合。皮克斯并没有因为各种的成功而骄傲自满,尽管在技术上皮克斯已经在三维动画领域独占鳌头,但是皮克斯依然遵从故事至上的创作原则,把一切回归到故事的精彩上.

2皮克斯的概况

皮克斯以三维动画闻名世界,皮克斯本身有戏剧性的发展历史,加上独特的动画特点令皮克斯在众多后起之秀中依然无可取代。

1986年,卢卡斯把工业光魔公司的特效部门转让给苹果公司,皮克斯工作室便由此成立。虽然此时的皮克斯已具有先进的电脑动画技术,但是因为其制作的短片没有合适的放映渠道,在商业广告制作领域之外还是默默无闻。同年的年底皮克斯第一部三维动画短片《跳跳灯》喜获奥斯卡奖,世界开始注意到皮克斯,应该说是注意到三维动画的潜力,这当中包括了已经成为二维动画界霸主的迪士尼公司。玩具们的塑料质感以及衣服的布料质感都处理得非常逼真,这是传统动画不能比拟的部分。

3皮克斯创作特点

皮克斯坚持“故事为王”的基本理念,对剧本要求甚高。一般的动画公司用一年来选用故事本,皮克斯有时为了等一个好的故事,二至三年的时间也不嫌多,比同业多出一倍的时间。皮克斯从故事选材、脚本创作直至人物刻画、技术制作,都充满了创意。皮克斯动画突破传统动画受众定位、故事题材等限制,同时又在故事节奏、冲突的设计上体现了迪斯尼经典动画原理;

3.1皮克斯动画的创作理念

一部好的动画作品依靠的是明确的创作理念,尤其对于一个从事动画创作的企业而言,理念是始终贯穿在作品之中,是不可或缺的。能清楚看到皮克斯的每一部作品都洋溢着快乐的气氛,单纯而不幼稚,这是皮克斯动画的一个主要的特征,用单纯的故事讲述深刻的道理,在轻松的环境下表达沉重的话题。

3.2皮克斯动画创作的七大原则

在皮克斯动画创作的过程中有七大原则,“原则之一:永远不要只抱着一个点子;原则之二:记住创作过程中的第一次欢笑;原则之三:质量是最大的商业计划;原则之四:团队就是一切;原则之五:快乐激发创意,而不是竞争;原则之六:创意品的输出能反映出这个公司高层的实质;原则之七:创作过程只有等真正有创意的人说完成的时候它才算完成,这不代表创作人没有压力。压力是永远都有的,但是每一个创作者都应该拥有最后的决定权。

3.3皮克斯的企业文化

在皮克斯的工作中,最著名的就是“以下犯上”的工作模式,这意味着,每一个技术人员都可以是影片的导演,他们享有讨论修改的权利。正确来说,这是一个自由,让员工交流的自由。对于动画的创作来说,交流是十分重要的,上述的七大原则就基于这样的工作模式,这样的模式在商业化的制作流程中是绝无仅有的,因为这将会造成管理上的严重缺陷,而皮克斯的历史背景决定了这一运作模式,由于皮克斯是由工业光魔的一个电脑动画部门分离出来的,所以成立之初尽是有志之士一起探索的成果,现在的工作模式可以说是最单纯的延续.

4中国三维动画发展存在的问题

国内三维行业起步于90年代,三维动画艺术的应用在多领域都有涉足,并取得了一些成绩,随着外国三维动画如潮水般的涌入国内,中国庞大的动画市场已被外人虎视眈眈。但与美日韩等发达国家相比仍旧还处于初级阶段,要赶上美日韩等国的三维动画艺术制作水平,还有一段很长很艰难的路要走。

4.1专业人才年轻化

中国三维动画产业的发展速度有目共睹的,在快速的发展之下自然也会产生各种问题。专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低,制作粗糙,模仿痕迹明显,剧本老套 等,都显示出底气不足的实情。整个队伍太过年轻、稚嫩,当初那些“拓荒者”们到现在也不过三十多岁,就已经算得上业内的老前辈了。

4.2人才培养的缺陷

中国三维动画产业的发展的确很不均衡人才集中于个别地区,地区之间水平差距太大。原因很明显,第一,培训机构在没有足够的教师及设备的情况下就进行培训,培养定位不准,培养的都是低端制作人员和高端纯研究人员,人才结构失衡;第二,培训机构基本没有参与过商业项目,缺少实战经验,真正的素质教育成为空谈;第三,注重技术而轻视基础训练.

4.3剧本创作定位的误区

在对剧本的创作与选择方面,也存在很大的问题。对动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的单一定位,造成剧本的创作趋于简单、低幼,没有担负起提高孩子审美和成长的责任,放弃了更大的观众群,时代的变革注定了所有观众的审美情趣发生变化,在这一点上,极大地阻碍了我国三维动画产业的发展。

5皮克斯对中国三维动画创作的启示

在三维动画刚起步的中国,正如当初刚从工业光魔独立出来的皮克斯,却走了很多的弯路,国内三维动画创作有热情但没有理想,有才华但不懂交流,有方法但不懂变通,皮克斯的成功不是一个偶然,它的身上有很多必然的因素值得学习。

5.1创作上的启示

从皮克斯在三维动画创作与探索中我们发现: 在形态方面,从《棋局》中老人的皱纹与关节,再到《超人总动员》有机而多变的人体,角色的造型和动作越来越趋于优美和流畅。从技术美回归到技术与艺术美紧密相连。技术与艺术的完美统一是电脑三维动画制作的首要前提和最终目标。皮克斯动画是上世纪最早利用计算机技术进行三维动画创作的公司之一,从第一部动画短片《安德鲁和威利的冒险》到最近动画电影长片《飞屋环游记》皮克斯受到世界各地无数的观众喜爱。

5.2企业模式的启示

在三维动画创作的过程中,团队意识是十分重要的,在了解了皮克斯的工作模式后,我们不得不佩服,这是一个注定能有所作为的环境。一个优秀的团队始终是一部好动画的基石。

6结语

综上所述,要提高中国三维动画的创作质量,首先要有健康愉快的创作环境,尽管是商业领域的企业,都应该保持团队合作的创作气氛,再者就要保证动画创作的原创性,在良好的环境中让好的想法互相交流碰撞,提高对三维动画的审美,不断挑战极限,不要为技术而放弃好的创意,用艺术挑战科技,科技启发艺术的方法去创作,就能在三维动画的创作上更上一层楼,逐步探索出有中国特色的三维动画。中国的三维动画处于起步阶段,这在激烈的国际竞争中是一种劣势,但在三维创作上却是一个机遇,有皮克斯这样的先例,国外众多优秀的作品能作为参考,只要有正确的态度与方法,就能培养有国际眼光和创意的三维动画人才。有皮克斯般的良好创作环境,就能让这些人才得到自由充分的发展。

参考文献:

[1] 陈逸信.西部广播电视 四川:四川省广播电视局 2009年 第9期。P8

[2] 董星希 .皮克斯动画工作室研究,2010。P1

[3]王冰. 从皮克斯看3d技术发展. 北京:北京科学教育电影制片厂,2009。P21

[4] 大卫.A.普莱斯皮克斯总动员 北京:中国人民大学出版社,2009。P12

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