市场价值巨大

2013-01-31 02:51侯凯
动漫报·新闻版 2012年25期
关键词:草根爱好者动漫

侯凯

随着互联网的飞速发展,那些动画短片与依靠纸质媒体的漫画绘本也开始陆陆续续走上了网络化道路,除了夏达、姚非拉等当今国内一线漫画家之外,更多的草根画手及动画片制作者更是依靠网络被众多爱好者所熟知,其中就包括在前段时间风靡微博上的“中国好声音漫画版”画手杨宇峰。

正是得益于这个全民传播时代的到来,使众多草根画手能够在一个没有牵绊的平台上发挥各自的才华,促使了“微动漫”这种艺术形态的出现。而微动漫作为一种独立的艺术形态,由上海贺禧动漫有限公司的创始团队首次提出,并对其概念与内涵做了完整的阐述。

而且,微动漫更比传统动漫拥有更多的题材发挥空间,在传统动漫中,通常宣扬的是中国民资传统儒家道德文化,其教育性比较强,而微动漫则打破了这一羁绊,在题材上多是以社会时事为主,正所谓三教九流皆主角,五行八作皆戏剧,嬉笑怒骂皆动漫。所以,微动漫亦是我国国内首个突破单纯儿童群体、达到了覆盖多龄层的大众动漫产品,这也是微动漫在短时间内就急速成长的重要原因之一。

当然,微动漫的崛起更是不得不提到网络平台的发达。据相关数据显示,2011年全国动漫爱好者群体约1.6亿,其中54.3%的人对手机动漫感兴趣,58%的人愿每月支付5元以上内容使用费。按此计,未来三年手机动漫收入规模可达23.1亿元。但是,我国的动漫内容低幼化严重,根本无法对应由25~45岁用户群体构成的移动互联网主流客户层的需求。另据DCCI统计,2011年中国移动互联网用户规模已达4.3亿,环比增长近50%;2012年,移动互联网用户数将突破6亿,超过宽带互联网用户数量。

由此可见,手机和平板电脑为终端的移动互联网即将成为社会传播力和影响力最大的互动媒体,但是服务于该媒体的动漫内容依然处于空白,而微动漫的出现和发展正式填补了这一空白,其市场价值空间更是难以估量。真可谓“微动漫,微而不微”!

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