浅析电脑动画设计

2014-03-13 12:05张璐琪湖北汽车工业学院艺术设计系湖北省十堰市442002
大众文艺 2014年6期
关键词:三维动画艺术设计动画

张璐琪 (湖北汽车工业学院艺术设计系 湖北省十堰市 442002)

浅析电脑动画设计

张璐琪 (湖北汽车工业学院艺术设计系 湖北省十堰市 442002)

现如今随着电脑技术的发展,电脑动画的设计从最早传统动画利用电脑描线上色,到现在完全使用电脑模拟生成,给人们提供了一个充分展示个人想象与艺术才能的空间,只要设计师能想到的,电脑动画就可以去实现它,它的灵活性与仿真性使其广泛应用在不同设计领域。本文重点浅析了电脑动画的概念、发展及二维与三维电脑动画特点。

电脑动画;计算机;二维电脑动画;三维电脑动画

湖北省教育厅人文社会科学研究项目 编号:2010b185

一、电脑动画概述

电脑动画是计算机图形技术与艺术相结合的产物;是整体或部分运用电脑进行造型、描线、填色、渲染、合成的动画。现在大量的电脑动画不再是过去单一的应用在电影当中,而开始应用于广告制作、电视片头、科学计算和工程研究、模拟训练、教育和娱乐以及虚拟现实与3D Web、室内外环境设计制作等。

二、电脑动画的发展

电脑动画的发展,与相应动画技术的发展息息相关。追忆电脑动画的发展历程,美国是最早发展电脑动画的国家。20世纪70年代便开始利用电脑模拟人物活动。1982年,迪斯尼推出了第一部有电脑动画的真人电影《电子世界争霸战》,1985年迪斯尼的《黑神锅传奇》是第一次采用计算机辅助设计的动画片,但只有少数画面。其后迪斯尼开始使用计算机绘制场景,并在1994年的《狮子王》中将计算机技术用在了有生命的动物身上。

1995年,迪士尼与皮克斯动画工作室一起合作推出了第一部全三维动画电影《玩具总动员》,获得了3.6亿美元的票房收入,1999年又再次推出了《玩具总动员2》。

2004年由迪斯尼公司出品、朋克斯制作的《超人总动员》,就以其诙谐幽默的故事剧情与美轮美奂的画面,受到了观众的一致好评。并荣获第77届奥斯卡两项大奖—最佳动画长片及最佳音效剪辑奖。同年华纳公司出品的《极地特快》耗资1亿6500万美元,由索尼影业下属的Imageworks工作室担任制作,在这个工作室中云集了一大批美日动画和特效的高手。是首部采用全世界最先进“表演捕捉”科技制作的3D巨片。“表演捕捉”显示出一种精雕细琢的神妙,这套最新的科技能惟妙惟肖地将演员的一切微小动作和复杂表情再现出来,最终使创造出来的虚拟角色在形似之中更添神似,《极地特快》的诞生,无疑具有里程碑的意义。

90年代,电脑特技动画开始在真人电影中使用。代表作影片有《侏罗纪公园》《魔鬼终结者2》《泰坦尼克号》。2003年的魔戒系列将电脑特技动画推向顶峰。其中采用动作拮取与关键画格技术制作的角色咕噜成为迄今为止技术上的完美动画形象。

三、电脑动画的分类

电脑动画可以分为两类,一类是采用传统动画制作工艺手绘形象、着色、剪辑和特殊效果等环节借助计算机来完成,主要是二维动画;另一类则完全使用计算机创作动画,既有二维动画也有三维动画。

1.二维电脑动画

二维电脑动画是以计算机二维动画制作软件、艺术设计规律进行二维动态图形艺术设计的过程。其一般常用的软件有Flash、Animo、Softimage/Toonz、Us Animaton等。二维电脑动画中的Flash动画伴随着网络的兴起而发展壮大,在网络上风靡一时的Flash动画形象非常多,如2000年由韩国制作的流氓兔、中国娃娃等等;这些形象都十分的深入人心。除次之外二维Flash动画也在电视与电影方面又了新的发展,我国推出的喜洋洋与灰太狼,就是利用全Flash制作,小成本制作却获得巨大的经济收效,不仅是在互连网上可以下载观看,而且也在各大电视台循环播放,并且还在大年初一时推出了它的系列电影,取得了相当成功的电影票房佳计。除此之外二维电脑动画还应用在许多不同的设计领域,如网页设计、二维动态商业、二维电子游戏、电子课件等。由此我们可以看到二维电脑动画巨大的创作空间与发展前景。

2.三维电脑动画

三维电脑动画是将计算机软件产生的三维模型置于虚拟空间环境中,同时赋予模型逼真的质感,然后设定关键帧的动作,运用计算机生成中间动画,让模型产生动作,再从不同的角度安置虚拟灯光,通过软件的虚拟“摄像机”去拍摄物体的运动过程。三维电脑动画不仅能模仿手绘动画的技法,更超越了传统的“原画与动画”的观念,制作出仅仅只有电脑三维动画能完成的效果。其在制作流程上与传统动画也大不相同。其制作流程包括:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等。主流的三维软件有3ds max、Maya、SoftImage、Light Wave等。

三维电脑动画一个显著的特点是它可以还原真实的空间环境与人物角色设计,给人极强的逼真感。尤其是伴随随着相关软件的出现与发展许多逼真又鲜活的三维动画形象不断的呈现在大家的眼前。具代表性的作品,如由日本SQUARE公司推出的三维写实动画电影《最终幻想》,集合了众多的著名动画师和制作人,动画人物逼真的形象给人留下了深刻的印象。除影视外,三维电脑动画还广泛应用在设计、医学、建筑、雕刻等领域,成为具有娱乐、虚拟、展示等多功能的技术工具。

[1]冯文,孙立军.动画概论[M].北京:中国电影出版社,2006.

[2]塞尔西•卡马拉[西班牙]著 ,赵德明译.动画设计基础教学[M].广西:广西美术出版社,2007.

[3]汤晓山,韦婷婷.计算机三维动画[M].北京:清华大学出版社,2007.

[4]李佳莹.论动画形式主义与主题的关系[J].大众文艺,2011,(13):144-146.

张璐琪,1983年2月3日,女,硕士,现任湖北汽车工业学院艺术设计系副主任,主要研究方向为动画设计,主要教授动画设计基础、动画概论、造型设计等课程。

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