注重用户体验的触屏手机交互设计研究

2014-04-09 00:32高宇航袁世雄
黑龙江科学 2014年4期
关键词:手机用户手机游戏社交

高宇航,王 琨,袁世雄

(哈尔滨师范大学计算机科学与信息工程学院,哈尔滨 150025)

1 手机游戏玩家分析

1.1 手机用户不等于游戏玩家

当今手机用户众多,但是手机游戏的消费者并不是所有的手机用户,很多手机用户可能是大型单机或者网络游戏的忠实玩家,但是可能对手机游戏不感兴趣。相反,很多人根本不会玩电脑游戏,但是却经常使用手机游戏消磨时间。手机游戏设计之初的定位也是为了让用户利用零散的时间体验手机游戏获得乐趣,而不是利用整块时间花费在一个小屏幕手机游戏上。

1.2 手机游戏玩家行为和游戏场景分析

随着生活节奏的加快,手机已然成为人们出行必备的通讯设备,无论用户在何时何地都可以使用,进行通讯、办公和娱乐。因为手机电量有限,有时不能满足所有用户的游戏需求,很可能因为电量低而又害怕错过重要电话和信息而放弃对游戏的体验。相比之下,游戏机就可以一直玩到没电也不会耽误获取通讯信息。这是手机游戏需要解决的问题。

因为手机方便携带的特点,用户进行游戏的场所也各不相同,有时用户所处环境较暗,所以在游戏场景设计过程中,手机游戏多采取明亮、绚丽的色调作为整体游戏风格,给用户过程奠定轻松愉快的游戏感受。而且,游戏场景设计也需要考虑游戏画面受到角度和屏幕晃动而对游戏产生的影响。

1.3 手机游戏玩家需求分析

1.3.1 社交需求

俗话说:独乐乐不如众乐乐。社交需求是人们工作生活中的基本需求,因为人人都希望同志趣相同的人结朋交友。随着网络的快速发展,人们可以通过互联网平台获取更多的社交关系,也正是由于信息化的进程加速了生活的节奏,原本需要亲身参与的社会交往活动也都由互联网的社交所代替,这时通过手机进行社交活动也就成了普遍的沟通方式,手机这个通讯工具可以快速和他人进行沟通,拉近彼此的关系,因此手机游戏也需要从社交方面考虑,最近微信推出的《飞机大战》也是通过社交分享的方式获得广大用户的青睐,如果没有分享功能,这个游戏可能是手机游戏中最普通、最单调的游戏之一。许多运动或者棋牌类游戏还通过互联网、蓝牙互连等功能实现好友共同游戏,从而提高了游戏的社交功能。

1.3.2 游戏需求

爱玩是人类的天性,由于工作和学习压力的增大,生活节奏的加快,人们都希望通过手机游戏这个简单而有趣的渠道释放压力,因为它不受时间和空间的限制,用户通过简单的游戏过程,获得乐趣,可以更好地投入到工作生活当中。

1.3.3 易用性需求

中国手机的用户数量如此庞大,远超于个人计算机用户数量,远远高于计算机的用户,但是手机游戏仍然有很多用户不会下载和安装。也有部分用户因找不到自己想要的游戏而沮丧。既然是游戏,就应当以简单、易得、好上手为特点,不要在游戏安装过程中为难用户,更不要游戏刚开始就一味地讲解游戏方法,导致用户不耐烦地跳过指导之后,因操作困难而对游戏失去兴趣。

2 手机游戏用户体验分析

2.1 较少的功能,界面更加简洁

要注重移动产品的设计。对于大多数用户而言,最常用的功能可能会占据更大的空间,要尽量使界面更加简洁。

2.2 降低输入

减少输入,直接为用户提供选项。在功能设置面板的设计上,让用户直接操作成为可能,使用复选框型窗体。

2.3 避免不必要的相互作用

在游戏的设计过程中,我们将教学点和游戏本身在一起,使用聚光灯效果,从而使用户能够学习技能的时候集中在关键问题上,以避免分散注意力。

3 交互性设计原则

交互设计是帮助用户和应用进行更好地沟通的一种艺术,可以为用户提供更加准确、方便的使用指导,指引用户完成进行游戏。和其他艺术形式一样,游戏通过其绚丽的游戏画面、逼真的听觉感受、特色的人物和剧情设计以及合理的道具和操作方式,给用户身临其境的感觉,最终沉浸到当前的游戏环境之中。通过大脑、手指、眼睛以及耳朵的整体参与和互动,获得流畅的游戏体验,带给用户满足感和兴奋感。

4 玩家为中心的设计原则

移动化的工作生活方式已经成为当今社会的主流,生活节奏的加快使得手机游戏受到越来越多手机用户的青睐,新的游戏互动方式正在逐渐地取代传统的“上、下、左、右、攻击”的传统游戏方式。随着游戏互动方法的多样化,游戏设计理念也在向“以玩家为中心”倾斜,主要针对当今手机游戏用户的游戏需求,对游戏的操作方式做出调整,本着操作简单、易于上手、易于理解的方式设计游戏操作和交互设计。

充满游戏性的操作方式(例如《愤怒的小鸟》拉弹弓的动作或者《极品飞车》系列的重力感应的转弯方式)和更加明朗的游戏菜单设计,为不同年龄段的、不同心理需求的各个群体提供了不同的游戏体验方式。例如,青少年可能更趋向于进行动作、射击和运动类游戏的玩乐,而中老年则更喜欢通过棋牌类游戏进行消遣。大多数的游戏都希望通过其不同的游戏方式和游戏特点,吸引用户继续游戏,满足用户的精神上的满足。所以说,游戏的交互性和娱乐性都需要满足以玩家为中心的原则向前发展。

[1]方敏.文化传播视野下的图形用户交互设计研究[D].苏州:苏州大学,2009.

[2]石勇民.游戏概论[M].北京:中国传媒大学出版社,2011.

[3]童晓渝.第五媒体原理[M].北京:人民邮电出版社,2006.

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