手游市场规模将超250亿元火爆背后有隐忧

2014-04-15 15:13铁生
计算机与网络 2014年19期
关键词:力作移动游戏手游

■铁生

今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2 亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4 亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。

市场研究机构易观智库认为,2014年上半年国内移动游戏市场规模不仅首次超过网页游戏市场规模,同时其增长速度也成为我国网络游戏市场的主要拉动力,预计全年市场规模将超过250 亿元。

业内人士分析指出,近年来手机硬件性能的大幅度提升,为游戏用户转化提供了硬件基础;而3G 网络的逐步成熟和4G 牌照的发放,又为游戏用户的转化提供了网络基础;再加上文学、游戏、影视、动漫等领域结合越来越紧密,相互之间的交叉融合也为手游提供了全新的发展环境。自2013年以来,国内手游市场就呈现井喷态势,成为整个游戏市场新的增长引擎和各大厂商的布局重点,许多非游戏企业也开始通过重组、并购、新建等方式进入手游领域。

目前国内的手游开发团队已达数千家,每个月有至少100款手游产品通过各种渠道上线推广。手游从业者们都坦陈,整个大环境过于浮躁,出现一款畅销的手游产品,很快就会有好几十款类似的游戏出来,搅乱了整个市场。与国际知名厂商相比,国内手游产品缺乏精品力作,生命周期极短,很多都是昙花一现。

另外,根据多家监测机构报告显示,今年上半年智能手机出货量出现环比下滑。很明显,智能手机市场正在转型,市场将从增量时代转入存量替换时代。这意味着智能手机增长带来的一系列红利,正逐渐消失。腾讯游戏副总裁吕鹏坦言,人口红利效应开始消失、第三季度没有好的产品,这些因素都导致了手游行业在第三季度的增长开始放缓。

毫无疑问,移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域。但要想在这一领域掘金成功,国内手机厂商应摒弃赚“快钱”的浮躁心态,坚持自主研发和知识产权,打造精品力作,而不宜一味盲目跟风和抄袭。要有精品手游的打造和储备能力,要有强大的渠道发行和推广能力,要构建玩家对企业品牌的认同和追随,只有这样,整个手游市场才能健康持续发展。

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