一场盛夏的狂欢

2014-09-18 03:57风鸣
新青年 2014年9期
关键词:移动游戏数码娱乐

风鸣

一.塑造品牌文化成为重点

ChinaJoy是目前国内最具影响力的时尚文化品牌之一,每年通过大型展览、专业会议、活动以及互联网等丰富的形式影响着中国乃至全球亿万游戏、互动娱乐领域爱好者和广大年轻群体。

ChinaJoy专注于服务和展示数码互动娱乐产业的发展,为产业和消费者搭建沟通桥梁。活动主要由中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy展览会)、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)以及移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的第二届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)和丰富的大型活动组成,涵盖了专业展览、互动展示、产业会议、贸易交流、公众活动等多个领域,并受到专业人士、游戏动漫爱好者等不同参与人群的广泛欢迎和认同。

ChinaJoy品牌自2003年创办至今,已经历经十余年发展。品牌不仅通过准确的发展定位、务实的活动策划成为了国内数码互动娱乐领域最具规模和影响力的品牌,其中中国国际数码互动娱乐展览会更成亚洲最大、世界第二的综合性数码互动娱乐展览活动。

二.展会规模空前

2014年展览面积将达到近10万平方米,450家国内外厂商展出产品1000余款,预计到场人次超过25万。

B TO B 综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、在线配对商务对话、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进中外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作,彰显ChinaJoy 所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。

百度、阿里巴巴、腾讯、中国联通、360,UC,触控,中手游、巨人,蜗牛、炎龙等中国主流游戏企业继续领衔参展,中小型研发企业、地方产业园区设立展台,展示最新中国民族品牌,展现创新技术实力,充分体现出中国数码互动娱乐产业产品规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势。

B TO B 综合商务洽谈区预计展出面积将达到25000 平方米,展商350 余家,并将包括来自海外30 余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展。目标到会观众3万人,展会期间商务洽谈数量预计达到5000多次,现场签单交易总金额预计达到2.5亿美元。

三.高峰论坛成为特色

中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端峰会。自2003 年创立,至今已有11 年的辉煌历史。历届大会得到我国游戏产业政府主管部门高度重视和深度参与,大会每年邀请海内外知名游戏企业高层参加会议,历经发展,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。2014年的CDEC大会主题为“塑造世界游戏产业新格局”。

大会集我国游戏产业政府管理部门和国内外最具代表性的企业领袖,不仅发布中国游戏产业最新管理政策、同时海内外巨头将纵论全球一体化下游戏产业及中国市场的新趋势新观点。大同世界,殊途同归,传统巨头与新兴代表、中国企业与海外巨商,从不同的视野出发,共绘未来全球数码互动娱乐产业的绚丽篇章。我国设立上海自贸区,以及自贸区游戏机产业政策的相继出台,加快了中国游戏出版业与全球游戏产业的自由贸易发展。外资游戏企业进驻上海自贸区,国际先进游戏企业的运作方式和设计理念与中国广阔的市场相结合,必将为中国游戏行业的发展提供新的机遇。为此,在2014 年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上必将呈现出更广泛、更精彩的智慧碰撞与交流!

四.移动游戏成为产业主流

历经2013年移动游戏的崛起,今年移动游戏已经成为游戏行业的主流,作为产业风向标的本届ChinaJoy也充分体现了这一点,移动游戏已经成为今年ChinaJoy的重点,国内八大移动游戏平台、五大手游发行渠道携千款优质移动游戏产品倾情参展。参展企业包括亚马逊、谷歌、360、百度、腾讯、阿里游戏、还有中国移动、中国电信、中国联通等电信运营商,更有银汉、360、UC、乐逗、触控科技、GMGE 中国手游、昆仑万维等国内主要的移动游戏渠道、发行及运营企业以及全球百家专业CP报名参展,为此,今年ChinaJoy专门设立移动主题馆,成为迄今为止国内移动游戏行业阵容最强大的集体亮相。

同期举办的世界移动游戏大会(WMGC)会期由1天增加到2天,主题大会成为面向新兴移动游戏的又一高规格行业交流活动;并设立了海外合作发展、市场营销和投融资三个主题分论坛,整体会议的会议规模和演讲场次、预计听众人数均较首届有大规模增加。

五.两大亮点凸现行业发展趋势

特别要说明的本届ChinaJoy 期间举办的两大亮点活动,一个是针对今年上海自贸区的设立,游戏主机政策的逐步开放,以及智能电视和智能机顶盒在中国家庭中的普及,客厅娱乐内容的日渐丰富,硬件生产企业与内容提供商之间全新商业合作模式以及数字娱乐全新市场的开辟,在今年的ChinaJoy 同期将举办次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会及大会(ACH),目标瞄准未来2-3 年可能成为数字娱乐产业新的增长点的客厅数字娱乐并通过会展这种形式服务于硬件和内容生产企业的商务需求从而推动客厅数字娱乐在中国的发展步伐。

另一个亮点活动是根据目前游戏、影视、动漫和文学领域产业成员之间希望构建的基于IP 的跨界合作而组织的全球数字娱乐IP 合作大会,大会的举办将进一步促进全球范围内的优秀IP 在“泛娱乐”领域的全面合作,通过开展IP 合作推动IP 保护和行业自律,这也是大会首次提出通过开展IP 合作推动IP 保护的思路并向国际传达中国新的知识产权及版权保护态度。

六.国际化特点更加显著

B TO B综合商务洽谈区展出面积将达到25000平方米,展商超350家,整体规模较往年增加100%以上,海外多达30 多个国家和地区的115 家企业参展。包括来自30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展;美国、韩国、苏格兰、波兰、中国台湾等国家和地区展团出展,进一步深化中外游戏产业,特别是我国与发达国家产业发展的良好合作态势。endprint

会议演讲人中海外演讲嘉宾超过35%,其中中国游戏开发者大会外籍演讲嘉宾55人,占全部演讲嘉宾的56%,CGDC开设了外国游戏开发者日“中韩游戏开发者日”和“中日游戏开发者日”。加强中外游戏人的交流;为推动ChinaJoy在海外的影响力与专业服务品牌,组委会与来自10个国家和地区、覆盖8种语言的国外顶级专业媒体20余家开展合作,并安排专人采编、翻译,及时地将来自于中国游戏产业界的重要消息第一时间发布,将ChinaJoy及国内最新游戏产业资讯传播到全世界。

七.引进VGL等国际级游戏活动加入ChinaJoy活动

Video Games Live(电玩交响音乐会,简称VGL)是以经典游戏音乐为主题的电玩交响音乐会,自2005年创办以来,迄今在全球演出已经超过数千场,是目前世界上最受欢迎也最成功的电玩交响音乐会。VGL所有的音乐都来自全球最流行最经典的电子游戏,经过世界级大师编曲、指挥,超一流国际知名乐团、合唱团和表演者的顶级演出,伴随着独家的游戏影像播放,让音乐和光影一起跳跃,让观众在电玩与音乐的互动中,感受一场精彩绝伦的视听盛宴。

作为当今世界的“第九艺术”,电子游戏成为了人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。它综合了之前所有的艺术形式,且更具交互性, 是一种无以伦比的交互艺术。音乐作为最传统的艺术形式,渗透在人们生活的各方面并占据不可或缺的地位,同时它已成为游戏最重要的组成部分之一,并被赋予新的活力。VGL就是致力于将游戏和音乐这两个新旧艺术相融合,并通过现代多媒体手段,将音乐会赋予崭新的定义。有别于传统的音乐会,VGL 音乐会充满了互动性、娱乐性和趣味性,观众们不仅仅只是坐在座位上被动地欣赏一场音乐会,而是将融入到整个音乐会的气氛中,玩家可以带着自己的手掌机来到现场,一边玩、一边听音乐会。同时,它也是适合全家老少一起总动员共同参与的家庭娱乐活动。

中国网游市场已完成从以国外引进代理产品为主的市场格局到以国内自主研发产品为主的市场格局转变;目前,随着游戏产业的快速发展和我国游戏研发实力、技术水平、创造理念的快速提升,中国网游正向着以技术力、创新力迈向国际市场的时代。ChinaJoy作为中国游戏发展成就的缩影,许许多多的细节都在反映着中国游戏产业的发展成就。

本届ChinaJoy展会的展品数量、国产展品比例体现了目前中国游戏产业的良性发展现状。相信通过这次大会,我们都会了解上海自贸区设立后国家产业政策为游戏产业新发展带来的机遇乃至其对全球游戏产业格局产生的深刻影响。

我们相信全面崛起的中国移动游戏一定会在游戏产业中奏响时代的最强音!endprint

猜你喜欢
移动游戏数码娱乐
二季度全球移动游戏平均周下载量同比增长20%
Q1中国移动游戏市场收入超500亿元
Naim Audio Uniti Nova数码播放/放大器一体机
2015趋势移动游戏将超过主机
Who am I?5款不可貌相的数码利器
《数码家居》2009年下半年推荐榜