奇异的激情由何而来

2014-09-21 00:00逸名
高中生·青春励志 2014年8期
关键词:赌徒脑部网吧

逸名

体曾经报道过一个“游戏狂人”,他在南京浦口泰西路浪淘沙网吧连续呆了六个月,吃睡都在网吧里。前去采访的记者作了这样的描述:他脸色苍白,头发裹着灰,脸颊上长着胡子,衣服上面的污垢可以量出厚度,手指细如鸡爪,下半身裹着条日夜不离身的毛毯,身后放着一只小皮箱和一个塑料袋,里面是几件很脏的换洗衣服。据说他是从附近某所大学退学的大学生,六个月以来都在玩《魔兽世界》。每个月他能从游戏中赚五六百块钱维持开销,而他坚持的目的是要杀死“炎魔”拉格纳罗斯……

当我读到这个故事的时候,我仿佛看到了俄国作家陀思妥耶夫斯基笔下的那位赌徒。他为了追求波林娜,毅然为她投身赌场,而当他可以得到爱的时候,却已无法享受。他已经启动了体内那种奇异的激情,成了一架不能自制的赌博机器。

德国科学家克利斯蒂安·布彻尔等人对赌徒和非赌徒作了赌博模拟试验,并通过磁共振脑成像观察他们脑部的奖赏区域活动状况。结果发现,嗜赌一组人脑部奖赏区域活跃程度比非嗜赌者要高得多。另外,赌徒大脑中分泌的使人感到愉快的化学物质不能保持在正常水平,需要不断地寻求新的赌博刺激,这与吸食毒品成瘾基本相同。他们的快感来源于一种叫内啡肽的化学物质,其结构与吗啡相似。

一些研究者认为,当我们的基本生理渴求获得满足之后,大脑中枢就会产生愉悦感。这种感觉会被传递到整个神经回路,令全身舒畅,从而完成一种报偿机制。当生活中有某种行为能替代这种报偿或成为新的报偿时,它就可能让人成瘾。赌瘾和网瘾可能就是这样的替代品。“网游上瘾”由于各种社会环境因素的加入,要比人类直接的生理渴求复杂得多。

人类自己创造了游戏,并投身其中。在网络游戏出现之前,有的人同样沉迷于各种游戏:围棋、象棋、斗鸡、蹴鞠或斗蟋蟀等。显然我们要弄清楚,是否存在一种单纯的叫做“电子游戏之瘾”或是“网络游戏之瘾”的渴求激情?它是否是一个综合体,包含了所有人都可能有的丰富的需求?

游戏开发设计者确实在研究人的各种需求。“游戏玩家的基本动机可以分为四种:挑战、征服、体验和交流。”盛大公司的技术官谭群钊说,“挑战是指克服困难,完成游戏,比如打怪、升级、过关等;征服是指战胜别的玩家,比如PK、各种对战等;体验是指获得游戏体验,比如扮演各种角色、参与故事情节发展;交流则在网络游戏中尤其明显。”这样的说法与美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛那个著名的“七个需求层次”的理论有颇多相合之处。谭群钊这里所说的基本动机显然并不仅限于网络或网络游戏,而是与人自身愿望的达成机制,自然也是快感的获得机制有关。那么:谁来满足我们的需求?

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