手机Icon的趣味性设计探索

2015-01-22 10:34李文莉
产业与科技论坛 2015年8期
关键词:图标趣味性符号

□李文莉 孙 薇

智能手机是现代人生活中必不可少的物件,时至今日,手机已不只是被用来通话的工具,随着各种手机APP的产生,手机更是成了大多数人不会离身的重要之物。人是感情动物,不论什么时候都会带有各种各样的情绪,要想提高智能手机的用户体验就一定不能忽视人的情绪问题。从大清早被手机上的闹钟吵起,到上班等车时因为无聊而掏出手机随手玩的小游戏,再到一个人独处时打开社交应用看朋友圈动态等等,第十届慕尼黑数字生活设计大会发布数据:2013年每位手机用户平均每天查看150次手机,也就是说除休息时间外,每人平均每6分半钟看一次手机,用户在各种各样的情景下使用手机。人类是地球上最具情感的动物,人类的行为也常常受到情感的驱动。在界面上融入情感化元素,引导用户的情绪,使其更有效地引发用户那些有意识无意识的行为,这种情感化的引导比单纯使用视觉引导会来的更有效果。“简单来说,和数字系统打交道,就如同和一位彬彬有礼并乐于助人的人打交道一样”。[1]有趣的手机交互设计就像是一位友好和善又幽默风趣的人在和用户交流,这种体验会给用户带来除功能以外的关怀与惊喜。图标作为WIMP(Window/Icon/Menu/Pointing Device)界面设计的相关部分,在人机交互设中无所不在。而手机图标设计是智能手机整个交互系统中很重要的一项。

一、趣味性设计

趣味即爱好,情趣,兴趣,感受,涉及的是人们心理存在、个人行为和价值观,我们无法对趣味进行理性和科学的分析,因为趣味是人们的一种主观感受,设计的是人们心理存在、个人行为和价值观念。每一个人都有自己的想法、行为方式、价值观念。因而每个人的趣味都是独特的、个人化的,趣味千差万别,没有对错,不分阶层。[2]

趣味性设计是利用趣味性针对用户情感化设计的领域。如果我们将设计中的趣味性加以转换,这里的趣味性实质上就是艺术性,是一种经过深思熟虑的创意和艺术加工后的表现形式。针对用户情感进行设计时需要考虑产品的用户群,产品的情感设计将会为产品塑造个性,所以在设计初需要明确产品个性是否与目标用户相符。从心理学角度分析,情感是人格的核心,产品真正的价值在于满足人们情感需求,带给人们内心愉悦的审美体验。我们应将注意力转移到用户的情感化需求,将情感化设计融入到产品中,达到一种增值体验,增值体验以可用性为基础,进而考虑使用过程中用户在生理以外的心理需求。[3]情景是一些故事,是关于人及人活动的一些故事。[4,5]用户情景是用户用相关生活经验和审美体验等进行产品认知和使用其功能时的语义情景。[6]结合情景设计从用户的心理角度着手,通过让图标的形象与用户的心理模型产生互动的方式,从而达到趣味的体验。交互产品中的各类元素的设计,都应该建立在人类已知行为和认知的基础上,这样才能从基于设计符号学行为学等相关学科的意义上设计出用户能用的产品,交互产品的趣味性设计在产品能用、好用的基础上应该考虑到人的情感因素,强调一种有趣的用户体验。

二、手机ICON设计

手机图标设计是设计师经过对用户的广泛接触和研究,采用同理心(empathy)[7]的设计方法。同理心又叫做换位思考、神入、共情,指站在对方立场设身处地思考的一种方式。符号可分为象征符号、图像符号和指示符号[8],这三种符号都可以作为智能手机图标的中心符号。在图标设计时,首先要确定主题、风格、以及表现方式,然后具体到每一个图标。在设计时要考虑到符号,色彩,形状,特别是要注重细节的设计和现阶段可以实现的技术支持。在这里把一枚图标分为中心符号,背景轮廓,中心符号即一枚图标中代表自身功能的符号,如图1所示,图标的中心符号可以是三者中的任意一种。背景轮廓指图标的总体外部轮廓,如今大多数手机图标的背景轮廓是方形,也有其它不规则形状,但也有一部分图标没有背景轮廓。

图1 图标分解示意

三、手机ICON趣味性设计的引导

(一)出于快乐之源多巴胺的设计。当我们识别出一些现实生活中为我们所熟悉的模式时,大脑就会分泌出那种可以带来快乐的神经系统化学物质——多巴胺。而当你遵循这个模式完成一件事并取得成功时,快乐之源多巴胺就会给你再来一次额外的脉冲刺激。[9]人们出于本能对已知的事物更有好感,而且从设计符号学角度来审视,那些所能代表一定意义的符号是大多数人已知且认可的,像相机的图标会是一个镜头的图形,电话的图标是一个听筒的图形,人们对这些已知的符号所代表的意义能很容易地识别,在多巴胺的影响下便会产生愉悦的感觉。此外,定然中心符号的原型不变,但是最终呈现给用户的图标会受形状、整体风格、色彩、表现手法、实现方式等多方面的影响因素共同组成,故可以在上述方面作出改变,具体从以下几点着手提高图标的趣味性。

1.图标形象具有幽默性。具有幽默性的图形表达或者是有趣的抽象造型,或者是具有某种形态语义,将某些自然界的事物形态进行夸张变形,产生有趣的,让人浮想联翩的,有时甚至令人捧腹的形态。在设计中体现幽默性,就要求设计者本身要具有幽默的气质,设计者要对周围的世界具有敏感性和保持好奇心,再运用丰富的联想和开放性的思维才有可能将幽默性赋予产品。此处具体可以通过对图标的中心符号重点设计,运用具象的人们本身就公认的友好的带有趣味性的符号,比如微笑,扮鬼脸等符号。

2.图标形象运用隐喻。“隐喻”在希腊文中的意思是“意义的转换”,即赋予一个词它本来不具有的涵义;或者,用一个词表达它本来表达不了的意义。隐喻是由三个因素构成的:“彼类事物”、“此类事物”和两者之间的联系。由此而产生一个派生物:由两类事物的联系而创造出来的新意义。合理选择隐喻对象,要注意约定俗成的隐喻元素尽量不要改变,如文件袋代表文件管理,信鸽代表信息,盾牌代表保护,而符号“@”就会让人想起邮件,合理运用隐喻,就会让图标的中心符号有更多的选择空间,从而更好地传递趣味性。如图2所示,传统的天气应用图标都是太阳白云之类的气象图标,而此图标采用来源于儿时钟爱的日本动漫《一休哥》中代表天气的玩偶小晴洋,这让用户在看到的时候不仅有了些许玩味更会有亲切感。

图2 以“小晴洋”为中心符号的天气图标

3.图标结合自身功能所表现出的趣味性。对于极简主义风格的图标来说,统一的背景轮廓可能会使整套图标显示在手机屏幕上整齐有序,但是对于不同的图标来说,将图标的轮廓背景与中心符号结合起来创造出新的图标形象也许更加有趣生动,如图3所示删除的图标,打开的垃圾桶盖与回收站的功能结合得很好,生动有趣且一目了然。

图3 垃圾箱形式的删除图标

4.图标与场景结合所表现出的趣味性。此点主要表现在屏锁软件的图标上,开锁是使用手机的第一步,由于屏保界面只有少数图标元素,所以开锁图标可以与整个壁纸场景互动。让平常的开锁解锁体验更加有趣。小米手机有一套手机系统的自由桌面方案,以时下热门游戏愤怒的小鸟为主题,每只小鸟代表一种应用,在界面上可以自由排放,再用游戏场景图片作为壁纸,不论是在排放图标的过程还是在以后使用的过程中都多出一种新颖有趣的体验。

(二)出于好奇心理的设计。心理学认为:好奇心是个体遇到新奇事物或处在新的外界条件下所产生的注意、操作、提问的心理倾向。通常,人们认为好奇心是意外碰到某件趣事时才会产生的;好奇心还有提升幸福感与帮助克服焦虑的效用。[10]在手机的交互设计中针对好奇心进行一定设计,不但可以让整个体验过程变得有趣,更能在一定程度上缓解一部分用户的焦虑情绪。在图标设计上,一枚图标以初始状态为原型,在保证其符号所代表语义不变的情况下,形式随着某种因素的变化而变化出不同的效果。比如随着时间的推移或天气的变化,图标从中心符号,背景轮廓,色彩,动效等方面发生变化。比如表示天气图标的中心符号可随着天气的变化而呈现出太阳、云朵或雨滴等形象。

(三)可参与性产生的互动。用户各有所好,适当增加自定义功能不但会让用户的产品在使用起来更加“顺手”,而且会有区别于他人的一种归属感。让用户根据自己的喜好和使用习惯自定义自己的软件,让软件更加符合用户自身的使用习惯,但是自定义的程度也要适当,自定义要建立在不破坏影响产品整体架构的基础上才能帮助用户得到使用的舒适感,如果任何功能都能自定义改动,容易造成混乱。在图标方面表现在以下两方面。

1.重视窗口挂架。时间、天气以及便签等这些常用的应用大多数用户会以桌面挂件的形式摆放在桌面上,和各种应用的原始图标相比起来,挂件不但能实现一定动效,而且可以不必拘泥于整个系统主题的风格,大小以及形状可以自定,所以挂件可以更加细腻,对其趣味性设计更加有利。如今智能手机的日期桌面挂件会提供多种形式,用户可以根据自己的喜好添加挂件、选择喜欢的挂件模式。

2.图标自制等。“主流用户确实想自定义自己的设置。但是,他们更感兴趣的是展示自己的个性。如果用于自定义的工具很简单,如果用户只需添加几项可完成自定义,自定义还是很有价值的”。[11]开发制作图标的应用,并让手机上的图标可以自定义,但是自定义的步骤不可复杂,数量要适度,否则就会让用户觉得功能混乱不好用,适度的自定义不仅在制作图标的过程中是一场有趣的体验,展示自己的个性,而且在使用手机的过程中又是一场全新的体验。

(四)社会化情感所产生的趣味心理。社会因素以一定方式影响着人们的喜怒哀乐,各种时事热点也是需要关注的。情感是与社会性需要相联系的高级的主观体验。流行风格是社会化中很重要的一点,趣味性图标的设计也可以适当以当下社会热点为背景开发设计。

就图标的整体风格而言,要注意视觉风格上的整体性和个体性,在一个放满相似图标的手机屏幕上快速辨认一个图标就比较困难。但在手机屏幕上的图标如果视觉风格差异较大,就会影响视线的捕捉。[12]结合当下比较热门的风格,使图标不但有趣而且美观现代,如当下GUI设计流行的扁平化风格,像素风,复古风等。以像素风为例,像素风格只是一种画面的表现形式,这并不意味着像素画风就代表着丑陋和粗制滥造。在红白机时代,8bit画面的游戏仍然很经典,引用像素风格设计图标会使用户想起童年的游戏时代。扁平化图标中心符号简洁形象高度概括,给人留下更多遐想空间。复古风格有图形内容和色彩搭配两点可用。

移动互联网的流行很大一部分是被智能手机用户所推动,所以智能手机的设计要考虑到一大部分用户是网民,而网络文化的传播使得各种网络元素不得不被重视,一些成为时下热点的热词,趣图等也可以运用到趣味性图标的设计上来,可做文字、图形、整体风格等方面的改变。软件的使用对象并不是一群像开发者那样的专业人士,大部分使用者只是各行各业的普通人,尽量避免使用计算机语言或者过于专业化的词汇是一种比较明智的选择,只有用户能够理解,才有学习使用的可能。而图形方面,以网络上流行的暴走漫画为例,虽然画风粗粗犷却极其有表达能力且画面整体有趣生动,智能手机的图标设计可以借鉴其表现方式做进一步的设计以提高整体的趣味性体验。

四、结语

趣味性的手机图标不一定是做的最细腻的,但一定会在使用过程中与用户的内心的某个点发生共鸣,找到这些有趣的点,并为之设计,让用户在使用过程中有更加愉悦的体验,这就是趣味性手机图标设计的价值所在。

[1]Alan Cooper,Robert Riemann,David Cronin.交互设计精髓[M].北京:电子工业出版社,2008

[2]芦青,喇凯英.产品设计趣味性的探讨[J].艺术与设计,2010

[3]张洁.新一代智能手机交互设计中的情感化设计[D].北京服装学院,2011

[4]CARROLL JM.Scenario-based design:envisioning work and technology in system development[M].New York,N.Y.,USA:John Wiley&Sons,1995

[5]NARDDIBA.The use of scenarios in design[J].ACM SIGCHI Bulletin,1992,24(4)

[6]罗仕鉴,朱上上,应放天,张劲松.手机界面中基于情境的用户体验设计[J].计算机集成制造系统,2010,16(2)

[7]Steven Heim.和谐界面——交互设计基础[M].北京:电子工业出版社,2008

[8]皮尔斯.论符号[M].成都:四川大学出版社,2014

[9]Jonah Lehrer.How We Decide[M].Houghton Mifflin Co,2009

[10]卡什丹.好奇心[M].杭州:浙江人民出版社,2014

[11]Giles Colborne.简约至上——交互式设计四策略[M].北京:人民邮电出版社,2014

[12]张思望.浅析手机图标设计对信息传递的重要性[A].第三届国际交互设计大会论文集[C].2013

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