在我的名片上,我是一名社长;但是在我的脑海中,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我是一名玩家。

2015-04-10 07:10严佳婧
华东科技 2015年8期
关键词:任天堂手机游戏社长

文 严佳婧

在我的名片上,我是一名社长;但是在我的脑海中,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我是一名玩家。

文 严佳婧

噩耗永远都突如其来。2015年7月11日,日本老牌游戏巨头任天堂CEP岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。不论是游戏谜,业内同行乃至竞争对手无不作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上的管理者角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,他离世的影响之大,自不必多言。问题是,在岩田聪去世之后,任天堂的未来究竟会怎样?

回顾岩田聪的一生,可谓与任天堂早早结下了深厚缘分。1982,从日本名校东京大学毕业的年他入职初创只有五人的HAL研究所,经过他的努力经营,在濒临破产的时刻,开发出了如《星之卡比》等经典的游戏作品,使HAL研究所重组时成为了任天堂的子公司。岩田聪似乎有着一股能绝境逆转、打不败的精神力量。在2002年岩田聪接棒成为社长,在家族意味浓厚的日本企业,岩田聪算是一个另类,是任天堂史上第一位非家族社长。

岩田聪从HAL研究所时代就一直认为“游戏如果只有华丽的外表和高难度的话,就会被老玩家所厌倦,而新玩家也很难接受,这个市场就将慢慢的走向衰亡”,2004年,岩田聪打出了为了争取回玩家人数并进一步扩大“游戏玩家人口扩大”的主题,发售了该主题的第一弹掌机“Ninten DS”,日后也证明该掌机成为了不输于GBA的成功产品。06年,在《富士晚报》的采访中,他表示新一代游戏主机Wii的开发是“一场赌上自己存在价值的战争”,截止2013年停售,这款以体感操作这一前无古人的特性为主打的主机取得一亿四千万台的全球销量。正是在他的努力下,才使得Wii能够与PS3,Xbox360平起平坐,三大巨头鼎立割据游戏主机市场。

然而不可否认的是,也正是因为对于“主机硬件性能”、“游戏画面要求”的追求一直不是岩田聪掌管下任天堂追求的重点。任天堂目指的“轻玩家”这一消费群体,近年来正不断地向手机、平板电脑等移动终端转移。2012年,针对这样的情势,推出新一代主机wiiU的任天堂遭遇了前所未有的滑铁卢。这款在画面表现力上追不上PS4以及Xbox One的游戏机,尽管加入了Pad式的操作功能,却并没有得到新老玩家的支持。

任天堂再一次需要改变,岩田聪最终开始实施移动游戏计划。今年的3月17日,任天堂与日本游戏运营商DeNA召开共同新闻发布会,宣布与DeNA进行业务与资产合作。将以全球作为市场对象,针对移动设备的游戏应用进行共同开发。许多人认为此举打了“说好不做手游”的任天堂的脸。但市场就在那里,你争取或不争取,冷暖自知。

来自Wedbush Securities. 的分析师Michael Pachter指出:“短期内,任天堂面临着一大堆的问题。无需任何外接设备的免费手机游戏正势如破竹地崛起,侵蚀着任天堂的掌游市场。因此我认为岩田聪先生此前向手机游戏开放任天堂IP的决定无疑是正确的,但目前看来,任天堂接下来是否会有实际动作还不太明确。”手机游戏是一个有难度的生意场,好的IP并不意味着会造就一个成功的免费手机游戏。岩田聪先生的后继者必须要清晰贯彻公司的移动端战略,并且当任天堂在今年晚些时候发布首款手机游戏时,这位上任“新官”必将受到舆论放大的关注和检视。另一方面,缺乏第三方厂商支持的Wii U正站在快要倒下的悬崖口,新官上任后势必需要重新赢得第三方厂商。

而新主机NX据传早已在研发当中,岩田聪生前可是对其抱以厚望,近日更是有新闻爆出AMD正在为其设计处理器,或许2016年这款任天堂集手机、游戏机为一体的新概念产品就能面世。只要坚持涉足手游领域的战略不动摇,与主机游戏一视同仁,那任天堂的复兴也就在情理之中。令人扼腕的是,这位心怀壮志的社长出师未捷身先死,无缘再见证日后任天堂的辉煌。

2005年,岩田聪在GDC演讲时说了这样一段话:“在我的名片上,我是一名社长;但是在我的脑海中,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我是一名玩家。”无论下一任的社长花落谁家,笔者都希望TA在能为任天堂带来新的生命和灵感的同时,不忘初心,不忘岩田聪为任天堂奠定的纯粹的游戏精神。

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