社交性重度手游的春天要来了吗?

2015-06-02 21:49凹凸嫚
计算机应用文摘·触控 2015年9期
关键词:社交性端游新鲜感

凹凸嫚

手游社交化一直都是业内讨论的重点,但是谁都没有做出一款像样的社交手游来。这时网易猛的砸出《梦幻西游》手游版,成绩好得让其他手游厂商们眼红不已。《梦幻西游》手游为什么会获得成功?或许是因为他真正抓住了目前手游玩家最大的心理述求,那就是玩家与玩家之间的社交,这其中不但包括了人际社交,也包括了资源交易。端游最大的亮点也是其线上和线下的社交交易系统,这一点网易人看来已经将它融会贯通至手游之中。看到了网易的成功越来越多的手游开发者开始认为,手游之所以难逃“短寿”命运的主要原因就是其低社交性,无法形成牢固的玩家粘性,因此任凭其推出多少优惠活动,玩家一旦对游戏本身腻歪就会直接流失。看来大家都已经意识到,社交在手游中占的比例是越来越重,也越来越重要了,但在《梦幻西游》手游出来前谁都没有真正的去做,都只是在嘴上说说。

《梦幻西游》手游此次加入了游戏语音社交系统和自由交易系统,此举的确是给游戏的社交性加了不少分。其中的自由交易系统也是整个手游的最大亮点,这里是值得我们好好关注一下的。

《梦幻西游》手游拥有如端游一般的自由线上交易功能,那其他游戏厂商就没有想到在手游中加入端游中类似的交易功能?其实并不是他们不能做或是做不来,而是许多手游开发商为了吸引用户多充值,会为大额充值用户提供更多的游戏币优惠和道具优惠,如果没有一个合适的手段,那么这种交易对于小额充值的用户来说是不公平的。为了解决这个问题,《梦幻西游》手游推出了三种不同类型的货币,最高级的货币可以自由购买某些道具并可以兑换成其他两种低级货币,两种低级货币分别用于玩家与玩家的自由交易,以及用于系统交易。通过这三种不同的货币在同一个游戏中共存,同时在玩家与玩家交易过程中再抽取10%的税,《梦幻西游》手游实现了在保证经济平衡的同时,还能鼓励更多的玩家成为大额充值玩家。

《梦幻西游》手游目前是成功的,其游戏本身独到的社交功能是使其能够保持稳定持续性人气的重要原因。

国内手游市场最看重的数据就是留存率,留存率可以说就是一款游戏能否成为S级或者说是超S级手游的最重要的标准。在手游开发时,开发商多数的精力都会放在手游的“次日留存”、“七日留存”和“月留存”上。现在的游戏,已经很难靠故事、剧情或是提升难度来留住玩家了,玩家需要的是新鲜感,新鲜感结束之前没有对游戏产生认同和依赖,那么这部分玩家就会流失。新鲜感取决于玩家对游戏本身内容的认同,而如何提升玩家对游戏的依赖感呢?这就需要依靠手游的社交系统了。

当下的网络手游多为轻社交手游,玩家与玩家之间只能通过攀比游戏数据和文字交流进行沟通,玩家之间谈不上实际的帮助和交流。如果手游都能拥有端游一样社交性,等级较高的玩家能够给游戏中等级较低的玩家带来超出玩法以外的物质等其他帮助,对保留下这部分低等级玩家是有很大可能的。因为物质上的帮助,被帮助的玩家与给予帮助的玩家成了朋友,在游戏中建立了所谓的“朋友圈”,在朋友圈中得到帮助,寻找认同,同时也可以加快低等级玩家成长为高等级玩家,甚至是成为大额充值玩家。而成长起来的玩家又会继续帮助其他低等级玩家,这样就形成了一个良性循环,用老玩家留住新玩家,从用游戏留住玩家上升到了让玩家自己留住玩家的高度上。

玩家被留住了,留存率自然就上去了,有了留存率自然也得到了市场的认可。中国手游的发展方向已经在向着中国端游的发展路线靠拢,从最初纯粹的单机手游到如今万人在线网络手游,今后越来越多的手游会开始强调自己的社交属性,不久后的将来一款没有强社交属性的手游或许不会被玩家所接受,届时没有社交的手游就意味着死亡。

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