《守望先锋》一个多月体验感受

2015-09-10 07:22
电子竞技 2015年23期
关键词:跳票年龄层暴雪

玩家群体

虽然大多数的《守望先锋》爱好者都没有完上这款游戏,但是由于我一直坚持做《守望先锋》的视频,从观众的反馈分析,大致可以知道守望的玩家类型。

第一当然是暴雪粉,不管是暗黑、星际、魔兽、炉石、风暴的玩家都会想第一时间来尝试这款游戏。第二是同类游戏的玩家(这个同类游戏并不是指FPS类),如军团要塞、大冲锋、雷神之锤、无主之地等。第三传统FPS类游戏玩家,如CF、COD、CS等。第四moba游戏类,LOL、Dota等。当然还有别的类型MMORPG、RTS等,就不一一细说了。

说完游戏类型,再讲讲游戏年龄层。我在直播守望先锋的时候,或者视频下方的留言,经常会有人问着游戏要怎么样才能玩到(问这个问题基本上就不是暴雪的玩家了),然后我回复他们去美服申请战网号,然后去申请内测资格,然后还有很多人接着问战网号怎么申请,网站是什么(从这个问题上看,百分百就不是暴雪玩家了)。这说明守望先锋真的吸引了很多新的玩家,而且这部分玩家的年龄层普遍偏低,很大部分都是初中、高中生的样子。这是好事!我记得在2014年暴雪嘉年华上守望制作人在接受媒体采访的时候说他想让守望先锋能适应各个年龄层的游戏玩家。看来他这个目标基本可以达成。

游戏玩法

关于守望先锋的游戏玩法、英雄类型上篇文章已经详细说明了,这边就不重复介绍。

守望先锋最大的创意是在FPS游戏里面舍弃了兵种的感念,引入了英雄的概念,这点让它大获期待。但是的游戏玩法并不算新颖,而且目前只有占点和推车子这两种玩法。虽然玩法少,但是现在的地图就有8张之多(5张推车子,3张占据点)。我个人觉得现在的玩法真的有点少,使得游戏的耐玩度有很大的下降。或许有人会说,现在才beta测试,公测的时候肯定会加入很多新的玩法。但是暴雪那边明确表示现在的游戏版本就是明年公测的版本(公测之后肯定会加入些新的玩法的),beta测试期间只是对游戏平衡的改动,游戏玩法不会变。暴雪似乎陷入了一个误区,认为地图多玩法就多,其实玩法并不单单局限于地图,希望暴雪能尽快开发出更多的玩法。

守望的开发组一心一意想把守望做成电竞游戏,所以占时不会考虑开发PVE的模式。但其实PVE模式对于一个游戏来说也是很关键的,虽然与人斗其乐无穷,但是与人斗累了,斗烦了,也可以虐虐boss,虐虐NPC么。

电竞之路

《守望先锋》由著名CG大厂暴雪出品,一出世就自带光环。2014年暴雪嘉年华仅凭一个CG就震撼游戏界,之后媒体提问很直接,直接问开发组是不是抄袭军团要塞的,开发组很有担当,回答是肯定的,并且表示自己的团队有很多人就是军团要塞的玩家。之后在各种各样的场合都明确表示守望先锋必须走电竞之路,暴雪方面也在谋划自己的全球电竞品牌,明年应该就会和大家见面。魔兽争霸、星际争霸RTS游戏已经没落,风暴英雄也扛不了大旗,炉石传说虽然玩家众多,但是强行把他拉入电竞太过牵强,所以可以预见,明年扛起暴雪电竞大旗必然是守望先锋。

欧美玩家在内侧的时候就举办过很多比赛了,虽然都是些小比赛,但可见玩家的热情。而且各种著名FPS职业玩家都纷纷转投《守望先锋》,都表示《守望先锋》的竞技性很强。传统FPS游戏观战系统都是第一人称视角的,MOBA类游戏的观战都是上帝视角的。《守望先锋》现在的观战系统既有第一人称视角,又有俯视视角,还有第三人称视角,满足了各种观战体验,唯一有点遗憾的是没有小地图(守望先锋蛮大的,有个小地图非常有必要)。现在观战界面非常简洁,完全看不到任何数据,只显示英雄和大招的情况,希望开发组能尽快加上更多的观战信息。

游戏发售

暴雪作为跳票大厂,一直被人津津乐道。但是守望先锋绝对没有跳票,2014年11月暴雪嘉年华公布CG,2015年初说秋季内测,果然10月份就开内测,2015年11月暴雪嘉年华说2016年6月前正式发售,我坚信也觉对不会跳票,如果跳的话我就直播切点什么!当然上面说的都是美服。

正式发售是买断制的(后续收费待定),并且会登录主机端。预售已经开始,有三个不同的版本分别是40美元、60美元、130美元。还有一个好消息,新地图和英雄将是免费更新的内容,而不是DLC,之后的话应该会引入皮肤收费。当然以上说的都是美服,国服可能会有所不同。

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