DotA2漫谈

2015-09-10 07:22苏三
电子竞技 2015年13期
关键词:战队英雄服务器

苏三

不久前,Secret战队官方推特宣布放弃DotaPit S3剩下赛事,原因是备战第五届DOTA2国际邀请赛(TI5),现在离TI5还有一个月的时间,我们必须把全部精力投入到TI5上。

Secret战队经理Cyborgmatt透露说,“由于之前较多比赛的延误,直到6月份才陆陆续续地进行,而且TI5将近我们要优先准备TI的赛事,只好放弃DotaPIT S3剩下的比赛”。

Secret在较早前0-2不敌EG掉进败者组,而现在Secret弃权,败者组对手Nip战队直接晋级,下轮他们将面对Cloud9战队。

DOTA2游戏卡顿现象已经困扰广大玩家很久,今日DOTA2官方发表声明对近期卡顿现象表示抱歉,并已经准备好专用的服务器,努力解决问题。

各位尊敬的DOTA2用户:

近期因电信区网络波动问题,影响了较多电信用户的正常游戏,我们对此深表歉意。

在DOTA2大陆地区的运营工作中,最重要的内容即包括了为国内用户提供充足与稳定的服务器,保证各位玩家的游戏体验。随着游戏用户数量的不断增加,我们也在源源不断地补充游戏服务器,确保用户在匹配到游戏后不需要再寻找是否有空余的游戏服务器,并直接进入比赛。如下图所示,蓝色代表了我们电信与联通服务器的总数,而绿线代表了已经被使用的游戏服务器数量,目前我们尚有充足的空余游戏服务器以承载更多用户。

对于网络波动的问题,我们非常重视并在发生问题的第一时间就开始检测与排查,目前的检测结果是游戏服务器所在地的电信网络运营商网络异常所致。经过我们多次的调试与优化,游戏服务器依旧未能达到我们对于游戏丢包率和网络异常波动要求的临界值。

为此,我们决定全面更换DOTA2电信游戏服务器机房。目前完美世界的系统运维团队已经在上海、武汉、广州三地多次线下考察机房情况,并分别在这三个城市选定了新的游戏服务器机房,开始机房搬迁工作。

我们将逐步平滑地完成这项任务,这也意味着我们会将一部分游戏服务器搬迁并完成安装测试之后,再开始下一组服务器搬迁。在这个过程中用户几乎不会有所察觉。采取这项措施的原因,是为了保证不会导致大范围电信用户因为游戏服务器的临时缺少,而在游戏匹配过程中长时间等待。我们预计绝大部分的电信游戏服务器搬迁工作将在今年国际邀请赛预选赛开始前完成,以确保用户的正常观战与游戏体验。在服务器搬迁的过程中,您依旧可以尝试使用联通服务器进行游戏匹配,并配合使用相关网络加速软件以降低游戏延迟。

同时,为了保证各支国内职业战队的日常训练,我们单独为他们准备了训练专用的电信游戏服务器。项目组已经与这些战队取得联系,并将持续与他们保持沟通。

我们将持续向各位用户同步我们最新的进展,解决服务器问题目前是我们最高优先级的问题之一。项目组与完美世界的客服团队也将在下周开始,回访参与网络检测的各位用户,并邀请协助我们一起测试新的电信服务器。再次向本次因电信区服务器问题受到影响的用户表示歉意,感谢大家的理解与支持。

TI5日益临近,让我们来看看参加这项年度盛事的各大战队中单吧!

中单位作为最适合展示操作和意识的位置,让我们来看看一些在这个位置上的最佳选手吧!排名将由以下因素决定:

1.个人技术

2.对团队影响力

3.战队成绩

4.在高压下比赛的表现

S4是一个真正的胜利者,他所做到的,就是不断地胜利。从他在NTH开始,经历Alliance到如今的Secret。作为曾经赢得过29个冠军的选手,毫无疑问,S4是Dota2历史上最伟大的选手之一。

但那已成往事。让S4与众不同的是他能做到所有的要求。他可以成为场上节奏的带动着,他也可以打大后期核心,他可以打得很实用,也可以打得很华丽。这一切他都能做到。作为“全职高手”,这才是他在这些人当中最成功的原因。

另外一个原因是他比(榜单中)任何人都大的英雄池,而且这个名单正在变得越来越长,从偏向节奏带动者的帕克、马格纳斯、痛苦女王、风暴之灵;再到他使用的前排坦克英雄——酒仙、龙骑士、钢背兽、剃刀、冥界亚龙。

这个瑞典选手在线上的表现同样出色,他似乎从来没有输过1V1的对线。假如你在对线中被他占到哪怕一丝的优势,他都能够充分的利用这点优势来让你痛不欲生。他对游戏的理解无可挑剔,任何情况下它都能做出最优选择。我们可以一直依赖他,因为他总是打得很好。毋容置疑,他在TI5将会尽自己全力帮助Secret赢得锦标。

最令人印象深刻的数据:

总胜率:69%

在Secret期间胜率:75%

有7个英雄出场超过25次并且胜率超过70%

这是430和iG第五次参加国际邀请赛,令人惊叹。

iG战队围绕着他们队中的两大传奇选手Burning和430在打,这两位也不负众望。他们一直是Dota2选手中最稳定的之一。430平均4.9的KDA傲视群雄,排在他之后的是VG.战队的Super,对应的KDA则是4.5

与此同时,430保有着在使用风暴之灵时令人赞叹的胜率,在过去的三个月中他使用这个英雄的胜率是82.32%,比被广泛认为是世界第一风暴之灵使用者的Sumail还要高。430是这支iG的定海神针,只要他发挥出色,iG的表现都可圈可点。如果他能够打出巅峰时期的水平,这支iG将会无比强大。

最令人印象深刻的数据:

KDA:4.9(榜单最高)

风暴之灵胜率:82.35%

平均每分钟经验:539

在打了6个月职业比赛之后,Sumail赢得的荣誉已经比许多职业选手整个职业生涯赢过的荣誉都要多了。当他第一次出现在我们面前时,每个人都认为他在面对大舞台的压力时感到紧张甚至崩溃,但是他让我们所有人都大跌眼镜!他在很多优秀选手都会搞砸的场面下发挥出了超高的水平。

他给我们带来了许多值得铭记的表演,在(DAC)对阵VG的第三局比赛中,在前五分钟连死四次的不利局面下,就在绝大部分选手都要崩溃的局面下,他挺住了!从1-4杀到7-4只花了10分钟时间。他的惊艳表演还包括ESL上使用影魔面对VP的比赛,以及TS3决赛的第一局。他的表演当然远远不止于此。

Sumail绝对是(榜单)这些人当中最会打钱的,他保有着平均最高GPM548的数据,他同样也在对英雄伤害榜单中领跑,甚至于比他们战队的核心Fear都要多。他的英雄池也非常的大,让他可以带领他的战队赢下比赛。

EG围绕着Sumail进行比赛,他们会动用全部资源来保证Sumail和中路的安全,他是一个中单Carry,在大多数Sumail在中路受挫的比赛当中,EG将很难赢得胜利。他在TI的表现对EG非常重要,某种程度上将直接决定EG能够走多远。

最令人惊艳的数据:

最高的平均GPM:548

对英雄伤害最高:14595

Mushi是Dota的传奇之一,从Orange到那支DK。不过他现在在一支由东南亚的明星队员组成的Fnatic。虽然这支战队在战绩上乏善可陈,但是他们被直接邀请参加国际邀请赛, 所以Mushi不可不提。

在一开始的时候,Mushi在队伍中担任辅助位,KecikImba打得中单。但在上个月Mushi决定重回他标志性的中单位,虽然他在数据上并没有让人称道之处,但那只是因为Fnatic在国际赛事上战绩不佳而已。

在他们赢下的比赛当中,通常是Mushi前期某该肥并且成功的滚齐了雪球。他绝对是世界上操作最好、最有经验和拥有大心脏的选手之一,为了带领队伍赢得比赛,他势必要打出自己的最佳水平。

最令人惊艳的数据:

场均控符:10.4 几乎比第二名高出一倍!

God正为Virtus.Pro效力,虽然出乎很多人意料,但VP的的确确拿到了国际邀请赛的直接邀请。在那之后他们打得越来越好,在DL第三赛季夺冠,之后又在ESL ONE上拿下3-4名。

VP突然崛起的原因,很大一部分要归功于God。

God正在逐渐表现得越来越出色,虽然在DH决赛上生病,他仍然表现得异常出色。帮助VP3:2艰难战胜NaVi夺冠。

他的游戏数据同样无可挑剔,拥有547的GPM和14903的场均对英雄伤害。(均仅次于Sumail)。他在一些英雄上的表现同样令人吃惊,拉席克的85.7%率;女王也达到了62%,至于偶尔使用的风行者和血魔则保持全胜。

如果God持续这样的表现,这将是他在自己职业生涯最美妙的时光。即使是世界上最强的几支战队也很难阻挡VP的脚步,如果他们没有进入前六我会大吃一惊的!

最令人惊艳的数据:

每分钟平均金钱:547

平均每分钟经验:559

(以上数据均排在榜单中的第二位。)

十个月之前,V社给Dota2自定义模式的开发者们提供了起源2的工具箱。七个月之前,V社将夜魇暗潮和寒霜节的活动取消,并且放缓了新英雄制作的脚步。当时V社给出的解释是为了迎接2015年的一个重大项目。尽管从之前的种种迹象就表明了这个项目的重要性,但直到现在我才意识到“Dota2重生”是多么的重要一个项目。它不仅仅是一个重大更新:它代表着一款崭新的游戏。一位V社神秘的文字标签作者(原文alt-text writer)曾开玩笑地说道,我们又重新回到了内测阶段。这并不是一句开玩笑话。Dota2公测已经两年了,现在我们可以说刚开始体验一款可以被称作“Dota3”的游戏(然而G胖不会数三,就叫Dota2重生)。

为了更好地说明即将发生的改变,我在下文的讨论中会暂时的忽略当前内测中尚未解决的网络以及技术性的问题。让我们假设,几个月之后,“Dota2重生”已经完美地解决了大多数问题。

即使如此,Dota2还是会变成一款不同的游戏。崭新的UI界面掩盖了这款游戏本质上的改变。当前,你的游戏体验是来源于V社。旧版Dota2诠释了开发商对原Dota地图的承诺,V社尽可能的还原了Dota这款游戏。许多玩家要的就是这个,并且对他们而言这样已经完全足够了。你之所以玩Dota2是因为你想玩Dota。这完全符合逻辑。

重生之后,Dota2将变为一个游戏开发平台。传统的Dota占了UI界面的四分之三,但是自定义游戏这个选项最终会变得越来越大,大到超过Dota本身。你玩Dota2的原因将不会再仅仅是因为你想玩Dota:你玩Dota2也许是因为你想玩Bomberman(炸弹人系列RPG);你玩Dota2也许是因为你想玩kart racer(卡丁车系列RPG);你玩Dota2也许是因为你想玩生存类,解谜类等自定义游戏(例如金字塔大逃亡,东方幻想乡,守卫雅典娜等等)。虽然大多数自定义游戏的开发会以Dota作为基础,但是并不是所有的都会这样做:肯定会有许多完全不同类型的地图出现。

同理,肯定也会有许多很烂的地图出现,甚至有的根本就不能玩。即使有好的地图,但是它们缺乏天梯匹配制度并且玩家们可以随时离开游戏,这些因素导致它们永远都不可能像Dota一样被玩家们所看重。但这些都不是问题,在就像回归以前的对战平台一样,大家在游戏大厅里选个地图,接着进去占个位置,然后开始试玩。这将重返地图制作的黄金时代: 将会不断的有改编或者自制的地图出现并且传承下去。

鼓励多样化游戏是这个更新所带来的新基调。Dota2变成了创作游戏的平台,它不仅提供了全新的游戏方式,而且变得更综合,更容易,更大众化了。如果你想问Dota2如何吸引更多的玩家,这(自定义地图)就是最好的方式。尽管目前还处于内测的阶段,并且有一半以上的时候都不能玩,Skillshot Wars(一款RPG地图)的玩家已经和Marvel Heroes MMO(steam上一款游戏)的玩家数相等了。屠夫大战的玩家数已经超过了Evolve(一款游戏)玩家的两倍了。Overthrow(一款RPG地图)的玩家数差不多等于steam前30游戏玩家数的总和。

Dota2自定义游戏将变得足够庞大。你将会有一些朋友在RPG中不亦乐乎而完全不玩Dota本身。这意味着在今后的几年中,肯定会有些自定义游戏独立出来,甚至变成单独的一款游戏。Dota本身就是这么来的。(Dota原本就是魔兽争霸3里的一张自定义地图,现在变成独立的游戏平台,然后有回归了自定义地图的模式,无疑是玩家们共同努力的结果)

我一直在想这对我们玩家社区意味着什么。除了玩家人数越来越多以外,我有理由怀疑我们将会看到许多挂机的主机和秒退的玩家。从这点上来看,重生后的Dota2给了喷子们一个互相攻击的新理由。但是从另一个角度来看,举个例子,今天我第一次和一个陌生Dota2玩家有了一次不错的交流。我但是刚进去玩overthrow这张地图,这个图会把玩家两两分为一组。在选英雄的时候,我的队友跟我说他第一次玩这个,不知道选什么好。我告诉他我也才玩不久。然后我们就一起讨论选什么配合的英雄,并且尝试着配合。虽然最后我们输了,但是无所谓,我们都玩的很开心,更重要的是,告诉别人自己不会玩在这里是被允许的。

Dota2的玩家社区过于提倡精英主义 —在这里玩家都不敢承认自己的无知,因为承认自己的无知就像在大海中流血一样,会引来一大批鲨鱼(一大批喷子)。所以这里没有人愿意承认自己的错误,所有人都想要责怪他人。这也导致社区中充斥着达克效应(Dunning-Kruger effect,指的是能力欠缺的人在自己欠考虑的决定的基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,辨别错误行为。这些能力欠缺者们沉浸在自我营造的虚幻的优势之中,常常高估自己的能力水平,却无法客观评价他人的能力)。

自定义游戏模式解除了这一效应,让大家都处于同一起跑线上。这让我想起了最开始的Dota,你可以问问题,可以各种尝试,甚至乱玩。虽然你只能在有些地图中这样做,但是这整体上无疑有益于玩家社区的良性发展。这会让Dota玩家变得更和善些吗?现在说这话还为时尚早。但是最起码和混蛋(asshole)一起玩游戏变成了可选项而不是必选项。V社的这次更新无疑会提高玩家的游戏体验。

明年的今天,Dota2将不仅仅是Dota。想象一下,作为一款“类MOBA”游戏的开发商,看到Dota2自定义模式中的一款地图,在一天之内的玩家数超过了你在线玩家的总和,你会做何感想?你肯定不会再开发吧,会吗?

北京时间2015年7月2日早八时,TI5总奖金已达$15,009,569,达到1500万美元目标,TI开赛还有1个月的时间,总奖金目标便已达成,所有目标奖励均已解锁, DOTA2众筹的奖金模式再次创造历史,让电子竞技赛事总奖金达到新的高度,预祝中国战队在TI取得好成绩!届时《电子竞技》杂志记者将前往西雅图为大家带来最权威的TI报道!敬请关注电子竞技杂志微博(http:// weibo.com/dianzijingji/)微信(china_ea)和客户端!

Rave旧将Cast已经加盟了MSIevoGT,对于这位菲律宾选手来说,在Rave的日子无疑是一段美好的经历,在接受采访时Cast表示,Rave解散的原因就是因为TI出局。

在TI5预选赛之前,Rave是东南亚赛区的绝对热门,但最终他们却负于MVP无缘TI,Cast表示:“其实在预选赛的前两天还是不错的。只是不幸碰上要比我们更加有备而来MVP.Phoenix。”

TI出局之后,Rave便宣布了解散,预选赛遭到淘汰成为了他们解散的主要原因,“对我们来说已经没有任何理由能让我们呆在一起了,在韩国没有了KDL于是我们决定就此回家,就像你们都知道的那样,我们是通过比赛的奖金来维持生计的。”

回到菲律宾之后,Cast与原Rave的另外两位选手转投MSIevoGT,对此Cast表示:“我和他们其中一位营销人员Julius是朋友,Rave解散之后他问我是否想为MSIevoGT披挂上阵,我们那时正在寻找赞助,于是我们就同意了他们的合同。”

当被问到对于这支队伍的目标和期待时,Cast说:“事实上我们还没开始训练呢,我让他们继续享受假期,陪伴家人朋友去了。”

电子竞技目前已经成为新的热门投资领域。现在,瑞典传媒集团MTG已经确认出资8640万美元(约合5.2亿人民币)收购全球知名电竞赛事ESL控股公司海龟娱乐(Turtle Entertainment)74%的股权,成为该赛事最大股东。

这笔交易将让MTG成为全球首个收购电竞资产的传统媒体机构。

据了解,ESL定期举办高规格的电竞比赛,项目包括《战地》、《光环》、《DOTA 2》、《反恐精英》、《星际争霸2》、《真人快打》以及《炉石传说》等等。

而在收购交易完成后,海龟娱乐创始人Jens Hilgers将继续留任,与MTG一起负责公司的发展。

MTG总裁J·rgen Madsen Lindemanns表示,目前电竞粉丝的人数已经超过冰球,但人均游戏花费才刚刚超过2美元,这意味该市场仍有巨大的潜力可挖。

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