平面插画的空间表达方法

2016-03-01 02:06
小品文选刊 2016年18期
关键词:红蓝插画立体

张 雨

(南京艺术学院 江苏 南京 210000)

平面插画的空间表达方法

张 雨

(南京艺术学院 江苏 南京 210000)

1 对空间的测量和互动突显空间

有时候在创作过程中,我们经常发现,即使利用透视原理绘制出了一个场面宏大的空间比如废墟,森林,雪地等等,但是不论怎么看其空间感好像又不到位似的。这是因为人们想要对空间准确地认识不完全来自于眼睛,眼睛是不很准确的,调动身体的所有感官对空间的探索才能切实理解空间,就像一个清澈的池塘,只有我们下去游泳时才发现原来水这么深一样,如果我们能潜到水底再回来,那之后对池塘深度的认识又是不一样的。所以人对空间的认识来自于体验而不是纯粹的观看,我们在画面中如果能加入一些元素,让他们代替观众去体验空间,去和空间进行互动,这样的画面会比单独存在的大海树林具备更深刻的空间感。

例如动画概念设计师兼病理学博士Amei Zhao的很多插画作品就利用了代替观众进行空间探索而让他们产生空间感的做法。正如图14,白色建筑到画面这段距离是一段空气让观众心理很拿不准,然而人物飘带的出现正是起到了测量建筑到画面的距离的作用,飘带不仅测量了这段空间,还暗示这段空间的质感,飘带向右偏离,说明画面中有风自左边来;飘带一面是金色一面是黑色,说明有明亮的光源自上而下投射过来。这两根飘带极富活泼和动感,让观众的心情轻松起伏,也让观众的目光非常稳定和踏实,试想如果没有飘带,在构图高耸的画面中,观众的目光会觉得画面前后摆动,不知着力点在哪儿。

再例如法国动画片《乌鸦之日》的场景设计图,见图15。画面原本只是一个普通的小镇,观众可以看出小镇还可以,建筑都是彩色,不算太拥挤。但是乌鸦群的出现大大活跃了小镇的气氛和增加了人们对小镇的感受。在画面中,两座建筑之间乌鸦的数量就是该空间的容量,一排有几只,队伍有多长,街道对乌鸦的承载力就是街道的空间;接着观众的目光跟随鸦队呼啸而上升至小镇上方空间,也让观众从街道的桎梏中得到解脱,去到一个更广阔的空间里。

2 前景有遮挡物以局部形式出现制造空间

这是一个常见的用来体现空间感的构图相关的方法。通常画面前景上的局部物体都会以逆光形式,或暗部大比重出现,中后景的一切会在反差较大的得到较多光源的情况下上演,并且以物体局部做前景非常有代入感,观众产生窥视的观看体验。这个空间手法主要是依靠对物体在光源下的位置作出的判断,也就是如果画面中物体有亮有暗,说明他们分布在光源不同的方位,否则他们会得到相似的光源,以及光线强弱的梯度感制造空间。

例如第11届中国动漫金龙奖-插画奖银奖获得者飞行猴CF的作品(图 16)就曾在他的多幅创作中使用这个办法。图16我们可以明显感觉出这张图有三部分空间,前景光线昏暗的大片热带植物的绿叶是一部分,中景光线充分物体相对稀疏的广场是另一部分,画面右上角光线照射之外的蓝色区域是最后一部分,这样的设计能明显让观众感觉到在光束前,光束下,和光束后各有三个空间。三个区域交界处,颜色由浑浊的墨绿到清爽的草绿,再到后面凛冽的湖蓝,其梯度感也加强了观众们的空间感受。

再比如图 17,外国插画家Karolis Strautniekas的一幅作品。从图17中我们能很明显的区别出画面前景中的男子所在区域和前排观众席一直到舞台的截然不同的两个区域。整幅画面前后空间的区分让观众有种安全感,仿佛自己躲在剧院后排的位置上和画中人物一块儿欣赏舞台剧。当然画面中明显的中心透视线,如座位的纵深和天花板的接缝也对该作品的空间感起到了很大的帮助。

3 线条引导的空间

想办法表达出中心透视线是加强空间感的有效办法。中心透视的框架统一了画面,制造了景深感,对这一框架的另一种版本的描绘有助于强调空间感。

例如这是一张截取于由Julien Bisaro 和 Claire Paoletti导演,Studio Je suis bien content参与动画制作的动画电影BANG BANG! 的静态图片(见图18),鹿群的方向和鹿群奔跑过后折伏的草地上深色的痕迹,都是对中心透视框架的重复,我们能清晰地感到草地向远处蔓延的感觉。

第二个例子图19,粗犷奔放的线条描绘了街区一角萧条的模样,摇摇欲坠的建筑和沟沟壑壑的马路,马路上的排线是对透视框架的暗示,不仅有一种速度感在里面,也很好的展现了前景画面的辽阔。

4 曲线制造体积

让所有线条在横面上平行,在纵面上利用起伏勾勒出物体的轮廓,同时横面由于视觉良好的连续性,会自动把这些线条整合成面,制造出立体的样子。

例如图 20,所有线条平行向前推进并且按照透视缩短原则逐渐密集,这些线条在纵向上利用起伏勾勒出字母截面的样子,在没有任何其他辅助手法的情况下,我们惊奇的发现竟然就是这些线条的高高低低形成五个立体的英文字母,视觉的连续性自动的为我们愈合了线条之间的空隙而形成了光滑的曲面,并且在边缘线条汇集处,浅于底色的线条们已经形成了一些带反光的曲面,效果非常惊人。

另一个例子来自于一个15岁孩子Joaão Carvalho的作品。画面人物同样用平行着的曲线仅在纵向上做出调整形成了物体表面,但是由于纸张原有的蓝色条纹不够密集,作者又用阴影加强了线条纵向上的转折,同时也在横向平面上串联这些线条。

利用线条制造体积的独特之处就在于其所需人为绘制的部分极少也不复杂,更多的是依靠视知觉的连续性特点自动补完整个立体画面,画面强烈的立体感和贡献非常少的线条之间差距性的对比以及这种让人对人眼连续性视知觉的自我意识的产生十分有趣。

5 利用现实环境制造立体

现在有很多绘画逐渐偏离艺术的轨道而向娱乐性发展,比如之前流行的街头3D绘画,这种绘画以能和原本环境产生互动,以娱乐性为主要目的。比如在水平的街道上画出一个垂直向地心内的万丈深渊,路过的行人可以在深渊和马路的交界处摆出快要掉下去的惊险造型进行拍照等。画面需要从作者设计好的角度观看,经过透视缩短后方见效果。但是这种绘画依旧不够立体,立体是脱离平面的存在,而这种街头艺术被地面或墙壁本身的干预太大,不能有效的跳脱出原始环境而好好地被观众欣赏。现在的新的3D绘画,在完成后,去掉物体上半部分不影响到投影的那部分空白纸张,这样任何背景随时都是这个物体的背景,这种现实物体才能有的属性被作品的上半部分利用起来,制造出画面物体不是依附于纸张,而是站在纸张上的效果,从而使物体看上去非常立体。

例如Stefan Pabst的作品,图22中我们可以看出,作者是在一张白纸的下部画上了投影,中上部分画了灯盏,之后沿灯的轮廓从物体一半处剪去了多余纸张。在这幅画中,真真让我们觉得立体的,反倒不是投影和灯盏底部那部分企图制造漂浮的空间,因为对绘画有经验的人来说投影的铅笔痕迹还是挺重的,没有处理细腻。真正对我们有说服力的,是这盏灯的背景和其他现实物体如它旁边的右手共享了桌面和墙壁的背景。我们的阅历已经告诉了我们在纸上制造立体很容易,我们也见多了这种利用投影和观察角度制造立体的作品,但是要在纸面,桌面,墙面三个不同空间上绘制一座灯盏似乎不太可能,更何况旁边的手是可以和这座灯互动的,如果是画在纸上,手伸向灯盏的时候手给纸面留下的投影会暴露一切,因此,正是这种去掉多余纸张后而让物体本身能和环境互动的能力,让人们对该物体是独立于纸面这件事产生信任感。

图23 (图片来源:https://scratch.mit.edu/projects/10127956/)

6 红蓝立体感

前文解说过左右眼的视差让人感到立体。

红蓝立体插画的画面中分别用红蓝两色从两个角度分别进行绘制,然后利用红蓝3D眼镜的镜片分别替左右眼过滤掉红色和蓝色而让两眼分别看到两个角度的图像,制造出立体的效果。画面的两个颜色必须和眼镜的两个颜色对应,才能过滤掉相同的那个颜色而让眼睛看到剩余的部分。但是不一定是红蓝这个搭配,红绿,蓝橙,只要是互补色,及两个颜色互相补充,互不包含即可。当大脑合并两眼分别得到的信息后会组成一个立体的黑色图像。如果颜色不够对立,颜色不小心有所包含,眼镜在过滤时就会交叉过滤,从而减弱立体的效果了。电脑软件如PhotoShop等可以帮助确保两个颜色互不包含,以红蓝为例,在软件信息板中只要红色值(R值)属于(0-255),0,0,蓝色值(B值)属于0,(0-255),(0-255)即可,当然也要保证眼镜也有相同的颜色。

图24 (图片来源:http://graphicdesign.stackexchange.com/questions/22289/is-it-possible-to-create-3d-red-cyan-anaglyphs-in-a-hand-drawing)

用两种颜色从两个角度绘制有两种情况,一种是用颜色一绘制后,再用颜色二从所绘物体偏差一些的角度在原处再画一遍。这样戴上眼镜后就会得到一个完全立体的对象,如图一,带上眼镜后我们看到的是一个黑色的不受画面平面约束的立体多边形。

另一种情况是在左右略错开的位置分别放上插画的红色和蓝色两个版本,但是两个版本除了颜色其他完全一样,不需要让画面物体有实际角度的改变。这个做法可以让图像脱离原来平面的同一层,即在距离上产生变化,但不能让原作品立体起来,比如可以让一个二维的球以原来二维的形态退出或悬浮于原来的画面平面,但是不能让其变成立体的球。红蓝版本的位置相聚越远,戴上眼镜后会让形成画面距离原绘画平面越远。红蓝的左右位置在和眼镜红蓝色的左右位置相同时,是向绘画平面的远处产生距离,反之则向画面更靠近观众的位置移动。不改变作品角度的位移红蓝版本的做法虽然不能让物体直接立体,但是可以利用这种方向和距离上的变化,给一幅插画的前后景别分层,如图24,戴上左红右蓝的眼镜后,距离我们眼镜最近的是前景的背包矮人,藤蔓和巨型蜘蛛在略靠后的一层,这两部分的红蓝版本相聚的位置较开,并且是左红右蓝;第二个矮人和中景的藤蔓没有太明显的红蓝效果,和画面基本在同一层;远景有红蓝版本并且是跟眼镜颜色相反的左蓝右红,这一层将后于原画面层。并且上述的每一层都是平面的,没有变立体。

J524

A

1672-5832(2016)06-0167-03

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