《西游记之大圣归来》的编剧艺术

2016-03-03 12:49靳小蓉
戏剧之家 2016年2期
关键词:三段式结构

靳小蓉

(江汉大学 武汉语言文化研究中心,湖北 武汉 430056)



《西游记之大圣归来》的编剧艺术

靳小蓉

(江汉大学 武汉语言文化研究中心,湖北 武汉 430056)

【摘 要】本文分析《西游记之大圣归来》在编剧艺术上的成就,从故事结构设置、人物形象塑造、戏剧节奏把握等方面,肯定该片是国产动画片编剧艺术在商业性和艺术性上的双重进步。

【关键词】《西游记之大圣归来》;编剧艺术;“三段式”结构;戏剧节奏

2015年7月上映的国产动画片《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)以9.56亿元的票房成绩一举刷新了中国动画电影票房纪录。这部电影不仅获得了超乎预期的商业收益,而且得到了业界和观众的一致好评,被称为国产动画片的“良心之作”[1]。作为一部“现象级”的动画电影,独特的投资及营销模式、精良的制作技术和丰富的视听效果固然是其成功的重要原因,优秀的编剧艺术也是这部作品能经得起检验的品质基础。本文将从编剧艺术的角度,解析《大圣归来》在故事结构设置、人物形象塑造、戏剧节奏把握等方面的成功经验。

一、故事结构设置采用了商业片经典“三段式”结构

《大圣归来》是对《西游记》原著的创造性改编。故事叙述江流儿(唐僧幼名)为拯救被山妖抓去的孩子误入压住孙悟空的五行山山洞,无意中解除了悟空的枷锁放出悟空。悟空因为法印未除,法力全失,在与妖王的战斗中频频落败,心灰意冷。在江流儿和八戒的激励下,他深入妖王巢穴解救江流儿,在江流儿死后重获法力,打败妖王。

这一故事线的设置遵循了好莱坞“三段式”结构。所谓的“三段式”,指的是好莱坞电影剧本通常分为三幕:开端、中段和结局。其中,开端建置冲突,占全剧的1/4;中段展开对抗,占全剧1/2;结局结束冲突,占全剧1/4[1]。这种结构也被称为“大情节”经典设计。经典设计为一个英雄式主人公设置障碍,表现其与对抗力量作斗争并最终成功或失败的故事。这种“大情节”设计被称为是“世界电影的大菜和主食。”[3]

在故事的发展脉络中,通常认为存在两个“情节点”。情节点发生在第一幕即将结束和第二幕即将结束时。“情节点就是任何一个偶然事故、情节或大事件,它‘钩住’动作并且把它转向另外一个方向,即转到第二幕和第三幕。”[4]情节点是故事发展的两个重要转折,也是使故事线保持稳定的主要基点。

下面我们分析《大圣归来》情节点的设置:

本片第一个情节点在影片的第17分15秒。在这个情节点中,江流儿为躲避山妖进入了囚禁大圣的冰窟,出于好奇用手在一个冰雕手上合印了一下。然后整个冰窟崩塌,锁链断裂,大圣得以从压了他500年的山下钻出。随后,第一幕结束于第21分钟。悟空摆脱了大山的重压,小战山妖,见过江流儿(此时他还不知道是江流儿无意中救了他),在天地间飞腾巡游,品味重获自由的欣喜和感慨。

第二个情节点在影片的第61分钟45秒。这个情节点是一个寂静的场面,就是悟空静静地躺在水中。大圣在与妖王混沌的战斗中被打败,两次被抓住头按在地上,小女孩也被妖王抓走。大圣疯狂地撞击石头,想解破手腕上的法印,却毫无可能。悟空跌倒在水中,心灰意冷。这个情节点是对他之前所有的逃避心理的一个总结,也是情绪的最低点。之后悟空的心理状态发生了转折,悟空回忆起江流儿对他的期待,加上八戒的鼓励,重新鼓起勇气,奔赴妖王混沌的老巢去解救江流儿。第二幕结束于第63分钟。

在第二幕中,还有一个中点将故事分为两部分,前半部分是悟空出山后的一系列遭遇,后半部分是悟空确认自由之后要做的事。中点是第40分30秒,白龙在天空自由地飞翔。悟空对江流儿说:“有一天要是你够坚强,够勇敢,你就能驾驭它们。”因此,他们踏上了送小女孩回家的路。

第三幕也是全剧的高潮,由激烈的打斗场面为主导。由于第二个情节点已经完成了悟空的心理冲突和转变,整个第三幕20分钟一气呵成,以流畅的节奏奔向最后的胜利。

二、人物形象饱满,富于戏剧张力

江流儿形象天真顽皮,对戏曲里面的故事充满了好奇。同时,他淳朴善良,对小女孩的责任感使他不畏强暴,为追求自由不屈地战斗。正是这种好奇和梦想激起了大圣寻找从前的自己的强烈愿望。《大圣归来》的主要任务是抗击山妖,救出被山妖捉去的孩子,而这一任务最直接的关系人是江流儿。

大圣的主要欲望是获得自由。江流儿的“死”使他跳入一团天火中,经由烈火的熔炼而如凤凰涅槃般获得了重生。在传统的《西游记》故事中,孙悟空本来就在太上老君的八卦炉里炼了四十九天,“炼成个金子心肝,银子肺腑,铜头铁背,火眼金睛。”所以,这一情节的出现因有故事原著托底,不算突兀。

猪八戒是一个辅助人物。辅助人物的作用是揭示主要人物性格的某些侧面,辅助展开故事线索。由于八戒与悟空的矛盾属于友军内部矛盾,不属于敌我矛盾,冲突不激烈,故事场景也设置为绿草鲜花遍布的森林,整个段落情绪节奏较为舒缓。

第二次是从43分钟开始,悟空八戒江流儿一行入住山妖开的客栈。第50分钟众人睡着之后,八戒下楼找吃的,被女妖发现,八戒变化成女妖丈夫的形象来应对,发现女妖要抓悟空等人的真相。他想要报信不成反被女妖缠斗,悟空前来解救八戒,引起大批山妖涌入,场面转为大规模的混战。

第三次是在第62分钟,也就是第二个情节点——悟空灰心之后,八戒在岸上关切地问他:“猴子,你还活着吗?我知道,你心里不痛快,可是你别忘了,你可是齐天大圣啊。”八戒的关切加上江流儿的期待,使悟空重新鼓起了战斗的勇气。辅助人物通常能点出主要人物的弱点,起到在任务进程中或心理上帮助主要人物的作用。

反面人物混沌和山妖的设计也体现出较深的文化底蕴。尤其是以悬空寺为背景,与来自《山海经》的妖怪原型相结合,唤起观众关于传统鬼怪故事的记忆。

三、戏剧节奏张弛有度

戏剧节奏包含情节、情绪、叙事等多个方面。情节节奏首先体现在武戏和文戏的穿插上。“武戏”通过激烈的动作使戏剧节奏加快,“文戏”则通过叙事、抒情使戏剧节奏放缓;情绪节奏则由故事引发的或悲或喜、或愤怒或沉醉等心理变化来决定、叙事节奏主要由故事时间的压缩或拉伸来决定叙事速度的快慢,造成节奏的变化。

《大圣归来》的故事段落中有5段集中的追逐打斗场面,分别是:第11分钟到14分钟江流儿救出女娃,被山妖追逐;第18分钟到19分半钟,五行山崩江流儿钻出乱石丛再战山妖,孙悟空前来助阵;第25分钟到29分钟山神前来捉拿悟空,打斗中江流儿爬上山神头顶揭去符咒打败山神;第53分钟到58分钟是从客栈斗山妖到船上斗妖王混沌,悟空落败,小女孩被抓走;第70分钟到结尾,悟空赶到妖王老巢,与妖王几个回合的作战。

这5段动作场面各有其作用。第一段和第二段发生在第一幕,讲述江流儿与悟空的相遇,以及悟空的出山;第三段和第四段发生在第二幕,与山神的打斗是悟空寻求自由遭遇的第一个阻碍,同时也是和江流儿建立起友谊的重要战役;第四段是最艰难的战役,悟空的境遇和情绪降至最低点;第五段则是触底反弹,以情节的反转和英雄重生结束。

如果说到白璧微瑕,这部电影在编剧方面的问题可能包括两点:一是社会时代背景的缺乏。《大圣归来》中,山妖作恶的动力和组织系统的讲解略嫌简单;二是次要人物如八戒的设置戏剧张力还不够。由于创作组宣称该片还将有多部续集,也有可能这些问题将留待续集解决。

参考文献:

[1]刘琤琤.〈西游记之大圣归来〉刷新中国动画电影票房新记录[J].中国电影市场,2015(8).

[2]悉德·菲尔德.电影剧本写作基础悉德·菲尔德经典剧作教程1[M].北京:世界图书出版公司,2012.7.

[3]罗伯特·麦基.故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理[M].天津:天津人民出版社,2014.45.

[4]悉德·菲尔德.电影剧本写作基础悉德·菲尔德经典剧作教程1[M].北京:世界图书出版公司,2012.12.

中图分类号:J904

文献标志码:A

文章编号:1007-0125(2016)01-0091-02

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