渐趋稳定,蓄势待发2016年影音技术与市场热点总结

2016-03-07 08:39编辑部
家庭影院技术 2016年12期
关键词:家庭影院影音音箱

文_编辑部

渐趋稳定,蓄势待发2016年影音技术与市场热点总结

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进入到11月下旬,即使是广州也能逐渐感受到冬天的到来,而内地不少城市更是迎来了今年的首场大雪。越是寒冷的天气,似乎越能使我们可以静下心来好好思考。作为2016年的最后一期杂志,我们认为很有必要对今年整个影音市场中的各种主流影音技术的潮流趋势与市场方向进行归纳总结,从而思索明年我们应该如何面对即将出现的问题与状况。

从技术的角度来谈,今年家用影音市场的中心毫无疑问是集中在视频领域,从VR虚拟现实、HDR高动态范围、UHD 4K流媒体与投影技术到激光与HLD固态光源等都是不能忽略的热点,而音频领域则逐渐趋向于稳定,包括Dolby Atmos、DTS:X在内的沉浸式三维音效已经成为打造家庭影院多声道环绕声系统的标准配置,同时信号源系统方面的UHD 4K超高清蓝光也在年底宣告全面进入到国内市场,标志着明年蓝光将全面进入到4K阶段。从市场的角度来看,随着今年电影市场的继续蓬勃发展,客厅影院市场成为了定制安装之后家庭影院领域的又一热点,如何深层次地开发这个市场成为了我们关注的目标,这也成就了中国客厅影院联盟的诞生。而商业电影院市场,2016年当涵盖了Dolby Atmos与Dolby Vision两大核心技术的Dolby Cinema(杜比影院)出现在国内市场的时候,让中高端商业影院市场的竞争变得越发激烈,同时IMAX方面更表示未来还会引入特别的VR影院,确实让不少影迷十分期待。在这个上接下承的关键点,让我们细看这些在2016年吸引我们目光的技术与市场方面的焦点所在吧!

从遥远的假想进入到实用阶段VR虚拟现实从设备、信源到电影院的扩展

进入到2016年之前,可能你会听过VR虚拟现实,但顶多只是处于基本概念上的认知,真正让我们有切身体会的还是在2016年之后。在2016年之中,毫无疑问VR成为了家用影音领域的崭新亮点,从国外到国内,可以看到有一大批的厂家在推出相关的产品,其中以HTC VIVE与Sony(索尼) PlayStation VR最为引人关注,前者可以说是高阶VR产品的代表,拥有着优秀的沉浸式三维视觉体验,并且拥有丰富的外围游戏资源的支持;而后者则是依靠PlayStation 4这个大平台进行VR应用扩展,具有非常庞大的玩家群体基础,因而得以进行深入的拓展。

需要留意的一点,我们现在所关注的VR技术,其实不仅仅需要视频领域的技术,更加包括了音频部分的元素。众多音频设备与国内外的研究机构也开始为VR引入先进的音频技术,包括Dolby、DTS与THX都有专门针对VR领域的开拓。例如杜比实验室就与业内知名的影院级VR内容提供商Jaunt Inc.合作,推出了首个专门提供Dolby Atmos(杜比全景声)的VR内容门户,大大增强了Jaunt VR应用程序在音效方面的逼真度,让VR玩家也能感受到全景声的魅力。

除了要留意VR在视频或音频方面的进展之外,同样也不要错过在上游节目源方面的进程,VR市场中所潜在的内容制作方面也加大了向前的步伐,不管在演唱会、音乐会还是电视节目方面都已经进入到VR制作的时代。首先是大家都十分熟悉的华纳音乐在前不久与香港VR公司数字王国签订了合约,共同开发基于VR技术的演唱会内容,其第一个合作项目是李荣浩“有理想”世界巡回演唱会。另外,不久之前腾讯视频也在BIGBANG演唱会上利用了VR技术进行直播,让歌迷们可以透过极具临场感的视野观看演唱会。而国内的不少企业都开始录制相关的VR音乐会,可以说音乐会已经成为VR内容创作的一个重要方面。至于电视节目也是VR内容制作所涉及到的另一个方面,国内VR设备的制造商暴风科技就承担了今年《超级女声》的VR版本制作,而另一家VR影视制作企业兰亭数字则携手浙江卫视推出《我是大歌神》音乐类综艺节目。同样的例子还包括乐视方面的另一档VR综艺节目《蜜蜂少女队》,可以预见未来VR电视直播将有可能成为颠覆传统的影音生活方式。

根据不完全统计,仅仅在第一季度,中国VR投资额就高达18亿元,而据业界预测,在未来四年,VR产业的市场规模将增长到550亿元。这样的市场预测是相当惊人的。不过按照目前各个VR硬件以及节目源方面的不断涌现,未来几年如果能够继续这样持续发展的话,也许真的能够达到这样的高度。

此外,VR也同样影响着商业电影院市场的发展趋势,例如IMAX就计划在国内市场打造专门的VR商业影院。

从混乱慢慢走向标准化HDR高动态范围称为继4K之后的又一亮点

正如我们前面所提到的,2016年影音行业的发展动力是放在视频领域,除了VR虚拟现实之外,HDR高动态范围则是另外一个我们所不能忽略的重心。以往在普通的消费电子、家庭影院或者电影院领域,一直以来发展的重心都放在分辨率之上。毫无疑问,基于人体生理学的角度来谈,这样的发展方式是正确的,因为人眼对于黑白的灵敏度要远远高于彩色,所以我们对于画面精细度的敏感度要远远高于色彩的判断。不过,当画面分辨率发展到一定阶段,我们也逐渐发现在较小画面或较近距离下观看4K超高清的影像相比普通全高清1080p的影像时,差异性并没有从480p标清迈向720p高清那么明显。最终,这也促使整个影音行业开始寻找视频发展上的其他热点。

在前两年,影音行业曾经将发展的焦点放在色彩方面,并且宣布新一代UHD 4K色彩从原本的BT.709过渡至BT.2020,确实单从技术指标上来看,这里面有了质的飞跃,但是能否可以实现则是一个很大的问题,正如当年美国方面宣告带来夸张的NTSC标准色域,结果技术上无法跟进,唯有退而求其次,带来更加实用的BT.709标准。这样的问题直到今天,似乎还同样存在。不管是平板电视还是家庭影院投影机,能够真正符合BT.2020标准色域的机型少之又少,但不同于当年的NTSC,今天起码有一些采用激光固态光源的家庭影院投影机能够达到BT.2020标准的70%~80%,甚至部分电影放映机能够完全实现,确实已经是难得的技术迈进。但是市场中更加需要开拓更容易实现的技术亮点,于是HDR高动态范围技术诞生了。

对于HDR高动态范围的概念,这是一个并不是那么容易理解的概念,它是指画面亮度变化范围的扩展,让画面的黑色变得更黑,让白色变得更亮,从而使得我们可以看到更多的细节,而这种细节不只是黑白的细节,同时也是色彩的细节,因为色彩也是有亮度变化的。让普通的视频影像加入HDR的元素,让其更加贴近我们所看到的景物,要知道人眼的动态范围是非常大的,否则的话你就不能够清晰地看到美丽的夜景了。而2016年,HDR的技术规范与标准,从混乱慢慢开始走向统一,SMPTE美国电影与电视工程师协会正在努力地构建一个统一的HDR生态系统,已经制定出针对HDR技术的画面动态范围变化规格,也就是EOTF电光转换函数的规范SMPTE 2084,以及限制动态范围扩展范围的SMPTE 2086 Metadata元数据规范。

如今主流的HDR技术主要分为两种,一种是广泛应用在UHD 4K蓝光之中的HDR10,另外一种则是应用在4K流媒体服务与Dolby Cinema之中的Dolby Vision。HDR10属于一种开放式平台下的标准,采用国际标准的SMPTE 2084的EOTF电光转换函数,以及SMPTE 2086的元数据规范,影片制作方面限定的峰值亮度为1000nit,相比高清的100nit有了10倍的提升。Dolby Vision与HDR 10不同的是,Dolby Vision将会采用12bit色深与Rec.2020广色域。而在技术方面,Dolby Vision也将会采用SMPTE 2084 EOTF电光转换函数,而峰值亮度将会设定在10000nit,将会是高清标准的100倍。不过,鉴于现有的杜比专业监视器还只能工作在4000nit,因此Dolby Vsion现阶段还是有所保留,不过随着技术的发展将有机会达到更高的峰值。目前华纳兄弟与索尼影业均接纳了Dolby Vision作为优先采用的高动态范围扩展技术。

需要留意一点,目前多数的好莱坞HDR影片都是基于Dolby Vision方式进行制作的,不过电影公司往往会在Dolby Vision这个版本上制作HDR10的版本,以兼容更多的播放与显示设备。国外的两大流媒体视频服务商亚马逊与Netflix都同时提供了HDR10与Dolby Vision的流媒体节目源,以满足各种不同HDR技术支持的平板电视与家庭影院投影机的播放需求。Dolby Vision与HDR10在技术上最大的不同之处是其赋予了制作者可以控制的元素不同,Dolby Vision为每个场景都添加了一层数据,可以让内容制作者去控制,而HDR10仅能提供整部影视节目的控制数据,无法对每个场景进行优化。从理论上来看,Dolby Vision所能呈现出来的色彩与动态范围层次要优胜于HDR10。

此外,今年年底我们也发现开始有家庭影院投影机与平板电视支持BBC与NHK所带来的HLG(Hybrid Log-Gamma)HDR技术,相信进入到2017年,HDR主流技术相信将会是HDR10、Dolby Vision与HLG并存的局面。

终于迎来了信号源方面的变革UHD 4K开始进入实用阶段

谈论UHD 4K超高清的概念已经有一段时间了,并不是今年才提出来,而且不管在平板电视还是家庭影院投影机方面,UHD 4K超高清产品都已经在市场中出现了一段时间,只是直到2016年UHD 4K信号源的逐步现身才让其真正进入到实用阶段。

促进影音行业发展的根本动力在于新技术的涌现,其中信号源领域的新技术属于关键所在。一直以来,影音信号源的发展都与画面的显示分辨率挂钩,从早期标清的VCD、DVD到如今普及的高清蓝光与网络影音流媒体服务,如今信号源开始慢慢走入4K超高清的年代,包括全面出击的UHD 4K超高清蓝光与国外市场迅速蔓延的超高清网络影音流媒体服务成为了焦点。对于国内市场来说,2016年年底终于可以看到首台UHD 4K超高清蓝光播放机登陆国内市场,只不过这次与蓝光的情况一样也是一台游戏机,同时这次不是索尼的Playstation系列游戏机,而是来自于微软的Xbox One S。各位已经能够在各大国内电商平台上买得到这款UHD 4K蓝光播放机,而价格只在3000元之内,颇具竞争力。另外,不少影音发烧友所关注的OPPO UDP-203 UHD 4K超高清蓝光播放机也会在年底正式推出,其价格也定位在较低的4699元水平,相信将会吸引老一辈的蓝光玩家更新换代。

那么究竟这种新一代的超高清蓝光信号源有什么优势?其实主要体现在它能够支持音频与视频方面的新技术与规范。在音频技术上,UHD 4K超高清蓝光已经全面支持Dolby Atmos与DTS:X两种沉浸式三维音效,透过声音对象的方式打破传统声道方式的局限性。在视频技术上,超高清影音信号源在画质上的跃进并非单纯体现在分辨率上,更重要的是色彩与画面层次过渡的大幅度提升,BT.2020广色域与HDR高动态范围技术是两大最主要的优势所在。

不像当初蓝光出现时的强势,UHD 4K超高清蓝光现在面临着来自超高清网络影音流媒体服务的强大攻势,在国外市场包括Netflix与Amazon在内的跨国流媒体服务商已经能够提供兼容HDR10与Dolby Vision这两项HDR技术的4K流媒体服务,对于UHD 4K超高清蓝光的普及带来了极大的挑战。尽管目前Netflix与Amazon还没能进入到国内市场,但不难想象在2017年是否会采取与国内流媒体服务商合作的方式来争夺超高清节目源市场的份额,让我们拭目以待吧!

由T.I新的UHD 4K显示芯片方案引发中高端家庭影院投影机迈向超高清

如果大家有留意近期家庭影院投影机市场的动态,不难会发现各大品牌都陆续推出了自家的4K家庭影院投影机,包括SIM2、JVC、BenQ等,除了JVC是采用自家研发的4K D-ILA显示芯片之外,其余大部分都是基于T.I德州仪器全新的UHD 4K DLP解决方案,可以预计从今年年底到2017年,中高端的家庭影院投影机市场将会全面过渡至4K。

以目前家用投影机的市场来看,家用投影机的显示芯片解决方案主要包括单片式DLP、三片式DLA、3LCD、D-ILA、SXRD以及反射式液晶这几大类别,其中2万元以下主流级别基本上被单片式DLP与LCD机型所统领,而此前由于德州仪器迟迟没有推出家用版本的小尺寸4K显示芯片,导致主流单片式DLP家用投影机依旧以1080p为主打,当面对4K信号源逐步向我们走近,UHD 4K超高清蓝光、UHD超高清网络流媒体播放等必然是未来的大势所趋。鉴于市场的巨大压力,德州仪器终于在年初发力,推出基于XPR技术的0.66到0.67英寸之间的UHD 4K DMD显示芯片,相对于电影放映机领域的1.38英寸4K芯片,面积得到明显压缩,从而让光学引擎与散热系统的设计能够浓缩到普通家庭影院投影机的机身之中,使得家用DLP技术进入到4K超高清的时代。

不过需要留意的是,这种UHD 4K DMD技术并非原生4K的解决方案,它是透过400万多个微镜透过加快微镜的振动速度,让其能够在画面上折射生成两个完全不同的且唯一的像素,最终实现800多万像素的超高清画面。根据我们现场的实际观看,基本上很难察觉到这样的画面与原生4K芯片所带来的画面的分别,十分难得。

此外,Barco近期所推出的UHD 4K投影机Loki在核心显示部分也采用了类似的解决方案,而不同的是它采用的是与T.I联手合作研发的0.9英寸 UHD 4K方案,通过特殊的Optical Actuator光学振动器的处理元件,对原有WQXGA(2560×1600)分辨率、400万像素的0.9英寸DMD芯片进行像素位移叠加,重新构成800多万像素的4K画面。由于这种处理方式是基于光学的方式来实现,并非单纯的数码升频,可以保证画面细节的锐利度,同时也能最大限度地克服每个像素可能会产生的同步延迟的问题。同时值得留意一点,这种0.9英寸4K方案最终所呈现出来的每个像素之间的间隙与T.I 1.38英寸原生DMD芯片一样都是7.5μm,可以说在画面细腻度方面两者是基本一致的。

色彩准确性与亮度之间的平衡激光与HLD固态光源成为高端投影必备

谈到家庭影院投影机,我们常常提到的关键点除了显示芯片之外,另外一个经常出现的专业术语就是光源。确实,对于投影机而言显示芯片主要影响的是画面的物理分辨率与画面的动态范围,而光源则是色彩表现的核心要素。在2016年,各大投影机品牌都纷纷在自家的高端机型上应用了最新的激光与HLD固态光源。

值得一提的是,目前家用投影领域之中所采用的激光光源技术基本上都属于单色激光光源通过分光的方式转换成红、绿、蓝三原色,并非早期或者电影放映机常常所采用的三基色或六基色的激光光源,其中以激光荧光体光源的应用面最为广泛。激光荧光体光源的工作方式与早期的模拟三枪式投影机十分相似,只是激发的物质从电子束变成了高强度的蓝色激光光源。激光荧光体光源有着众多优势,一方面是光源输出的稳定性,毕竟仅仅只需通过蓝色激光光源就能激发荧光体发光,而不必担心其他颜色激光光源的衰减问题;另一方面,光输出可以轻易提升到3000流明或以上。因此采用激光荧光光源的投影机往往能够获得平衡感十足同时还具备3000-5000流明的高亮度输出,而且随着这种光源技术的不断发展,色域方面的表现也逐渐从原来仅能覆盖高清的BT.709标准,慢慢提升到接近超高清的BT.2020标准。

谈到与激光光源同属于固态光源的LED光源,在使用寿命与色域方面都拥有与激光光源相抗衡的能力,只是一直以来都受制于输出亮度较低的问题,一般都较难达到1000流明的水平,特别是到了需要投影150英寸以上的大画面时就更显得捉襟见肘,即使做了完备的遮光处理也很难得到一个好的画面。但是今年来自飞利浦的HLD(High Lumen Density)高流明密度的LED光源却打破了这种固有印象,使得输出亮度在理论上能够达到2500-3000流明的高水准,处于与主流高压水银灯相近的水平之上,而色彩模式下的色域则达到了BT.709高清标准。根据HLD光源在BenQ(明基)中高端机型上面的表现,可以看到整体画面表现相当不错,相比同样输出亮度的高压水银灯,画面的能量感更强,色彩更为鲜艳饱满,令人印象难忘。希望这两种固态光源技术在2017年能够获得更好的发展。

DTS:X全面发力使得2016年沉浸式三维音效变得白热化

尽管音频部分在2016年相比视频部分并非所有人的焦点,但是年初DTS:X向外界公布更多的技术细节,也同样引来了不少的关注。从而也使得2016年沉浸式三维音效的主角从Dolby Atmos变成了Dolby Atmos与DTS:X并存的局面,尽管以目前蓝光光盘的支持度而言,采用Dolby Atmos的蓝光电影数量比较多,但是各大AV放大器品牌都将DTS:X纳入到旗下新一代的AV放大器或环绕声处理器的必备功能之中,而且对于一些较老版本原本只是支持Dloby Atmos的机型也提供了固件升级的功能,让用户可以透过网络直接升级机身之中的环绕声处理功能,实现对DTS:X的支持。

今年通过对DTS:X技术细则的解读,让众多的影音爱好者了解到DTS:X在技术上与Dolby Atmos的不同之处。DTS:X的布局方式属于两层结构,地面层与天花层,天花层的布局方式在现有的沉浸式三维音效之中是最为复杂多变的。以应用面最广的7.1.4系统而言,就分别有7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)与7.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)两种布局推荐设置方式,前者采用地面与天花两层结构,地面7只音箱的布局呈圆形,前方两只主音箱离聆听位置之间角度为30度,侧环绕为90度,而后环绕则为150度。这个布局设置与ITU国际标准相接近。而天花音箱层则由四个音箱组成,离聆听位置的角度分别是水平45度,垂直也是45度,呈方形分布,同时这四只音箱都指向聆听位置。后者的地面音箱层呈圆形分布,每只音箱都指向聆听位置,天花音箱处于同一个水平面上,不过与前面所讲的7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)布局不同的是,天花的这四只音箱并没有指向聆听位置,而是朝向地面,与聆听位置的角度分别是水平45度、垂直60度,呈方形分布。这种布局方式主要是用于一些定制的吸顶音箱,以及没有办法进行指向性调整的天花音箱,属于较为灵活的一种调整方式,充分考虑到实际的安装问题。

由此,我们可以清楚地看到DTS:X相比Dolby Atmos在音箱布局方面更加灵活与多变,同时推荐用户都选用天花音箱的方案,这点也与Dolby Atmos所建议的向上辐射型上方声场音箱的推荐有所不同。

最后,需要留意的一点是,当我们在构建沉浸式三维音效系统时,如果你的环境空间并不大,建议不要放置太多的音箱,否则相互音箱之间的距离过短,反而会影响环绕声场包围感与空间感的形成,不利于构建逼真的三维音场系统。

黑胶与数字流媒体音乐并存,这或将成为今后几年音乐市场发展的模式

前面所提到的主要以技术上为主,接下来就谈谈2016年影音市场上的一些热点趋势。首先是在音乐节目源段的市场争夺。真的想不到这两年由黑胶唱盘所引起的复古音乐潮依然席卷全球市场,再加上黑胶唱盘厂家加大生产力度,如今你已经不难找到潮流歌手的最新黑胶专辑,甚至我们还在一些音响展会上看到了不少开盘带的现身,看来这股复古音乐风潮已经越演越烈。

事实上,数字流媒体音乐的市场也在不断扩展。以国外市场普及率相当高的Apple Music流媒体服务来说,根据国外相关机构所作的统计,相比去年10月官方公布的650万用户的数字,仅仅几个月的时间里,这个数字就轻松突破了千万关口,按照这个势头发展下去,预计在2017年就有望成功取代Spotify,成为音乐流媒体服务的统治者。Apple Music音乐流媒体服务的优势在于其极为丰富的音乐资源,其中包括了为数众多的古典音乐,对于音乐发烧友而言绝对是不容错过的获取音乐的方式。

而在国内市场方面,在线数字音乐市场其实也取得了不错的成绩,特别是在线音乐用户付费市场上,可见中国音乐爱好者的音乐消费已经开始慢慢地接受付费的模式,这可是有利于整体市场的健康发展,同时也体现出国家对版权音乐的监管力度不断加大。

而今年7月中旬一则重磅消息打破了国内流媒体音乐服务市场的平衡:中国互联网巨头腾讯控股有限公司收购中国领先的音乐流媒体公司China Music Corp. (简称CMC)的控股权,使得腾讯成为了音乐流媒体领域的龙头企业,同时也使得QQ音乐、酷我、酷狗三大平台合并,但是目前而言仍然是保持着品牌的独立发展性,而用户原本享有的服务并没有变化。

据相关的统计数据,目前,酷狗音乐是中国在线音乐平台份额第一,占据28%。第二、三名的QQ音乐和酷我音乐分别为15%和13%。这就意味着腾讯在该市场的占有率提升到50%以上。值得一提的是,在今年第一季度,中国在线音乐平台拥有4.49亿用户,这个数字已经超过了美国的总人口,由此可以看到中国在线音乐的市场是非常巨大的。

尽管如此,由于国内消费习惯仍属于免费听音乐,因此国内大部分音乐流媒体平台的主要收入都来自广告,这并不利于整个音乐行业的健康发展,希望藉此次的合并让唱片公司、流媒体平台与用户都能获得更好的价值,而2017年数字流媒体音乐市场的发展能够更加蓬勃。

不仅是音效方面的提升,更包括视频方面的质变Dolby Cinema进入国内市场让中高端商业电影院的发展更激烈

如果说2015年微影院市场的快速发展让其成为了影音行业的焦点的话,今年在商用影院方面的焦点则放在中高端商业电影院的争夺之上,尤其是当Dolby Cinema正式进入到国内市场之后,凭借着在音频与视频方面的卓越表现,迅速俘虏了众多影音爱好者的心。从6月下旬至今,Dolby Cinema从大连、北京、长春、济南、成都到长沙,逐渐覆盖到全国各地。这些年来,国内电影票房的不断上涨,让国内的电影院市场竞争趋于白热化,越来越多的电影院开始通过音视频系统的技术升级来吸引观众。其中以IMAX与中国巨幕为代表的超大屏幕电影院取得了不俗的成绩,对于绝大部分的影迷而言,超大屏幕所带来的视觉冲击确实令人兴奋。而Dolby Cinema则更进一步,透过杜比两项先进的影音技术大幅度提升了中高端商业电影院的水准,那就是Dolby Atmos与Dolby Vision。

Dolby Cinema有三大特征,第一是拥有令人印象深刻的影像,与以往的电影放映的画面相比,色彩更显鲜艳与活力,影像的重现更加真实;第二是拥有会移动的声音,改变的是环绕声的呈现方式,不再简单地从前方或四周等几个固定的位置发出声音,而是在声场的范围覆盖到影院当中的每一个角落;第三是室内的设计风格更加前卫,更注重观众的实际观感,在各个不同位置上都能取得优胜于常规电影院的视觉与听觉体验。

值得一提的是,Dolby Cinema有着独特的指引通道设计,这包括了一堵弧形的动态显示指引墙,透过电影的精华花絮引导你进入放映厅之中,指引通道的天花之上安装有感应性指引扬声器,会引导观众一路走到座位区域。而在过道两旁还有十分明显的指引式灯光,让观众知道是否已经达到座位区域之中。另外,还想提一下,Dolby Cinema中的环绕音箱系统基本上都隐藏在昏暗的四周墙面与天花之中,如果你不是仔细查找,基本上不会留意到音箱的位置,使得观众的焦点始终落在屏幕之上,而非这些设备。国外一些杜比影院还在四周墙面覆盖着一层透声的面板材料,所有的环绕声音箱都隐藏在这层透声面板里面,这就更加让人不会留意到声音的源头了。

如果今年你还没去过Dolby Cinema看过电影,我们建议你明年必须到附近的Dolby Cinema感受一下这种与别不同的高素质视听享受!

客厅影院市场成热点激发今后影音行业进一步向前迈进

在定制安装之后,2016年影音市场的趋势开始向更大市场份额的客厅影院市场迈进,同时年底中国客厅影院产业联盟也诞生了,引起了整个影音行业对于庞大的客厅影院市场的高度关注,将会在今后进一步促进客厅影院市场的蓬勃发展。

客厅影院让客厅具有影院的功能,同时让这种功能扩展到各个方面,包括卡拉OK、玩游戏以及看电视等方面,而非单纯地将客厅变成专业影院。客厅影院的构建不能牺牲环境,不应该破坏原有的家居整体装潢设计,应该与环境紧密相连,通过选择合适的设计方案,合适的音视频系统、智能控制系统、光学与声学的处理手段,让客厅也能获得接近于电影院般的声音与画面效果。要打造客厅影院,我们需要考虑如何在现有的客厅条件下以最佳的方式将影院融入其中,例如采用超短焦激光投影系统来解决大画面显示系统在安装与使用寿命上的难题;选择抗光幕布,以抑制环境光线对于投影画面所带来的干扰;采取隐藏式音箱或者一体化音箱的方式来构建环绕声系统,使其在客厅之中不留任何痕迹;通过智能中控的方式,将原本复杂的控制方式统一起来,让家中的男女老少都能轻松使用。

客厅影院的组建方式相对于独立视听室要灵活许多,也不需要刻意地严格追求专业的标准。对家庭影院有较深理解的发烧级玩家完全可以自行简单组建,不过需要注意,客厅影院相对于独立视听室,由于环境方面的限制,可能会遇到更多难以避免的问题,需要做出更多妥协的处理办法。

单纯从市场的角度来谈,客厅影院所蕴含的市场容量远远超出以独立视听室为核心的普通家庭影院市场。如果从适合构建客厅影院的家庭环境这个角度出发,理论上只需要家里有一个10平方米以上的矩形客厅空间,都可以建立客厅影院。再加上客厅影院构建的成本不断下滑,普通家庭要打造客厅影院成为了可能,由此而可以推测,客厅影院的市场容量在中国这个人口基础如此庞大的市场中有着上万亿元的巨大空间。

要充分开发与耕耘这样庞大的市场并不是一件简单的事情。当中一个最根本的问题是让消费者明白客厅影院的构建并非简单地将客厅变成电影院,而是在客厅众多影音娱乐方式之中加入影院的元素,这将成为今后客厅影院构建必须注意的关键所在。

总结:

从上面所提及的VR虚拟现实、HDR高动态范围、UHD 4K节目源、T.I UHD 4K显示芯片方案、激光与HLD固态光源、DTS:X、Dolby Cinema、黑胶与数字流媒体音乐、客厅影院市场这些技术与市场方面的热点,不难看到其实2016年整个影音领域还是有着相当多热点,鼓舞着整个行业不断向前发展。尽管受到国内外外围经济的影响,今年不管在传统Hi-Fi市场,还是在多声道家庭影院市场,整个行业都受到了不少的冲击,但是正是因为有这些热点的出现,让我们依然能够看到2017年的市场仍然值得我们期待。

另外,CIT2016大展则是2016年影音行业发展的风向标。此次展会的参展品牌与企业数量与往年相比有所上升,展示内容囊括了家庭影院、定制安装、顶级音响、智能家居、数码娱乐以及家居生活的方方面面,更是融入了当前极其火热的微影院板块,覆盖技术产品、解决方案、内容供应与运营服务等众多内容。因此,从展会内容形式上看,CIT2016大展更显多元化与综合性,从以往专注于家用影音智能方面,进一步扩展到专业商用微影院以及专业影院的范畴,这也正正体现出今年整个影音行业的多元发展走向。

而今年的THX HT家庭影院系列培训也迎来了前所未有的改革,通过结合HAA家庭声学联盟,让THX-HAA HT系列培训的实用性大幅度提升,当中加入了众多动手实践的环节,并且针对家庭影院设计、音箱布局以及声学处理提供了多种可行方案,让国内的行业人员大开眼界,体验到国外先进的理念与技术。另外,今年CEDIA与CIT培训学院系列培训充分考虑到影音行业各个领域的需求,涵盖了项目管理、营销策略与专业技术等内容。正是因为这些专业培训为整个影音行业提供了一大批先进技术与销售人才,为未来行业的健康发展打下了坚实的基础。面对即将到来的2017年,我们充满信心,面对挑战与机遇,不断努力,开创更好的市场前景。

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