用几何画板探索“小虫爬行的最短距离”

2016-04-26 10:06童官丰
关键词:小虫折线路程

童官丰

在几何画板中可以比较方便地画出很多复杂的函数图像。通过观察所画函数的图像特征,则能进一步探索自己所遇到的一些疑难问题(特别是用初等方法很难解决或无法解决的问题)。

例如图1,有一个圆柱,它的底面半径为r,高为ar(a>0),在圆柱下底面的A点有一只小虫,它想吃到上底面上与A点相对的B点处的食物,需要爬行的最短路程是多少?

分析:如图2,BC是上底面直径,D是半圆BC上任意一点(可以与B、C重合),由圆柱体的对称性可知,只需考虑小虫由A爬到D,再由D爬到B的这些情形即可。当D与C重合时,显然沿折线ACB路程最短。当D与B重合时,把圆柱前面半个侧面展平,如图3,显然沿线段AB路程最短(图3中的线段AB展直前在图2中是一条螺旋曲线AB)。类似地,当D与A、B不重合时,如图2,沿螺旋曲线AD、弦DB路程最短。

不过上述这些曲线,在增减性方面还是有差别的,在闭区间[0,π]内,当-1

取a<-1,如图7,从下到上的5条曲线分别代表a=1.20、1.25、1.30、1.35和1.40时的函数图像。由图像知,当x=0时,y取得最小值r(a+2)。当a继续减少时,如图8,从上到下的3条曲线分别代表a=1.0、0.5和0.1时的函数图像。其基本情况与图7一致。根据这些图像的信息,即得如下观察结果:当0

上述这些曲线,在增减性方面也是一致的,在闭区间[0,π]内,当0

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