数字·热点

2016-05-14 12:26
信息化视听 2016年9期
关键词:虚拟现实数字

里约奥运会开幕式出神入化、充满魔幻色彩的舞台让世界各国人民为之惊叹。预算仅为伦敦奥运十分之一的里约奥运开幕式,将高创意展现得淋漓尽致。创意的背后是高品质专业设备的支持,松下114台集高亮度、高画质、高稳定性于一体的松下3DLP工程投影机PT-DZ21K2(中国型号:PTSDZ21K2C),其20,000流明高亮度、出色的画质效果以及安装的灵活性保证了里约奥运开幕式的精彩、顺利召开。

IDC:全球AR/VR行业营收4年后预计增长超30倍

美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1,620亿美元。按照这一预期计算,虚拟现实和增强现实市场将在2015-2020年间实现181.3%的复合年增长率。

增强现实和虚拟现实硬件在2015至2020年的预测期内将产生超过50%的收入,软件收入也将快速增长,2016年增速超过200%,但很快将在预测期内被服务收入超越,原因是物流和制造企业需要获得企业级支持。

包括硬件、软件、咨询服务和系统整合服务在内,2016和2017年的虚拟现实系统收入预计将高于增强现实收入,主要是因为消费者对游戏和付费内容的喜爱。2017年之后,增强现实将会大幅增长,在医疗交付和产品设计以及管理相关案例中实现全面爆发。

从区域来看,亚太(不包括日本)、美国、西欧将贡献全球增强现实和虚拟现实收入的四分之三。这三个地区2016年的收入相似,但美国到2020年将全面领先另外两个地区。由于增强现实和虚拟现实仍处于普及初期,所以每个地区都有望在预测期内实现超过100%的年度增长。

2016年全球建筑开支增长达到2.8%

InfoComm International预计,随着2016年全球建筑开支增长达到2.8%,也将拉动终端用户在AV方面花费的增长。

InfoComm International公布报告中的几大亮点:

AV产业:思科估计,全球少于10%的会议室通过视频连接在一起。当客户拥抱视频和协作技术时,这留给我们大量的空间去升级剩余超过90%的会议室。

社会文化发展趋势:千禧一代现在代表着美国大部分的劳动力,而他们所期望的“永远在线”体验将会被视听技术的发展采用。未来高效率(工作)群体不仅会消费更多技术,他们还将创造新的企业文化,并用技术让人们能够适应和学习,创造新的解决方案,推动(视听技术)变革和突破现状。

技术创新:Gartner预计2017年市民使用的连接设备数量将会超过20亿,2020年将会达到200亿的规模。这可能会对某些AV系统的设计和安全保护方式产生影响。

2016年第二季度商用平板产品出货量达到855,000台

2016年第二季度全球商用平板显示市场累计出货量达855,000台,同比增长率为17%。

液晶视频墙市场作为主要的产品类别呈现出最高的同比增长率,但是这种好趋势在很大程度上使得中国其他主要的产品类型基本滞销。在中国,过去两年对安防产业的需求让这个市场迅速发展,2016年第二季度液晶视频墙的同比增长率为86%,出货量超过140,000台。

除了中国市场,整个液晶视频墙市场持续呈现出不景气的迹象,视频墙交易量同比增长下降10%。大屏幕4K面板和小间距(NPP)产品是阻碍液晶视频墙市场发展的最主要因素,它们取代了液晶显示解决方案。

Futuresource Consulting的显示分析家Graham Cooke谈论到,“美国市场得益于一个大型的快餐厅(QSR)的安装使用,数字标牌市场第二季度销售量持续看涨,尽管如此,这部分的增长率还是没有前几年那么高。在银行、快餐业和汽车行业等关键客户群体的不断渗透,意味着这个市场在某些细分行业展现出成熟迹象。随着数字标牌市场销售量增长缓慢,制造商们把注意力转移到高价值(产品)领域,扩大高亮度、拉伸显示和4K产品的生产线。”

美国数字户外2016-2020复合年增长率将达9.3%

根据PQ媒体的报道,去年,美国数字户外媒体收入增长了11%,达27.1亿美元,这是数字户外在过去5年当中增长最快的一年,而前年其增长率仅为3.1%。在争夺消费者注意力的这场战争中,数字户外正在攻城略地。

PQ媒体数据显示,去年,消费者接触数字户外的时间提升了4%,每周长达54分钟,这一数字还在增长,到2016年底,预计将增长5.3%,如果从2011年开始算起,今年将是消费者接触数字户外时间增长最快的一年。这主要是受总统大选和巴西奥运的驱动,同时也有消费者接触影院广告时间的增长。

未来,PQ媒体预计数字户外广告投放今年将增长9%,2016-2020期间,数字户外的年复合增长率将达9.3%,这和普华永道今年早些时候发布的行业展望相近,根据普华永道的预测,2015-2020年间,数字户外的年复合增长率为9.4%,同时,数字户外在整体户外当中的份额将从现有的38.3%增长到46.2%,值得一提的是,普华永道将影院媒体当成一个单独的媒体来看待,在2015-2020期间,其年度增长率预计为1.6%。(注:中国影院目前还在发展中,增长率自然不可同日而语。)

手势识别助力 虚拟现实有望突破万亿

近日,Leap Motion推出最新的交互引擎Beta版本,可支持虚拟现实手势交互。这次交互引擎Beta版本的发布,是Leap Motion在手势识别上积极的一步。Leap Motion将该技术命名为“Interaction Engine”(交互引擎),本质上是对现实世界中用户手部动作的侦测,实现虚拟现实操作。此外,根据PatentlyMobile报告,微软已经申请了一项专利,允许用户获得更大、可触摸、交互式3D显示技术,并且富有深度,用户可以接触到更深层次的内容。

市场人士认为,虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,作为虚拟现实最核心技术之一,手势识别硬件未来有望在VR产业爆发中快速发展,产业空间广阔,苏州固锝、江南化工、中茵股份等提前布局手势识别领域的公司将从中获益。

此前,微软、Google、苹果、腾讯等科技巨头纷纷介入VR领域,虚拟现实正受到各路资本的热捧,迎来井喷式发展,并成为资本市场最受热捧的领域,我们认为,随着信息技术的进步,虚拟现实板块的机会不断,在后续几年仍将是市场追捧的热点。

8月初科视凭借其投影机产品让爱尔兰艺术家约翰·杰勒德(J o h n Gerrard)的数字艺术作品在尤伦斯当代艺术中心(UCCA)大放异彩。所有艺术作品都呈现在艺术中心巨大的画布上,采用展览视频设备赞助商科视Christie中国提供的五台科视投影机投影,画面栩栩如生。杰勒德认为科视投影机呈现画面的颜色、品质和平滑度都是前所未有的。它们是最适合用于艺术品展示的投影机。

巴西奥运会开幕式投影秀 或将开启激光工程投影新篇章

巴西开幕式花费仅为伦敦奥运会的1/10,但是利用110台两万流明高亮工程投影机所投射的全景舞台光影秀,却给全球观众演绎了“美轮美奂”的巴西风,可谓是亮点满满。而这也同样折射出,高亮工程投影机在舞美上的潜力无限。

其实,近年来高亮工程投影机在大型赛事开幕式上以及其他大型场所应用的案例比比皆是,如2008年的奥运会,再到近年来的世博会、亚运会、全运会等等,都可见工程投影机的身影,而LED显示屏身影却变得越来越少,不再作为首选设备,尤其是对于未来以创意为主的大型演艺舞台秀,工程投影机能够满足更多苛刻的大型创意型演艺舞美需求。而此次,巴西奥运会以高亮工程投影机为主的光影秀,则无疑将工程投影机的优势,展现得淋漓尽致。

此外,随着未来大型赛事以及大型场所应用变得更为多元化,以及创意的舞美秀,都将会对于工程投影机提出更高的要求。而激光工程投影机,可以做360°水平方向旋转安装和360°垂直方向旋转安装。可以随意发挥创意,没有任何使用的局限。通过特别设计的旋转机构,投影机甚至可以成为舞台的摇头灯,投射出高分辨率高亮度的多维画面。

相信,通过此次巴西奥运会对于高亮工程投影机的应用,将会激发更多舞美设计师对于工程投影机的应用,以此打造出更具特色的舞美光影秀。

英特尔进军虚拟现实领域 推出Alloy项目

在美国旧金山举行的IDF上,英特尔全球CEO科再奇宣布英特尔推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,并宣布一系列在虚拟现实方面的合作。这意味着芯片巨头英特尔正式加入了虚拟现实大战中。不同于单独的VR战略,英特尔宣布推出的是推出融合现实(MR=VR+AR+mixed reality )。据介绍,Alloy项目是一体化虚拟现实解决方案,能够真正实现融合现实。无线束缚和完整的沉浸式体验是其声称的特点。科再奇在ID 2016大会上演示了Alloy头盔。

科再奇在演讲中提到,借助英特尔实感技术,Alloy头戴式设备将提供四个方面VR所不能实现的全新体验:1. 实现6个自由角度的任意移动。2.Alloy头盔的英特尔实感技术摄像头不再依赖任何外部传感器。3.直接用手与虚拟现实中的元素进行互动。4.完整地实现“融合现实”。

英特尔将于2017年下半年开放Alloy硬件,为开发者和合作伙伴提供开放的API。

奥运新体验 3D动画LED屏幕活现奥运狂热!

香港沙田新城市广场,为里约奥运会打造了里约竞赛3D动画LED屏幕装置。让大家穿梭其中,跟随3D立体运动员游览运动展馆,感受亲历其境般的竞赛激清。

这个里约竞赛3D动画LED屏幕装置,总长达2,500厘米,外型使用了蜂巢般的完美六角形,并大胆采用LYCRA布料为建筑物料,配合新城市广场一期拱型玻璃天幕广场特色,利用天窗天然采光与大自然揉合。

设计师是2008年北京奥运场馆“水立方”设计师Chris Bosse及其团队LAVA,他们擅长以日常生活及大自然最常见的图形和符号作设计元素。今次的设计灵感主要来自大堡礁及六角形的水分子;而正因为大如延绵数千公里的大堡礁、小如显微镜下才看得见的水分子,都是由一些几何图形组成,因此他今次的六角形建筑设计亦不受场地大小限制,可无限伸延,灵活度非常高。

走进六角形运动场馆,以清明上河图长卷作为概念,将118万平方尺里约场馆纳入2,500厘米超阔环回LED屏幕,打造里约竞赛3D动画LED屏幕装置。清明上河图运动版内一众3D立体运动员分别在9个仿照里约实景绘画的运动场馆内进行射箭、田径、拳击、单车场地赛、跳水、剑击、足球、七人制榄球及游泳项目赛事,以3D动画形式呈现。

亚洲首家虚拟现实高能视界影视主题乐园落户成都

8月5日,中国第一家虚拟现实(VR)影视娱乐主题乐园——高能视界主题乐园开业发布会在成都隆重举行。作为亚洲第一家VR影视娱乐体验乐园,高能视界完美解决了目前VR产业自由移动、多人交互等最复杂的技术难点,其中最大的亮点是与电影、电视、栏目等IP紧密结合,发展覆盖到全国线下的VR主题网络。这一场无论是在新兴产业界、还是在影视界都有着里程碑式意义的盛典,引来了众人广泛的关注。

高能视界VR影视主题乐园创始人谌鸿翔在发布会上透露,高能视界更着重于内容,来弥补现在VR行业面临的内容稀缺问题,同时打造与热门电影、电视、栏目和VR技术协同的优势,为顾客提供游戏、影视等完全沉浸的VR体验项目。用做电影的方式做VR体验,整个VR体验内容里有剧情、有人设,甚至与许多优秀的科幻题材电影一样,有宏大的世界观和现实背景。

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