戴上头盔坐着不动被“吓尿”之初体验

2016-05-14 06:38吴涛
信息化视听 2016年7期
关键词:头盔视野

吴涛

全世界就只有寥寥几个“真实的人”?

所谓“真实的人”跟“伪君子”、“真小人”之类的说教扯不上半毛钱的关系,本文走技术流,不谈情怀。

在日前于美国加州举办的Code Conference开发者大会上,埃隆·马斯克(特斯拉Tesla公司老板)发表骇人言论:我们活在真实世界的概率只有十亿分之一(如果这个结论成立,那现在地球上活在真实世界的人不超过一双手的数量,是不是让人毛骨悚然?)。

马斯克认为,“鉴于能混淆虚拟与现实的游戏不可避免地一定会出现,而且这些游戏将可以在任何平台上运行,比如机顶盒、个人电脑(以及包括手机在内的现在已经泛滥的各种智能终端)等,到时候这些设备的数量将达到十亿级,所以对于单个的人来说,你生活在真实世界的几率只有十亿分之一。”他指出,“当前技术进入如此之快,虚拟世界与现实世界的边界很快就会模糊。谁能知道是不是有一种先进文明正在模拟过去的时代,而我们正身处其中呢?”

这样的观点和很多人不谋而合。事实上,早在十七世纪,法国哲学家勒奈·笛卡尔就曾表达了对“我们活在虚幻世界之中”忧虑,他害怕眼前的一切都是“恶魔”制造的完美幻想。恶魔竭尽所能去误导我们——笛卡尔口中的“恶魔”,大概可以认为是更高一级文明的生物吧!但从另一个角度来讲,有没有可能是人工智能呢?

2003年,牛津大学哲学教授尼克·波斯特罗姆(Nick Bostrom)发表过一篇名为《ARE YOU LIVING IN A COMPUTER SIMULATION?》(我们活在计算机模拟中?)的论文,论文中假设:我们生活的宇宙时空可能是由某种高纬度生物制造的计算机所模拟生成,后人类文明可能会进化出、或者创建某种程序来适应计算机宇宙时空,以模拟过去发生的事件和重建远古祖先的生活方式。

虽然无法提供科学依据,但这类惊世骇俗的假设让你觉得荒诞之余,再细细思索,有没有觉得的确有那么一丝可能性?

VR,对接虚拟与现实

如果大家不排斥这种观点,那么,是否可以找到一种验证这种假设的最好的方式?答案是:虚拟现实(VR)。至少在目前来看是如此。

藉由硬件性能的提升和应用前景的清晰化,VR在近一两年之火热,简直无有出其右者。大量品牌、资本进入这一市场,各自在硬件、软件、内容运营和平台端发力。各种大佬布局,各种名不见经传一朝被资本推上神坛的事迹屡见不鲜。

展会举办方自然也不会放过这一机会,第一届中国国际数字感知大会暨展览会(Digital Senses)就在这样的背景下召开了——“数字感知(Digital Senses)”的概念由IEEE(电器电子工程师学会)提出,将VR、AR与人工智能纳入这个统一的框架下——为好玩得上天的内容提供了展示的舞台,为大家奉献一场精彩的虚拟现实体验盛宴,也为多得不知道怎么花的资金找到了宣泄的出口。

6月13日,展会于广州保利世贸博览馆拉开帷幕。HTC VIVE、AMD、乐客、打扮家、SUN CHIP、CloudDream、幻维世界、幻影星空、NINED玖的、CNIT云管端、科锐互动、超级房子、蜃境科技、GLXSS、偶米科技、巧克互动教育、锐扬科技、亮亮视野科技、恒润集团、戎盛传媒等相关VR/AR企业出席了本次盛会,并带来了极具前瞻性的产品和应用体验。

同时,来自IEEE、清华大学、北京大学、北京理工大学、北京航天航空大学、南加州大学、DAQRI、AR行业应用联盟等学院和协会的专家,以及来自三星、棕榈股份、美屋365、乐客VR、和君资本、青橙视界、巧克互动等企业和资本针对行业发展现状、存在的痛点以及未来趋势进行了解读。(讲真,前来听课学习的人比观众多。就这个阶段来说,值得理解。)

VR体验不佳?来这里体验试试

跟很多其他人一样,我本人对VR的认知并非只是停留在概念和理论上,对于实际的VR产品和应用也有一定的接触。但整体接触下来,对于一个类谷歌Cardboard的设备插入一个手机,播放极其简单极其粗糙的VR图片或视频这种所谓的体验,我是无论如何也“沉浸”不进去的。久而久之,对于VR也就有点不屑一顾了。

然而步入展会会场,大厅里时不时传来的尖叫,除了来自音箱的,分明还有现场真实发出来的。在五颜六色、造型千奇百怪的汽车、飞机、战车、巨蛋内,男男女女或坐着或站着或随着机器的翻转倒立着,或手握方向盘或手持枪械,所有人都戴着各种造型的VR头盔,绝大部分头盔上连着线缆,有的不但有线缆,还连着好几级的长杆,令人瞠目结舌。

选择其中两三个项目体验一把,于是原本的认知被推翻了。

你以为你安稳坐在椅子上就感觉安全了?你以为明明知道这不是真实的你就不害怕了?No!与看鬼片的体验等同。

在“大摆锤”上坐定,戴上头盔,视野中掠过蓝天白云、绿地操场,视觉的变换(不但有场景交替变化,还有由远及近、由近至远的视觉效果)配合座椅的适度运动,分外恐惧,犹如身临其境一般,以至于好几次不由自主拿开眼镜,并暗想应该增加一条安全带才好。明明就是坐在座椅上的,而且摆动的幅度极其微小,但还是能真切感受到失重和超重,那种来自心底的酥麻和抽搐,大概得自我们日常生活中的经验。

坐上山地越野车(这下被要求系上全包围安全带,而且背包和相机也交由工作人员代为保管),选择据说是最简单的一条行车路线,却仍免不了车辆倾覆的命运。“覆巢之下无完卵”?视野中地面到了头顶上,实际上,身体也已经随着车实现了180度的旋转。幸好是个游戏,有一键恢复功能。不然就只能等待救援,还要担心车辆会不会爆炸(港片看多了)。

坐上固定得牢固无比的自行车(随身携带物品同样需交由工作人员保管,让人有不好的预感,我问“是不是很吓人?”回复是“一般吓人”),头盔视野中出现的是一条宽窄不过半米的几近透明的路线,路的四周,漂浮着大大小小的石头,仿佛置身于星空之上。蹬踩踏板,视野随着自行车骑动的快慢而同速度变化,起先还非常享受这种高空走钢丝一般的快感,随着弯道越来越多、弯越来越大,车速亦越来越慢。这个项目我没能骑到终点,在冷不丁出现的一个大弯处我预感要“飞升”了,一身冷汗地“丢盔卸甲”。也从此没敢再去体验其他项目。

从专业的角度来讲,尽管能不由自主地相信自己就是在真实的世界中“冒险”,但是还是很容易发现画面的流畅度、清晰度以及逼真度都还不够,这导致我体验的过程中多少还能够保留一丝理性,不至于尖叫出来。而关于“自洽”的问题,因为没有这方面的实际体会,这里不予置评。(当然,“自洽”是个很大的命题,很多的专业公司都为此殚精竭虑,在“真实体验”的路上不断追逐超越。或许后期我们还可以进一步聊一聊这方面的话题。)

一句话,有关真实的体验,内容依旧是最主要的软肋。当然,流畅度的问题还受到了硬件性能的局限。据演讲的某位专家表示,目前的4K清晰度显示效果,实际上无法真正满足VR的需求,8K或许才能基本达到要求;高通的专家亦在演讲中指出,高通目前最顶级的芯片可基本满足当前的VR设备所需,高通将继续努力开发性能更强大的芯片来适应VR的发展需求。

VR的能量不仅仅在游戏领域

VR的巨大能量,当然不仅仅在于包括以上体验在内的游戏领域。实际上,本次展会带给我们的惊喜,反而是VR在家装、教育以及医疗等领域的应用展示。

在“打扮家”的展位,“VR家装”吸引了众多观众前往体验。戴上头盔,可以在各个房间“走动”(限于场地,实际上步子很小,辅助手柄的按钮,可以跳转到视野中目标房间内,有蓝色的网状线条提示活动范围),通过手柄,可以控制灯光的开关、窗帘的开合、电视的开关等,视野中所有的电器、家具均对应了实际的品牌和产品,俯下身来,甚至可以清晰看到布艺沙发的编织纹路,真正是纤毫毕露。你甚至会忍不住伸手去触摸,然后你知道一切是空,也就打消了坐上去的念头。

美屋365的网站上,VR装修也极便捷而让人动心。可以选择与现实中对应的品牌产品或材料来装修自己的新家,最后形成360°渲染图,并得到一份精准的装修报价。

体验过后,你会毫不怀疑,这种装修体验+看房体验,必然会成为未来极具竞争力的装修和看房方式之一,并衍生出形形色色的服务和市场空间。

至于教育和医疗的体验,这里就暂不表述,留给大家想象。

先说到这吧,请允许我回家先换条裤子,这个展会太TM吓人了!

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