常见3D立体影视技术的类型差异研究

2016-05-14 11:39于众
艺术科技 2016年6期
关键词:三维动画立体影视

摘 要:在本篇文章当中,笔者首先针对3D影视技术的概念进行阐述,并在此基础上,从立体成像技术、制片技术这两个方面分析了3D立体影视技术存在的类型差异。笔者希望凭借自身多年数字影视方面的相关经验,为从事该行业的相关工作人员带来一定的价值和帮助。

关键词:3D立体影视技术;概念;成像技术;制片技术

目前,在世界范围内,人们对于电影的娱乐性有着很高的要求。在这样的一个大环境当中,3D立体影视技术得到了飞速的发展,并且为相关影视方面的从业人员带来了丰厚的利润。观察近几年来我国上映的3D影视大片,如《阿凡达》《钢铁侠3》等,都为影院带来了巨大的经济回报。鉴于此种情况,开展针对3D立体影视的研究工作,在我国影视行业当中有着非凡的意义。

1 3D立体影视技术的概念

人们常说的3D立体影视技术,简单地说,就是使用一定的特殊技术开展对影视作品的拍摄、制作和放映,观众在观看这种作品的过程当中,会呈现出立体视觉影像,有身临其境的感觉。实际上,3D立体影视技术在观众眼中呈现立体影像的科学原理并不复杂,就是人类的眼睛存在有同一物体的观测距离差,所以同一个物体在人两眼的视网膜上所呈现的像也会有所不同。而在视网膜当中所呈现的像依靠大脑的处理之后,人们就可以对物体的方位等产生清晰的认识,由此感受到影像的立体感。3D立体影视技术的实现就是利用仿生学理论,模仿人类在不同视角当中对同一物体的观察,并且同时在一个屏幕上播放,再使用一定的影视制作后期技术手段,让人的双眼捕捉到对应的画面,由此使得人们在观影的过程中身临其境。

2 3D立体成像技术的发展

使用电脑技术渲染与创作3D影片,必须要利用电脑3D软件当中的双镜头虚拟摄像功能。而在需要实景拍摄的3D影片当中,就必须使用双路摄影机完成此项工作。具体的操作办法有两种,一是使用两台摄像机进行拍摄,并利用专业的支架设备,将两台摄像机连接在一起,由此达到同步拍摄的目的;再有就是使用双镜头一体摄像机,这种摄像机所拍摄出来的画面自身就具有3D影像效果,其原理是模仿了人类双眼的工作方式,摄影机的两个镜头同时记录画面。无论是选择以上的两种拍摄方式的哪一种,在拍摄的过程当中,技术人员都需要反复对摄影机摄像头之间的距离进行调试。简单地讲,两台摄影机之间的距离即为双镜头摄影机的中轴线。如果双机平行时两个镜头的光轴之间的距离相等,则两台摄影机共同拍摄所形成的夹角便是双摄影机镜头的中心间隔距离。两台摄影机之间的距离对于画面成像中所产生的立体感程度有很大的影响。按照当下摄影1:50的行业间隔距离要求,在平时进行双机拍摄的过程当中,两部摄影机之间的间隔距离应和“前景和主题”到镜头距离和135画幅相机镜头焦距之间所形成的比例相等。

使用支架来对两部摄影机进行连接,其优势在于两部摄影机之间的距离可以进行较大范围的调整,该种拍摄方式可以满足全部的拍摄需求。但是,在双镜头一体机当中,两个镜头之间的距离是始终恒定不变的,间隔距离相对较低,同时不方便调整,一般情况下连摄影机机身宽度的一半都不到,常用的双镜头摄影机机身长度大约在65厘米左右。因此,为了让双镜头摄影机对不同距离的拍摄物进行拍摄,只能凭借调整焦距完成不同物体的最好立体成像视觉效果。因为能够进行调试的距离范围极低,所有双镜头摄影机对于超远或超近物体的拍摄有很大的困难。在使用双镜头摄影机拍摄之后,必须要依靠一定的后期技术来完成对影像的景深调试。除此之外,剧组为了让拍摄效果达到最佳,会在开展拍摄活动之前,让摄影机对人眼观察事物的方式进行模拟,并使用影像汇聚技术开展拍摄活动,即两部摄影机都朝着内部倾斜至一定的角度,由此强化影视拍摄中的立体程度。但是使用此种方法,只可以使用双摄影机,并凭借支架来进行操作,双镜头一体机就无法使用这种方法。

3 制片技术的差异

笔者经调查研究发现,常见的3D影视制作公司在制作3D立体电影的过程中,经历的流程有以下四种:第一是使用三维动画制作技术,凭借电脑,使用相关的三维动画制作软件开展对动画片的渲染,如《大圣归来》《功夫熊猫》等;第二种是实景拍摄与CG技术相互结合的3D影视技术,即首先使用3D摄像机对实体进行拍摄,之后再使用CG技术,把拍摄内容与CG技术融合在一起,由此呈现出3D影片,人们所熟知的《钢铁侠3》便是此种类型的电影;第三是利用虚拟技术对现实电影进行拍摄,简单地说,就是使用影像合成技术,将电脑渲染制造的虚拟空间和演员在绿色或者蓝色背景的虚拟演播室当中所进行的动作表演融合起来,该技术也是当前世界范围内最为先进的3D立体电影拍摄技术,人们所熟知的电影《阿凡达》便是使用了此项技术;最后一种技术对老电影影片进行翻新处理,也就是2D电影转换为3D电影,近期上映的《泰坦尼克号》便属于这种电影。

在上述的3D电影制作技术当中,由于2D电影转换为3D电影是使用电脑软件模拟,让影片出现立体感,所以在立体影像成像效果方面必定有所欠缺。尽管如此,这种老电影翻新的方式在短时间内还是对目前世界范围内的3D影视作品起到了一定的弥补作用,为需要进行3D观影的观众提供了片源。

当前,使用次数最多的应为三维动画技术与实景拍摄加上CG技术。在此当中,三维动画电影只需要在原有的三维动画之上,凭借双镜头的电脑软件渲染就可以制作完成了。该技术的原理非常简单也非常成熟,在动画制作过程中,对于环境的需求最小。因此,动画影片在目前3D电影市场当中占有最高的比例,仅在去年就有《大圣归来》等诸多国内外优秀3D动画电影上映。

实景拍摄加CG技术所制作的3D电影可以实现立体影像对实物以及真人的记录,在此基础上,使用非线性编辑软件,可以对双眼图像开展同步编辑,再依靠CG技术,就可以给影像加上3D特效了。在使用该技术的过程当中,CG技术的精细程度对影片的质量会产生最为直接的影响,这在很大程度上增加了该种电影的制作成本和制作难度。

4 结语

在当前这个泛娱乐化的时代,观看电影已经成为一种时尚。而在这样的一个大环境当中,3D立体影视技术得到了飞速的发展,国内院线越来越多地上映一些优秀的3D影视作品,专业影视人员对于3D电影的未来发展也持乐观态度。相信在不远的将来,3D立体影视技术能在我国建立完善的技术标准,得到更好更快的发展。

参考文献:

[1] 陈双寅.浅析常见3D立体影视技术的类型差异[J].上海师范大学学报(自然科学版),2013(03):248-253.

[2] 董种晨.常见3D立体影视技术的类型差异[J].西部广播电视,2014(13):153-154.

[3] 赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009(01):2-46.

作者简介:于众(1983—),男,江苏连云港人,硕士,讲师,研究方向:影视摄影与制作,数字艺术。

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