你家产品太强,伤了许多同行

2016-05-25 12:15
博客天下 2016年10期
关键词:卡牌皇室手游

别跟游戏业的人提《皇室战争》,这部游戏太过强大,全行业都深受打击

“我们做游戏是希望你能花钱玩它,如果你又抠门儿,技术又差,那就不是我们的目标客户。这事就这么定了,别跟我谈什么公平。”

这是许多手机游戏认同的逻辑。遗憾的是,大多数非付费玩家对这类游戏并不满意,除非游戏特别好玩。

一款名为《部落冲突:皇室战争》(以下简称《皇室战争》)的手游正席卷全球。玩家们在各社交平台上热议,游戏媒体持续关注、不吝溢美之词。

已经很久没有出现这样的好游戏了。

《纪念碑谷》

上一款引爆全球的还是《纪念碑谷》,但那也是2014年出现的游戏了,更早的则是《部落战争》和《智龙迷城》,以及《flappy bird》和《2048》。而过去一年,能引起各方持续关注的作品一直缺位。

《部落冲突:皇室战争》似乎可以通吃各教育层次的青年。在北京CBD,它是不少白领工作之余的消遣,而在国贸几公里之外的某个菜场里,卖菜小伙手指翻飞把玩的,可能是同一款游戏。

包括游戏投资人王思聪、电竞选手李晓峰在内的不少名人,以及许多游戏公司高管都自称沉迷于这款游戏—并非仅仅琢磨怎么模仿。这可并不多见。

《部落冲突:皇室战争》

同行业的认可代表着口碑,平台的认可则意味着市场的极大成功。

3月2日,《部落冲突:皇室战争》iOS版正式在全球上线,并获得了苹果商店的超常规推荐—AppStore首页为《皇室战争》做了定制化推荐。大多数游戏能在AppStore得到推荐就已是“皇恩浩荡”,《皇室战争》居然得到了多个显目位置的推荐。如此待遇让所有玩家都感受到了苹果希望用户体验这款游戏的迫切心情,也令游戏同行艳羡不已。

苹果商店的运营团队素来以客观中立而闻名,无数有钱的游戏公司想收买他们,只为了在AppStore里面拿到一个推荐位。不过,由于苹果严苛的保密协议,没人知道这些运营者在什么地方办公,又是谁决定着那些游戏的生死存亡。他们大概是全世界最神秘的群体之一。

获得苹果商店的大力推荐后,商业上的成功接踵而至。《皇室战争》发布不到3天,在AppStore全球TOP10收入地区,除日本、台湾以外全部进入收入TOP5,到目前为止,《皇室战争》已进入39个国家地区的AppStore收入榜TOP10。大获全胜。

根据目前各种分析机构的统计,2015年全球手游市场规模在300亿美元左右。评论人士普遍认为,《皇室战争》在前不久的安卓版全球发布之后,实现全年收入10亿美元以上问题不大。仅这一款游戏未来或将占据全球手游市场5%左右的收入份额。

这种成就对很多游戏公司而言都是可望不可即,即便穷尽一生之力。

《皇室战争》在玩法上实现了重大突破,将卡牌和局部战场的即时战斗结合了起来,既有卡牌游戏的丰富养成体验,也有类似于即时战略玩法的趣味,一方面玩家需要培养卡牌角色变得更强,另一方面也需要根据战场情况选择出兵策略,在战场的什么地方选择放出卡牌角色,什么时机放出更合适,这些都考验玩家的全盘策略和操作技巧,需要大量实战经验才能领悟其中的奥妙。这和《超级马里奥》等任天堂游戏的成功秘诀类似:上手简单精通难。在保证几乎人人都能上手的基础上,蕴藏了千奇百怪的变化和内涵。

当然,《皇室战争》的玩法也并非首创,而是模仿了游戏领域之前的一些作品,并进行了融合和创新。例如游戏中敌我之间有三条进攻路线这种做法和当下《英雄联盟》等分线推塔的MOBA游戏类似,点触出兵则和《部落战争》类似,卡牌养成更是能在大量卡牌游戏中寻觅得见。很难说《皇室战争》在模仿哪一款游戏,而是融合多种玩法后衍生出了一种全新玩法。

就像名著《西游记》,吴承恩固然是天才,但也吸收了大量民间流传的相关故事和各类评书的精华。

研发公司Supercell非常奇特,它早就凭借《部落战争》和《海岛奇兵》的成功声名鹊起。在手游时代,像Supercell这样拥有多个爆款级手游的公司非常罕见,大多数公司都像制作《愤怒的小鸟》的ROVIO那样只能推出一个爆款游戏,此后便难以延续这种成功。Supercell则似乎拥有长期自我续命的本领。

然而,Supercell这样的成功其实是内部团队停掉了无数失败项目之后的结果。在3月的游戏开发者大会上,该公司游戏主管兼美术师Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戏中,有7款被扼杀在创意原型阶段,两款在测试期关闭,只有一款《皇室战争》最终在全球发布—这时它已经成了一堆特种兵里斗出的绝顶杀手。

对于开发者们何时应该停掉研发中的游戏,Dower解释说,“我觉得具体时间要因每个团队以及每个游戏有所差异,但是,如果你在研发一个游戏时想做另一个游戏,或者说想到了一个你认为应该做的游戏,那么,这或许意味着,该游戏已经被判了死刑。”

当然,这只是Supercell的方式,并不适合所有游戏类型。有人声称应该坚持做好一款游戏,投入大量时间,而不是直接把项目砍掉。最近成功的《火箭联盟》就是不错的例子,研发用了7年。

《火箭联盟》

还有人认为,Supercell之所以这么任性,是因为资金充足,而很多开发者不具备这样的经济条件,如果半途而废,境况将十分危险。

Supercell是一家芬兰公司,能有今天的成就,和芬兰独特的历史文化和环境密不可分。芬兰有着坎坷而悠久的历史,在文学和音乐等领域造诣甚高。

这个国家曾在手机制造业表现出众,Supercell也和昔日芬兰最重要的企业—诺基亚密不可分。早在2003年,诺基亚就推出了结合掌机和手机特性的移动游戏终端N-gage,虽然这款终端面世后饱受质疑,并在数年发展后寿终正寝,但大量芬兰的中小游戏公司因此有了一块试验田,能在那个年代就有机会研究移动游戏的玩法和玩家心态,Supercell正是这些公司之一。没有这种耕耘,Supercell无法脱颖而出。

《皇室战争》火爆后,很多国内游戏公司哀叹中国无法出现这样的游戏,无数游戏制作人表示,这个游戏如果在国内游戏公司申请立项,最后必然遭到否决。由于短视和过分看重KPI等缘故,国内游戏公司倾向于模仿国外先进游戏,而非打造一款前所未有的作品。因此哪怕国内游戏业已发展多年,早年也颇多佳作,但极少有公司敢信赖自己的团队,在类型上做出创新。

山寨之作在《皇室战争》成功后喷涌而出。不少团队号称自己暗中研发多时,只是玩法正好和《皇室战争》撞车。但在玩家们看来,这不过是狡辩罢了。

有一款游戏几乎从头到脚抄袭了《皇室战争》,出现后立刻遭到了人们的口诛笔伐。毕竟手游行业已步入成熟期,玩家们也不像以前那样一无所知,而是普遍对山寨游戏深恶痛绝。

讽刺的是,这些山寨游戏出得再多,大多还是死路一条。以最近几年热门的《部落战争》和《智龙迷城》为例,效仿者众多,可没有几款存活至今。这些成功游戏的玩法虽然简单,但是内在的数据和职业、属性等元素设计得相当复杂,尤其是《部落战争》的数据设计,达到了专业数学级别,不是一般人可以抄袭来的。况且玩家们越来越挑剔,开始难以忍受一些山寨游戏的拙劣玩法。在《皇室战争》已经获得了如此巨大影响力的情况下,山寨者和效仿者将更难有立足之地。

当然,《皇室战争》并非完美无缺。业界批判的焦点是:相比Supercell以往的游戏,这款游戏需要花更多钱。

手游领域免费游戏居多,但游戏中往往设置了消费点,玩家需要充值才能快速进步。一般来说,这种做法问题不大,但不少游戏为了更快、更多地获利,设置的消费点过多,玩家的花费相应也会更多。Supercell最早推出的成功之作《部落战争》中,玩家不花钱也能获得很好的体验,凭借操作技巧打败敌人,即便耗时较长。

《皇室战争》初期也是这样,如果你不愿花钱,可以凭借计谋和操作技巧打败那些等级比你高的敌人,但在经过一些更新之后,玩家仅凭技巧越来越难取胜—那些花钱开了许多宝箱,拿到许多高等级卡牌进而花钱提升卡牌等级的人民币玩家拥有更高胜率。等级碾压愈加明显。

对《皇室战争》不满的人认为,要求所有玩家都把技术练好是不合理的,每个玩家对于每个游戏的入门程度必然存在差异。一些初级玩家受到多次等级碾压后,可能会离开游戏,这将损害游戏的寿命周期。毕竟《部落战争》推出至今已有三年多,始终位居很多手游收入排行榜前列,不少人认为《皇室战争》未必能像《部落战争》那样幸运。

不过,游戏公司毕竟不是慈善机构,更何况《皇室战争》推出时间不长,没花钱的玩家原本就不可能在短期内提升到高等级,等再过一段时间,这些不愿花钱的玩家改进技术提升了等级,或者打工挣钱买了道具,游戏的平衡性和公平性将会更高。

《皇室战争》取得的成就让不少中国游戏人倍感沮丧,甚至绝望:中国公司何时才能制作出这样的游戏?

事实上,中国许多职业都尚未达到世界一流水平,跳水和乒乓球属于特例。大多数行业恐怕都要向中国男足学习:今生不见成强队,每天仍然在踢球。

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