《Pokémon GO》火了,任天堂又“活”了

2016-08-25 13:41
商界评论 2016年8期
关键词:口袋妖怪任天堂游戏机

小心,你踩到我的杰尼龟了!7月14日晚11点,美国纽约中央公园出现罕见水精灵,一大堆《Pokémon GO》玩家拥入去抓。这是《Pokémon GO》游戏开放地区的常见现象。无论是白天还是凌晨,无论是公园、街道还是私人庭院,随时能看到玩家成群上路抓口袋妖怪、占领道馆。7月7日,这款游戏一经发布,便十分火爆。

几度生死,

任天堂重焕生机

作为《Pokémon GO》系列视频游戏的原创者,任天堂在《Pokémon GO》发布后仅四个交易日,股价便飙升25%,市值暴增90亿美元。任天堂就这样“活”了。而在此之前,做玩具起家的任天堂也曾几度沉浮,每一次你以为它就要消失的时候,它便触底反弹、绝处逢生。好一出反转大戏!

第一次反弹 1980-2000年

表现:开启掌机时代

原因:1980年,任天堂推出掌机雏形Game & Watch,开启掌机时代。1985年,推出《超级玛丽》以及搭载游戏的FC红白机。1989年,发售真正意义上的掌机Game Boy,从此游戏正式进入掌机时代。

第一次谷底 20世纪70年代

表现:孤注一掷,严重亏本差点破产

原因:做玩具出身的任天堂在此时首次尝到了电子游戏机的甜头,赚了不少钱。随后,便集中精力开始研发一款“激光飞碟游戏机”。但由于石油危机,这款游戏机严重亏本,任天堂也差点破产。

第二次谷底 2000-2004年

表现:青黄不接、内忧外患

原因:自Game Boy后,任天堂的其他新产品一直后继乏力。Game Boy掌机陷入“老龄化”,新产品也没有达到预期效果。另一方面,微软的Xbox和索尼的PS2伺机而动,在销量上将任天堂远远甩开。自身的后退加上对手的赶超,让任天堂跌落神坛。

第二次反弹 2004-2008年

表现:开创体感游戏时代

原因:2000年,岩田聪加入任天堂,并于2002年出任社长。2004年,推出第三代掌机NDS。2006年,将体感引入电视游戏主机,推出Wii系列产品。在这两大产品的助推下,任天堂每年的营收和营业利润都在增加,并于2008年达到营业利润的峰值,市值达到近800亿美元,重回行业巅峰。

第三次反弹 2014-2016年

表现:开启AR手游时代

原因:2014年,任天堂改变策略,开始进军手游,并与当时的谷歌子公司Niantic联合制作了《谷歌招募口袋妖怪捕捉大师》的恶搞视频。由于视频反响热烈,才有了如今《Pokémon GO》的诞生。这一游戏将现实世界和虚拟精灵结合在一起,7月7日发布后仅四个交易日,任天堂股价便飙升25%,市值暴增90亿美元。

第三次谷底 2008-2014年

表现:连年亏损

原因:智能手机浪潮的兴起,让手游应运而生。任天堂的发家是靠玩具,缔造任天堂奇迹的几代游戏大师也都与做玩具有渊源。但由于手游类产品 “玩具感”的缺失,任天堂一直对其不感冒。错过了手游的风口,导致任天堂经营不继,在2011- 2014年连年亏损。

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