两种室内场景布光模式的探讨

2016-12-26 19:03胥程飞
现代装饰·理论 2016年9期
关键词:点光源环境光布光

胥程飞

模型、材质、灯光、后期是室内场景效果图表现的四大要素,而最难掌握的又是灯光设置,很多人在进行室内场景效果图制作时,对灯光的把握往往力不从心,究其原因主要有以下两点:一是布光讲究因时因地的进行,故灵活多变,不易掌握;二是多数资料在讲解灯光时,较为注重灯光参数的讲解,往往忽视对布光原理的探讨,对灯光的位置、功能等要素一笔带过,使得大家知其然而不知其所以然,如果掌握了各种灯光布置的原理,进而推测灯光参数,在实践中定能起到事半功倍的作用。

那么,室内场景到底应如何布光呢?笔者认为首先应该研究实际生活场景中的光源。所有的艺术都是来源于生活的,因此结合艺术表现的特点,我们可以把现实生活场景中的灯光分为自然光源与人工光源,在实际生活中这两种光源往往是交织在一起的、并存的,相互独立而又相互影响,但在不同的场景中它们又有主次之分,如白天时,自然光较强,室内往往少开灯或不开灯;而到了晚上,自然光对室内的影响变得微乎其微,室内主要靠人工光源进行照明,故在研究室内场景布光时我们可将常遇到的场景分为两种布光模式:以自然光为主的布光模式和以人工光为主的布光模式。下面我们就结合室内场景布光常用的软件Vary来具体分析一下两种模式的各自特点与方法。

以自然光为主的布光模式

1.自然光分类和特点

室内场景布光中的自然光主要是指太阳直射光以及经过室外场景、大气层等反射与折射后形成的环境光(又称天光)。由于太阳距离地球较远,我们可以把太阳近似的看为点光源,因此由太阳直射光产生的阴影较实,且颜色较深,其色调为暖色调,受阳光角度与窗户面积的影响,一般情况下室内场景直接受太阳直射光照射的面积较小,故太阳直射光对室内场景的亮度影响相对而言是较小的,在实际运用中我们常把太阳直射光当作氛围光来运用,很少把它作为主照明光源。环境光与面光源较为接近,光线散而杂乱,其色调多为冷色调,由它形成的阴影较为虚化,颜色较淡。环境光是通过窗户传入室内的,由于角度的问题,室内场景大多会受到它的影响,故环境光在布光时是可以作为主照明光源的。

2.以自然光为主的布光方法

在进行室内场景灯光布置时应由主到次,先定好亮度的主基调再调整灯光的效果,即从能照亮整个场景且亮度较高的灯光入手,在逐步过渡到仅对局部照明或亮度相对较低的灯光。那么在实际操作中我们应如何进行操作呢?根据前面所述,在以自然光为主进行布光时,环境光应为主照明光源,其他光源均起到辅助作用,或者更准确的说主要起烘托氛围的作用,因此在实际布光时我们可以先暂时不考虑人工光源等要素,先着重打造环境光。在这里需要做到环境光的亮度、色彩层次丰富才行,其具体操作可参考如下步骤:

首先,在窗户外构建一略大于窗户的平面灯光,用以模拟近处环境光,它是场景最主要的照明光源,故其发光量较大,色调为冷色调,颜色明度较高,且一般可考虑让此光对场景中所有物体的高光产生影响。其次,为了模拟环境光进入室内后色彩的变化,可在窗户内测创建略小于窗户面积的平面灯光,它的发光量相对要小一点,色调为暖色调,颜色明度同样较高,由于前灯光已经对场景的所有物体高光产生了影响,所以它可以不影响场景物体的高光。然后,为了模拟远处环境光对室内的影响,可以在远离窗户的地方在创建一面积很大的平面灯光,其发光量相对较大,但由于其远离室内,实际进入室内的光线较少,对室内场景的亮度影响有限,同时为了丰富灯光色调的层次,该灯光的色调可采用中明度的冷色调。最后,由于前面所述的三组灯光均为从窗户入射到室内的灯光,会造成物体面向窗户的面较亮,而背对窗户的面会相对较暗的情况,可以考虑在背光方向上设置卜2个补光,补光可由暖色调、发光量相对较小的平面光构成,这些小面积光源可产生相对较实的阴影,丰富画面的阴影效果。

在以上四组灯光布置完后,画面的亮度一般可达到表现的需求,在此基础上再根据任务的需要和表现的需求适当加入一些氛围光就可以得到一张光感较好的效果图。

以人工光为主的布光模式

1.人工光源的分类和特点

人工光源的分类方法比较多,在艺术表现中我们常按灯光的功能作用分类,如客厅吊灯、餐厅灯、床头灯等等,但这种分类方法并不利于室内场景艺术表现的研究,因此为了方便研究笔者根据自身的工作经验,结合计算机表现的特点,将人工光源分为点光源、面光源。

在实际案例中我们常遇见的点光源主要有筒灯、射灯、水晶吊灯等等,这些点光源每一个的发光量均不高,照射面积也相对有限,但在室内场景中往往数量巨大,因此在以人工光为主的布光模式中如果使用lES灯光制作这些点光源,不仅可以担负氛围灯的作用,也可以起到主照明的作用,并为场景带来丰富的光感层次。

而面光源主要指的是灯带、灯箱、吸顶灯等,在实际操作中面光源的制作主要有两种方法:一是形状相对规则的面光源,如直线型灯带等,可以简单地用Vary平面光进行制作;二是非规则形状的面光源或具有图像的光源,可以用灯光材质配合材质包裹器进行制作。面光源发光面积较大,产生的照明均匀而柔和,阴影虚而淡,因此笔者认为如果以这种光源作为主照明光源的话会使得场景光感变化平淡,缺乏层次感,建议在实际操作中将其作为氛围光处理。

2.以人工光为主的布光方法

以人工光为主的布光方法同样需遵从由主到次的原则,在实际操作中可按主照明灯光——局部重点照明灯光——氛围灯光的步骤进行照明场景布置。

在常见案例中主照明灯光常由筒灯、射灯等点光源来担任,实际操作时可参考设计图纸上的灯光位置,但笔者认为由于这些点光源的照射范围较小,故灯与灯之间的距离最好控制在1.1米左右,以使得场景的照明尽量匀称。

在布置完主照明灯光,定下场景亮度的基调后,我们往往会发现此时的场景亮度足够,但缺乏表现重点,可以考虑在场景中无中生有的增加一些局部重点照明灯,这里笔者建议利用IES灯光照射范围小,易形成明暗对比的特点来进行局部重点照明,达到突出设计亮点的目的。

所谓的氛围光是指利用灯光来装饰场景或用来丰富场景光影色调,增加场景层次的灯光,它常分为两种:一种是场景中确实存在的、可见的、主要起装饰作用的灯光,如灯带、灯箱等,在设置这些灯光时注意控制其发光量,不要让其太影响画面的亮度。另一种则是场景中不存在、也不发光,只影响物体高光的高光灯,这种灯光需结合材质表现的需求进行设置,同时由于其是不可见的,故位置、强度、影响范围的设置非常灵活,需要较强的实际操作经验。

两种布光方法的优缺点对比

综上所述,我们可以看出两种布光模式各有其优缺点,自然光为主的布光模式所使用到灯光数量少,比较容易掌握,但由于其主光源为面光源,场景明暗变化、色调变化较均匀,缺乏层次感,因此比较适合初学者。而以人工光为主的布光模式所使用的灯光数量较多,需要较为精准的控制,故较难掌握。但由于它大量使用了点光源,易于形成明——暗一明的光感变化,因此画面层次丰富,也是现在实际操作中常用的布光方法。另外,需要提出的是在实际操作中,

些熟练工作人员也会吸收两者之长,互补二者之短,将两种布光模式融合起来运用,不仅操作快捷而且效果也较好,但这需要大量的实践经验,并形成自身的风格。

结束语

以上关于室内场景布光的一些要点均是在实践中总结出来的,在作图时注意这些要点的运用,并且多动手多思考,吃透每种布光方法的原理,掌握每个灯光的位置、作用,进而推测出灯光的参数,就一定能做出令人满意的效果图。由于笔者水平有限,本篇文章挂一漏十,不足之处,还请各位不吝指教!

(作者单位:四川交通职业技术学院)

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