让数学教学富有趣味性

2017-03-12 12:17孙艳娟
商情 2016年48期
关键词:趣味性兴趣游戏

孙艳娟

【摘要】兴趣是最好的老师,它促使学生去追求知识,探索知识的奥秘。学生对学习有无兴趣,又往往来源于教师的讲授和有目的的培养。这就要“寓教于乐”,教学有方,“开窍”有术。怎么使课堂教学富有趣味性呢?我抓了以下几方面:1、手脑并用的操作活动;2、灵活多变的游戏活动;3、形式新颖的练习方式;4、生动有趣的学习竞赛。

【关键词】兴趣 游戏 手脑并用 趣味性

多年的教学实践使我深深体会到,兴趣是最好的老师,它促使学生去追求知识,探索知识的奥秘。有了兴趣之后学生就能主动参与到学习之中,而主动参与是新学习方式的首要特征。主动参与的学习是高质量的学习,学生只有真正主动地参与到学习过程中,才能够达到教学的目的,才能真正有效地促进学生的身心发展。学生对学习有无兴趣,又往往来源于教师的讲授和有目的的培养。这就要“寓教于乐”,教学有方,“开窍”有术。怎么使课堂教学富有趣味性呢?我抓了以下幾方面:

一、手脑并用的操作活动

俗话说:“眼过百遍,不如手做一遍”。七八岁的孩子很好动,喜欢游戏。玩,是儿童的一个学习平台,是儿童的天性。如果把他们好动的特点迁移到学习上,让他们在学习时常常摸一摸、摆一摆,可以激发他们的学习兴趣,加深理解知识。我在教学中,常常让学生动手摆一摆小棍、圆片、三角形、小动物图片或摆算式等等。

例如, 在教“11~20各数的认识”时,我先对学生是否会数、会写11~20各数进行了摸底。我发给每人10张小正方形纸片,让他们在纸片上分别写出11~20各数。通过摸底,了解到全班所有的学生都会写这些数。面对这种现状,我把教学重点放在学生学会11~20各数的组成上。我给每个学生准备了20根小棍和2根皮筋,让他们进行了以下操作:

1.每人把自己的直尺竖着平放在桌面的中间,直尺的右边摆出10根小棍。然后让他们把10根小棍捆成一捆,把这捆小棍放在直尺的左边,通过操作使学生明确10个一是10。

2.让学生添上一根,把这根放在直尺的右边,表示一共有11根小棍。这时让学生举起自己写的“11”的数字卡片,然后对着实物讨论“11”左边的1表示什么,右边的1表示什么,明确11的组成。接着仍让学生通过操作学习其它各数。

3.学习到“20”这个数时,出现了又够10个1根的情况,我让学生先想想该怎么办。当每个学生又动手把10个1根捆成了一捆以后,我组织大家讨论了以下三个问题:①这捆小棍放在哪边?这两捆小棍表示多少?②“20”怎么写?为什么左边写2,右边写0?③右边的0不写行吗?为什么不行?通过实际操作和热烈的讨论,使学生加深了对“20”这个数的认识。

这节课学生自始至终都在摆实物,把他们的口、眼、手等各种器官都调动起来,促进了脑的思维。

二、灵活多变的游戏活动

儿童注意力的特点是无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易为一些新奇刺激所吸引。教师在教学中要针对这一特点善于变换教学方式,通过做有趣的数学游戏,让孩子们在玩中学,培养孩子对学习产生浓厚的兴趣,把容易分散的注意力吸引过来,收到良好的教学效果。

我经常采用的游戏活动有:开火车、接力赛、评选优秀邮递员和夺红旗等。教材中的一些练习题,做法上稍加改变,也深受学生的欢迎。据心理学研究,新颖的、活动的、直观形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋。利用这一规律,做游戏时,我画一个山头,山头上贴着一面红旗,两名同学从左右两边同时进行口算比赛,优胜者得到红旗;或从左右两边画上楼梯。楼梯顶上蹲着一只老鼠,让两名学生分别戴上黑猫、白猫的头饰,进行口算比赛,看谁先捉到老鼠;在分组进行接力赛时,我在每份题上画了一个跑步姿势的男孩或女孩,以小组为单位,传这份题,一人做一道,哪组先做完并且全对获胜。一面红旗,一个动物的头饰,一幅色彩鲜艳的图画,都加强了练习的趣味性,使学生产生浓厚的兴趣,人人争先恐后地参加做数学游戏。学生在轻松愉快的游戏比赛中,获得了精神上的愉悦与学习上的满足,在游戏中处处闪耀着教师和学生智慧的火花。

三、形式新颖的练习方式

要把学生获得的知识变为技能,需要反复多练。但重复单调的练习,学生就会厌烦,注意力不集中,白白浪费了宝贵的时间。根据巴甫洛夫发现的大脑兴奋规律,我采用多种感官参与的方法。如在组织学生做口算练习时,除了大家常用的视算、听算和开火车算外,我还设计了“打手势判断对错”和“同桌互相出题算”。为了让练习的内容更广泛、更全面,我充分发挥学生的聪明才智,在命题的主体上有所改革,让学生也参与出题,小组出题,甚至让家长也来参与出题,老师在此基础上进行整合,一经录用,就在习题的前方打上“某某同学(家长)供题”或“某某学习小组供题”,学生的学习兴趣倍增。

四、生动有趣的学习竞赛

我除了在游戏活动中搞些竞赛外,还经常搞“速算比赛”、“指得数比赛”和“抢答题比赛”等生动有趣的数学竞赛。如“指得数比赛”,我在黑板上写出所需要的数,请两人上来比赛,老师说题,得几,学生就指黑板上写的几,看谁指得对指得快。为了让每个人都动起来,我在指定两人到前面参加比赛的同时,把下面的同学也分为两队,人人当裁判员,用“打手势”的方法分别记先指对的次数,最后老师看左右两部分同学打的手势,就知道几比几了。这种比赛,如同进行一场紧张的排球赛,大家跃跃欲试,情绪高涨。而要当好裁判员,也必须算得快,这样就把两人的活动变为全班同学的活动,大大提高了练习的效果。

从儿童的年龄特点出发,注意课堂教学的趣味性,把知识的学习寓于愉快的游戏之中,调动了学生学习数学的积极性,使他们从“要我学”变为“我要学”,成为课堂学习的小主人,因而课堂教学效率大大提高了。课堂上能按时完成教学任务,使学生感到学习很轻松,大大减轻了学生过重的学习负担。为了让更多的学生参与,开展游戏活动时,教师必须选择适合学生水平的,符合学生认识规律的内容,活动要与学生的兴趣吻合,让学习成为快乐的事。

参考文献:

[1]走进新课程 北京师范大学出版社出版 主编 朱慕菊

[2]黄爱华与智慧课堂 北京师范大学出版社出版 主编 黄爱华

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