浅析互动电影发展局限因素

2017-04-05 12:35施沁雅
戏剧之家 2017年5期
关键词:发展

【摘 要】在新媒体强势来袭的大背景下,随着高科技的发展,“互动”、“智能”、“互联网+”也逐步深入各行各业的发展,在与电影产业的交流融合中,互动电影逐步进入人们的视线。文章通过对电影内在因素和外在成本因素两方面的浅析,探讨互动电影发展受限的一些原因,从而在保持电影艺术其原本特性的基础上,推动互动电影更快更健康地发展。

【关键词】互动电影;发展;局限因素

中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)05-0139-02

“互动”一词在科技发展日新月异的今天,已由一个技术名词转变成了一个全民普遍使用的大众化名词。“互动”一词也逐渐被认为是陈词滥调,“互动性”也成为了许多行业的一种营销概念、一个噱头。在电影产业中,大多高票房的电影都少不了与网民的隔空互动等。随着新媒体技术的迅速发展,新媒体技术与传统电影业进行了交流与融合,发展出“互动电影”的概念。

从早期电影院传统电影到之后的3D、4D电影的风靡,再到今天VR的快速发展,说明观众是十分乐于接受更加新颖先进的观影方式的,而互动电影其最大的特点——可交互性,可以让观众参与到剧情的发展过程中来,一举改变了以往电影只能被动观看接受的模式。电影因为有了剧情走向的选择,结局变得开放起来,引发了观众的好奇心,极大地增强了观众的代入感、沉浸感。

可是直到今天,也没有多少真正意义上的互动电影出现在世人眼前。现在主要有两种类型模式的互动电影,一种是前期参与式的互动电影,例如《谁说青春不能错》在前期准备过程中,通过票选的方式,让观众参与到剧本、演员、主题歌等的决定中来;还有一种是参与到观影过程中的互动电影,观众在观影过程中通过一定的方式,可以参与到电影的情节走向设置。而这种类型的互动电影并没有什么典型的成功案例。这里想浅析下,这类新颖的电影类型还没有流行的一些原由。

一、电影内在本体因素影响

“互动电影”其本质仍是电影,我們必须要坚持电影的主体性,坚持内容为王、创意致胜,故事至上、叙事为先的理念。相较于传统电影,“互动电影”在对于展现戏剧冲突,讲述一个令人回味无穷、意味深长的电影上的追求是相同的。其次,互动电影与传统电影相比,加强了个性化的选择,选择观看互动电影的观众都希望剧情可以跟随自己的想法发展,这样,观看互动电影就变成了个人化的体验。但观赏电影本身就是一个集体化的行为,这样的个性化会剥夺电影院作为一个神秘的环境其中的暗示成分,而这里环境的作用是个人化体验所无法给予和替代的。

(一)零散的结构淡化了连贯性

互动电影的多情节走向,在一定程度上可以避免许多类型电影老旧的问题。随着观众阅片量的增大,经常在剧情发展过程中很快就可以猜想出结局。而互动电影提供了不同的选项,影片也变得开放起来,由于需要做选择,观众可以将自己想象成片中主角,用主角思维去做选择,使得影片的代入感大大加强。当然,也可以由作为旁观者的自我本身来选择,当观者做选择时,也是对自身价值观等的一种反映,是一个引发自我反思的过程。

但另一方面,互动电影是随着科技发展应运而生的现代新型式电影,就艺术本质而言,仍属于电影,所以故事情节的叙事仍是核心。与传统电影的情节设置相比,传统电影是一种单向传播,情节多是单线条向前,不会出现叙事零散、碎片化的情况,而互动电影是含有多线条的双向叙事,通过角色的行动,剧情会产生交织、分支等等,进而产生“网状”或“树状”结构。德国专播悬疑片的电视频道第十三街,曾在电影院实验播出过互动电影短片《last call》,当天的观众在进场观影、参与游戏之前,会拿到一张说明卡,通过将手机号码发送到一个号码的方式,伴随着剧情的进展,画面中女主角会拨通电话,而接到这通电话的将会是台下任意一位观众。整部影片播放过程中,好几位观众轮流接电话,拯救女主角的选择权在各位观影人手中。这样的方式的确比较新颖,但在电影播放过程中,随着每一次互动的产生,电影的情节发展都将被打断一次,观众的情绪也在一定程度上会因为情节的断裂而被打破,并且被抽中的观众的选择并不一定能够满足所有人,或者是得到其余观众的认同,这样的观影节奏并不是很符合电影叙事中所追求的情节的连贯性。

(二)游戏化的情节肢解了完整性

互动电影因为在电影过程中加入了互动环节,像游戏一样有各种选项和触发点,从而使得电影出现了游戏化的趋势。但笔者认为,这在一定程度上会破坏电影的完整性,也破坏了导演所想要传达的意图。传统电影的观看模式是有一定强迫性的,导演在电影中有相对的权威性,我们需要按照导演的意图和思路完整地观看整部电影,通过情节的发展、情绪的铺垫,理解作品的意义,品味作品中细节的巧妙性。但在例如电影《罗拉快跑》中,其在DVD版本中提供了互动观看模式,在不同的筹钱方式的十字路口给观众设置了选项,为观众提供了一个可以为主人公做选择的体验,使得观众可以参与到电影中来。《罗拉快跑》中,导演出于表达情感意义的需要,使主角在经历过第一种结局后,像游戏重新开始一般,重新做出两次不同的选择。但因为有了节点设置,使得观众在观看过一种结局后,在想要观看其他两种结局时,直接跳过了之前许多的情节设计铺垫,重新回到十字路口的节点处做出选择,损失了之前许多细节上的改变。导演精心的设计并没有传达给观众,而更像只是单纯地给观众提供不同版本的结局而已。在该片中,观众甚至可以只选择其中一种选择进行观看,而选择忽略其余两种选项。虽然,从尊重观者意愿上来说没有问题,但从电影的整体性、完整性上说,会被完全破坏。

其次,笔者认为遗憾是电影不可或缺的一部分。从作品角度而言,导演的每一个人物、情节的设定,情绪的铺垫都是经过慎重考虑的,从而产生出导演认为最合适这部电影的结局。而互动电影的多种结局,看上去可以满足更多人的好恶,让更多的人减少遗憾,但在这样的多结局中,不一定所有的结局都是最适合电影的风格和叙事的结局。以损害电影艺术性的方式来满足观众是得不偿失的。

(三)虚幻的多样化结局选择

以往的电影叙事方式,是以创作者的思想为中心,按照一定的固定叙事方法进行叙述,观众只能是作为被动接受的个体,接受导演所想要传达的一切信息。而互动电影的剧情一般由两条线构成,一条是作者设定的任务或目的,给观者提供多种可能的剧情走向选择和结局;另一条则取决于观者的意愿,观影者的每一次不同的选择将会产生各种不同的结局。

观众可以选择接受自己想接受的信息,一定程度上让电影可以按照自己的意愿进行发展。这样的互动电影讲述一个故事的方式,是选择。一次次地选择触发下一步,得到最终的结局,而每一次不同的选择,也会触发不同事件的发生,使得一部互动电影会产生许多不同的走向。根据观者不同的选择,随时可能完成叙事,结束影片。每位观众根据自己的想法进行理解,从而选择,必然会产生各种不同的理解,电影所传达的意义也将变得更加多元化,在之后与其他观众进行交流时,也可以从更多角度,更深入地探讨,从而产生出更多的火花。这样,同样的一部电影,根据不同的观众类型,将会变成不同类型的电影,满足了各种类型人群的观影需求。

从另一方面看,互动电影的结局看上去是可以有许多可能性的选择,但因为每一部电影都是由很多的事件构成,而这些事件不会是随机罗列的,一定都是导演经过设計的,再加之故事的背景因素等等的限制,其实已经从开始就严格地限制了可能性的数量及故事的走向。

二、电影外在成本因素限制

互动电影发展还会受到成本影响的限制,有对于制作方前期制作的成本要求,也有对后期欣赏所需要的成本的投入要求。

首先是前期拍摄成本。互动电影多走向、多结局的需要,使得其从剧本开始,就需要耗费比传统电影更多的精力和时间,且编剧的工作量也会大大增加,需要给每一种走向、每一种结局都赋予完美的阐释。在拍摄过程中成本也会增大许多。在互动电影中,我们应该是可以选择角度的。例如,传统电影中,我们一般是看不见凶手的脸部的,会将悬念留至最后。但在互动电影中,根据不同观众的需求可以选择视角,这样就需要前期拍摄时做更多的准备,也需要花更多的精力去解决一些拍摄上的问题,例如摄影机的位置等等。另外,因为拍摄的素材量较之于传统电影激增,所以在后期制作过程中的数据的运算量也是巨大的,所以拍一部互动电影的投入成本会是拍一部传统电影的数倍。

其次是后期欣赏成本。因为互动电影有较强的互动性,必然会需要一些特殊的设备加以配合。想要进入电影院观看互动电影,首先影院就需要全面升级,并且由于互动电影观影模式的限制,一个影院可容纳的观众较少,这让走进电影院观看互动电影的难度加大,成本也大大加大。

三、VR技术的冲击

随着VR技术的发展,运动捕捉的穿戴式设备逐渐成熟,必然会产生更多更丰富的互动方式,而互动电影的互动仍停留在鼠标点击等基础动作上,VR丰富的互动体验将会完全压制住互动电影。

四、结语

“互动电影”形式大大提高了电影的娱乐性,但电影不仅仅是娱乐性,更多的还有艺术性、导向性、思想性等等。“互动电影”在制作过程中或是观看方式上做了一定的创新及延伸,利用科技的辅佐讲好一个故事,使得电影在新媒体技术飞速发展的时代,可以产生新的发展空间,拓宽更广阔的创作天地。技术的创新必然会使得一批手法新鲜但故事低劣的影片产生,短时期内可以依靠它的话题性收到广泛关注,观众也会因为新鲜的感官刺激而追赶潮流,推崇吹捧此类电影,从而引发一批类似电影跟风效仿。但一旦技术发展趋渐成熟,使用渐渐广泛时,此类型电影很快就会面临明日黄花的冷落,也就看见了其发展的终点。所以,一部电影更重要的仍是故事情节以及构思创意,靠单一的话题性是不足以维持发展的。

作者简介:

施沁雅(1993-),女,汉族,江苏人,南京艺术学院硕士,研究方向:影视艺术创作。

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