VR过冬

2017-05-25 00:30李健华
财经天下周刊 2017年8期
关键词:游戏

李健华

近年国内似乎还没有哪一个产业像VR这般大起大落过:过去短短1年间,它快速为人所知,进入产业元年,被认为或将开创下一个“互联网+”时代,在无数资本的簇拥下,风光无限;背景不一的项目蜂拥而起跃跃欲试,但还没正式施展身手,几乎是一不留神,直坠寒冬。

就像一盆冷水往烧得通红的大锅上狠狠地泼了一把。雾气蒸腾。

一切并非流言。在百度输入“VR寒冬”,相关结果超过2160000个。国内最大的VR硬件厂商暴风魔镜近期已进行大规模内部调整。曾受英特尔、小米等爭相投资的完美幻境,取得《我是歌手》VR合作权的米多娱乐,获A轮2000万元融资的众景视界等VR明星公司纷纷陷入欠薪、裁员甚至倒闭退出的窘境。当然,众多还没来得及闯出名堂便已夭折的创业团队更是不胜枚举。

“去年第一拨拿到钱的很多人,现在已经圆不了话了。”北京理工大学光电学院副教授翁冬冬感叹,资本的降温已令业界无法再高举高打,在重新审视早前规划的基础上,大家开始脚踏实地地做事。

但一个不能忽略的事实是,除了去年陆续进场的Oculus、HTC Vive、索尼PSVR三大头显厂商外,进入2017年,微软、华为、阿里、京东等巨头也在加快VR布局的步伐。这至少意味着,在声势不如往年的情况下,VR仍然是被长期看好的领域。

寒冬自有周期,市场或可回暖。如何度过这轮洗牌期,将是当下VR从业者们不得不认真面对的一道坎。

遇冷

专注VR影像内容制作的兰亭数字的联合创始人兼COO庄继顺不会忘记,2015年年底到2016年年初,VR投资热潮澎湃而来,一下子涌到了兰亭数字位于北京南四环西红门附近的公司总部。那会儿,庄继顺一天要见七八拨投资人,光上市公司董事长,就有60多号人,有的甚至希望现场就签投资协议。

2016年6月,形势开始急转直下。彼时投资人对VR项目的态度已日趋谨慎。“一开始他们还愿意聊,但明确表示不会投,到后面,是聊都不愿意聊了。”庄继顺回忆说,即使有意向投资的,也基本上全都是战略投资。

对于VR,政府一直持积极支持的态度。不过,让庄继顺最感尴尬的是一次由某政府机构组织的VR私密投资饭局。该饭局只邀请了15个人参加,结果到那家小馆中关村店包间发现,现场来了10位一线VC的副总裁。饭桌上,一开始大家热情寒暄,但聊着聊着,庄继顺发觉不太对劲——大家都不太关心VR了,只谈人工智能。

2016年上半年,A股上市游戏公司掌趣科技高级投资经理周莉莎只投了3个VR项目,分别是线下体验平台乐客VR、VR垂直媒体平台87870以及VR内容平台橙子VR。周莉莎有意识地只投平台类公司,谨慎投资硬件等单一业务项目。

“去年上半年是特别虚高的时候,我们估计下半年肯定会遇冷。”周莉莎对《财经天下》周刊记者表示,掌趣科技投资VR项目,是出于公司战略布局的需要,不会盲目追求数量。细看下来,她所主导投资的平台类项目,在遇到市场变化时,无论是具体业务调整,还是整体战略转型,都会相对平稳得多。

2017年元旦迄今,周莉莎在继续关注VR行业的同时,将更多注意力放在了挖掘其他新兴科技项目上。周莉莎称,她所认识的投资人同行,现在对VR项目的投资大多持观望态度。

同样是在去年6月,创业孵化器创客总部合伙人李建军本想着手成立一个VR产业基金,但经过两个月的调研和市场分析,他最终打消了这个念头。

“我们的结论是,VR产品的出货量仍然不足,而且,市场上好的项目真的不多,挑不出数量。像一个创业项目,把原本一个3D游戏稍微改了一下,就变成VR游戏了,居然还能融到不少钱。这其实很可笑。”李建军对《财经天下》周刊记者说。

2017年2月,市场调研机构SuperData Research联合游戏引擎提供商Unity Technologies共同发布了一份2016年虚拟现实市场报告。根据该报告,2016年,全球VR头显设备总出货量为630万台,总收入规模为18亿美元。排在前五位的头显厂商2016年销量分别为:三星Gear VR 451.3万台,索尼PSVR 74.5万台,HTC Vive 42万台,谷歌Daydream View 26万台,Oculus Rift 24.3万台。

VR游戏研发公司TVR联合创始人兼COO方相原认为,寒冬之所以到来,是因为去年Oculus Rift和HTC Vive上市后,整体销量没有达到业界预期。

“神话破灭了。大家本来觉得,这些设备能够卖好几千万套,所有人都会买一套。其实这是不现实的,毕竟价格那么贵。”方相原说,“很自然地,资本就开始觉得,VR这件事并不是那么快就能赚到钱的,于是到了7、8月,VR寒冬的声音出现了。”

不过,对于寒冬一说,巨头们颇不以为然。HTC Vive中国区总裁汪丛青对《财经天下》周刊记者直言,只有不懂行业的人,才会认为VR进入了寒冬。

“我们现在每个季度的销量都比此前的季度要多,内容开发方面也在快速增长。HTC Vive的产品在去年4月份推出时,大概有70款内容,5月份增加了50款,到10月份,已经增加了200多款内容。我觉得,VR的发展并非缓慢,而是呈快速增长趋势的。”汪丛青说。

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