浅谈虚拟现实技术下的可视化研究

2017-05-27 11:26高俊
文艺生活·下旬刊 2017年4期
关键词:全息图表投影

高俊

摘 要:对于许多从事大数据分析的从业人员来说,辅助人们在复杂庞大的数据中挖掘出更多有价值的信息,成为他们21世纪最大的职责。与此同时,如何通过尖端技术,促进大数据分析在可视化方面的发展显得非常重要。信息技术的快速发展已经引领人们进入了虚拟现实的时代,虚拟现实技术与可视化的结合已经成为大数据分析方面最新的解决方案。

关键词:信息技术;视化设计

中图分类号:TD72 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)12-0276-01

一、传统可视化设计的表现形式

(一)数据可视化

数据可视化是指数据图表的视觉展示。它主要通过图表与矢量图形来展示数据信息,也可以被信息可视化单独使用。当数据量不大、计算不复杂的时候,可视化设计师们通过数据报表,运用可视化设计的种种元素,结合视觉设计的理論原理,将各种类型的数据转化为酷炫的图表,并进行人机交互,实现动态可操作的效果,数据可视化成为一般数据展示的主要展示方法。

(二)信息可视化

信息可视化结合了数据可视化、文字、图片、插画等一系列元素来讲述一个有趣的故事,它是一个大型的视觉设计过程。面对简单宏观的数据,数据量不足以运用数据可视化的时候,信息可视化在此时将会是一个很好的展示形式。可视化设计师们根据这些仅有的数据,确定好一个主题,运用数据可视化与图形可视化来讲故事,设计出别具一格的创意可视化作品,最后通过计算机将这些数据转化为视觉形式。使人们在图形数据可视化的浏览中,挖掘出数据背后的关系与发展趋势。

二、新兴可视化设计的发展趋势

(一)全息投影与3D可视化

全息投影,简称虚拟成像。它的原理基于干涉和衍射,记录与再现物体的三维图像。在任何空间与地点,通过硬件产生立体的空中图像,并且与体验者产生互动,交互效果非常酷炫。我们在平常的一些舞台节目、发布会、产品展览会上都能看到它的身影。但是由于全息投影技术对硬件要求比较高,导致这一技术无法普及应用到生活中的各个领域。而针对大数据领域,全息投影技术在未来也会很好的与之结合,数据展示的效果将会更加多样化。用户通过各种硬件将提前设计与整合好的数据全息投影到半空中,硬件上的手势将支持用户实时更改数据,浏览实时信息。

(二)BI与虚拟现实结合的可视化设计

BI,英文缩写为business Intelligence,中文翻译为商务智能。是一种解决商业问题的可视化产品。它将企业中的核心数据合理有效的整合,短时间内快速的提供报表,提出决策依据和方案,帮助企业决策者指明经营方向。BI可视化产品继承与发扬了互联网可视化产品的优点,动态的交互分析、深层的数据与挖掘、极好的数据拓展性,使它深受企业的喜欢。在虚拟现实的时代,BI的发展也将与时俱进,数据报表将不再是单纯的表格、数据、图表的展示,我们通过MR眼镜,将数据图表3D立体化,并赋予其丰富的动效设计,结合MR眼镜基本的交互手势,实时更改报表中的数据,将BI报表3D动态化,达到实时操作,实时更新的酷炫可视化效果。

(三)VR与AR,MR的可视化设计

VR(Virtual Reality)虚拟现实,AR(Augmented Reality)增强现实、MR(Mixed Reality)混合现实,它们都属于虚拟现实技术。它通过建立一个包含实时信息、图像的完全仿真的虚拟空间,来实现空间的一切元素,并且按照一定规则与用户进行交互。这个空间不仅可以独立存在,也可以和现实世界叠加,甚至可以和真实世界融为一体。用户完全沉浸在一个全新的世界里。未来可视化也将结合虚拟现实技术来展示数据信息,数据将不再以二维的方式的表现,而是通过三维图像,结合虚拟场景来表现的。产品设计师前期搭建虚拟三维模型与场景,用讲故事的方法来展示数据,用户则是故事的主人公,充分发挥虚拟现实沉浸式的优势,将数据的潜在信息完全的挖掘出来。

三、结语

我对可视化未来的发展充满了无限的希望,当今虚拟现实技术的发展越来越快,各种虚拟设备更新换代也越来越频繁,微软的黑科技Hololens混合现实眼镜已经被美国军方应用于实战训练中。

未来是虚拟现实可视化发展的时代,随着科学技术的不断发展,虚拟现实可视化也会更加广泛的融入人们的生活当中,它的发展趋势会越来越趋于成熟,人们对于数据的要求也会越来越高,而我们对大数据挖掘的脚步也将随着虚拟现实的发展不断向前迈进。

参考文献:

[1]利马(美),杜明翰,陈楚君(译).视觉繁美:信息可视化与案例解析[M].北京:机械工业出版社,2013.

[2]木村博之(日),吴晓芬,顾毅(译).图解力:跟顶级设计师学作信息图[M].北京:人民邮电出版社,2013.

[3]Hunter Whitney.刘云涛(译).洞悉数据:用可视化方法发掘数据真义[M].北京:人民邮电出版社,2016.

[4]文钧雷,陈韵林,安乐,宋海涛.虚拟现实:平行世界的商业与未来[M].北京:中信出版社,2016.

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