形势良好,《影之刀2》为何转投他家?

2017-05-30 20:07哆哆
计算机应用文摘 2017年1期
关键词:之刃网易手游

哆哆

在《影之刃》刚刚上市的时候,灵游坊在一开始将《影之刃》放给了网易,但却在网易声势膨胀的时候反而将续作给了别人。对此,灵游坊创始人梁其伟就表示,“该产品在商业化方面是不及格的”。不过种种迹象表明,这背后还有其他原因。

和网易谈情怀?大家都笑了

《影之刀》之所以能够被网易所看中,其实有一个很重要的原因,就是它符合丁磊提出的多样化布局战略。国内主流游戏开发商对于自己的顶头上司,多少都有一些盲目崇拜之嫌,最偏激的例子就是当初畅游上下全跟着BOSS一起“信了合一教”,把整个公司弄得乌烟瘴气(编者注:自开始信“合一教”后,王滔便开始放手将公司业务交给其他人打理,在他的影响下,畅游内部对“合一教”都变得狂热起来。比如有的人把王滔的语录装裱成框挂在会议室中,有的人会组织员工学习王滔对“合一教”的理解或讲话,甚至一个上百字的感悟都被解读成数干字的长文并通发给全体员工)。而在网易这边同样也是如此。在丁磊提出了这个策略之后,立刻就有《忍者必须死》、《忍者必须死2》、《花语月》、《惊梦》和《影之刀》等独立游戏上线,着实给网易带来了一波大好评。然而这类独立游戏有一个很大的问题,就是不赚钱,对于网易这样的商业公司来说,不赚钱就没有继续投资的价值,于是乎它们在上线之后,几乎都没有经历什么更新,就纷纷淡出了人们的视野之中。就算是《影之刀》这样IAP过多而导致很多人质疑“这也能叫独立游戏”的手游,也不例外。

而且进入2016年,网易独立游戏其实已经失去了最根本的生存空间,因为丁磊又提出了一个新的概念“匠心”。大家又一窝蜂地去阐述自己的“匠心”去了,而如何才能体现自己的“匠心”?最简单的办法就是证明自己的游戏最赚钱,最受市场追捧。结果就是虽然网易是《影之刀》开发商灵游坊的投资人之一,但是难免灵游坊已经和网易同床异梦,最终导致了《影之刀2》琵琶别抱给了英雄互娱。

产品逻辑的大变革

很显然,在经过了《影之刀》的教训l之后,灵游坊意识到做一款不怎么赚钱的“独立游戏”,在中国市场上是行不通的,毕竟投资人只喜欢看报表,不喜欢去倾听你的情怀和理想。想要让游戏活下去,关键还是看有哪些手段能够让游戏赚到钱。

于是乎灵游坊对《影之刀2》进行了非常大的调整。首先就是游戏产品逻辑上的调整,目前《影之刀2》更像是一个类似于《皇室战争》与《英雄联盟》这样的纯竞技类手游,但在游戏剧情关卡和角色装备上却非常有局限性,那么它靠什么来吸引玩家?就是它的竞技属性。

而另一方面,英雄互娱也为《影之刀2》制订了一套电竞+IP的路线,不得不说,这条路线还是比较靠谱的。在目前诸如《王者荣耀》这样的手游开始不断探索手游电竞路线的时候,《影之刀2》的入局,可能会为市场带来更多的选择。

资本人与产业链

《影之刀2》花落英雄互娱的另外一个原因,就是投资人。虽然网易是灵游坊A轮投资人-,但是灵游坊天使轮投资人却是真格基全,而当时为灵游坊和真格基金牵线搭桥的是一个叫吴旦的人,他现在则是英雄互娱的联合创始人。在网易明确表示对《影之刀2》没兴趣之后,英雄互娱接盘就显得有“轮流坐庄”的味道。再加上英雄互娱本身是国内很有影响力的互联网体育公司,而且吴旦和灵游坊的创始人梁其伟私交甚笃,这种对公对私的双重关系,让《影之刀2》和英雄互娱有了十分天然的亲近感。

“干爹”有钱,而且和“亲爹”关系很好,这么一来,《影之刀2》和英雄互娱的联姻实属意料之中。

最后,我们不妨来看看英雄互娱为《影之刀2》所打造的IP产业链——英雄互娱首先公开承诺,要把《影之刀2》全面纳入自己的英雄联赛体系,使横版格斗类移动电竞概念全民化和生态化。除此之外,《影之刀2》还会在小说、漫画、动画、音乐、影视剧以及大电影等不同方面的协同合作之下,被塑造成一个完整且强大的IP。

英雄互娱高层自己也承认,《影之刀2》是现阶段英雄互娱最重要的游戏,也是未来的重中之重,这也意味着对于这款游戏的投资,英雄互娱将不惜代价。这样的资源,如果在网易名下,《影之刀2》是根本拿不到的。所以在“鸡头”还是“凤尾”的选择里,《影之刀2》果断选择了“鸡头”。

结束语

虽然《影之刃》曾经拿过不少游戏大奖,而且获得的赞誉也不计其数,但是对于日新月异的中国手游市场来说,《影之刃》已经沦为了一个过气IP。在强者如云的大公司无法获得足够重视度的时候,转投虽然规模小一点,但是愿意拿出更多资源去给它更多生存空间的稍小规模的公司,并非不能理解。只是在不断逐利资本的过程中,为了能够获得这份“重视”,《影之刃2》在游戏核心内容上,已经与当初的独立游戏完全背道而驰,这让人不得不深思:当初那些言犹在耳的“初心”,是否从一开始就不存在呢?

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