玩手游能赚钱?传销模式已渗透手游

2017-05-30 22:14农夫
计算机应用文摘 2017年5期
关键词:手游玩法饱和度

农夫

又迷上了收菜手游?

最近,也许很多玩家注意到,一些类似于“收菜”玩法的手游,又开始在人群之中传播开来。但是和过去的收菜游戏不同,这一次这类游戏往往抛出高额收益的诱饵,表示能够让玩家一边玩游戏,一边赚钱。而主要手段,就是通过种植“种子”,然后收获果实。而想要收获更多的果实,就要向其他人推销这种玩法,让其他人也加入到其中去。可能是为了掩饰自己的传销属性,又或者是与移动互联网时代接轨,在这类手游之中,往往还加入了一些偷菜玩法,让玩家互相偷取他人的“果实”。

虽然百般掩饰,还冠以“分销”的名义,但是这种以投资“种菜”,再以“收菜”后反向兑换人民币为玩法的休闲手游,其发展下级投资获取高回报的做法无疑已经属于传销之列。

传销手游,是怎么“玩”的?

虽然对于传销这种行为,国家政策是明令禁止的,但是正所谓“上有政策,下有对策”,对于传销贩子来说,有无数种手段可以绕开禁令,钻到空子。

我们知道,传销其实是金融诈骗的一种形式,而它的主要受众就是那些意志力不坚定、受教育水平比较低的用户,所以在设计传销手游的时候,设计者也设置了诸多小细节,去层层筛选自己可能得到的目标用户。

比如说,在手游色彩饱和度上,设计者往往会倾向于使用饱和度高、对比度高的画面。这是否让人想起了什么?没错,那就是“中老年人表情包”。这类画面的受众往往因为时代和受教育程度的限制,存在对新生事物接受能力不足、对于时下主流的表现元素接受不足等问题。对于一般人来说“辣眼睛”的画面,也许在他们眼里正是“接地气”的表现。

其次,在盈利模式上,这类手游往往许以很高的回报模式。比如说某款游戏就是宣传用户只要在自己的平台投资50元人民币,45天出局后,就能一共获得90元人民币。这种模式对于早就见惯了P2P跑路潮的人来说,一眼就能看穿其中的猫腻,但是对于某些接触移动互联网时间不长,警惕性不高,又有比较高的“屌丝逆袭”欲望的人来说,却极有吸引力。

最后,和传统传销模式一样,这类手游还经常会通过自己的官方网站或者微信群和QQ群,不定时放送各种“心灵鸡汤”,以对自己的用户进行洗脑。一旦有用户质疑这种模式,他们就会喊出“这是一种事业”之类的口号,去证实自己的合理性,并去让人相信:如果你没有赚到钱,不是因为我们项目有问题,而是你自己不够努力。

虽然相对于传统传销模式,这种线上传销模式因为无法隔绝用户的信息获取渠道,所以看起来更难将“准用户”转化为“用户”,但是别忘记它拥有一个无法比拟的优势,那就是完全可以通过“广撒网”来获取更多的目标。而且凭借着“网络”这片面纱,它们能够做得更为隐蔽,甚至让警方都无所适从。

胆大,不代表可以胡来

其实不论是传销手游还是P2P,很多人早在一开始就已经识破了其中的小伎俩,但是依旧会投入到其中—因为他们心怀着一种侥幸心理,觉得自己不会是链条的末端。但要知道,传销这种行为,本身就是只有顶端的人才会受益,其他人只是利益输送者,在不断为顶端的人输血。对于大多数人来说,被榨干利用价值之后踢出局,甚至做局者直接人间蒸发,这些结局都是完全可以预见的。

其实要甄别一款手游是否是傳销手游非常简单,一看是否会对参与者许以重利(你看阿里巴巴和腾讯这种搞补贴烧钱,都只是返还用户一点小红包,谁会吃饱了撑着动辄送你50%的返利?)。二是看在承诺兑现之前,是否要求参与者去把其他人也拉入局中。通常只要符合这两点,通常咱们就可以将其视为传销手游了。

结束语

像传销这种模式,在经过了移动互联网时代的洗礼之后,变得更有欺骗性以及拥有了更为广阔的受众基础,这恐怕是许多人所没有想到的。在指望法律能够尽早完善自身的同时,我们也要尽可能了解如何去甄别传销手游,不要在损失产生之后,才追悔莫及。毕竟,“智商税”可绝不是什么光彩的税种。

猜你喜欢
手游玩法饱和度
糖臬之吻
零跑的新玩法
创意玩法
休闲手游荣光不再,该杀回马枪了
TPP的新玩法
制作一个泥土饱和度测试仪
巧用有机物的不饱和度
柔情粉色
2014新主流“重度手游”
跳不过的两道坎 手游的“渠道”和“IP”