惺惺相惜

2017-05-31 08:23
扣篮 2017年2期
关键词:超音速传球投篮

获奖诗人,作家谢尔曼·亚历克谢在印第安保留地长大。他对篮球和西雅图超音速有着和文学一样的激情。

无论是写诗,写《弗兰克·斯内克·彻奇发生了什么》这样的短故事,还是《兼职印第安人的真实日记》这样的经典小说,作家谢尔曼·亚历克谢总能在篮球中找到灵感。作为“全美图书奖”获得者,在华盛顿州斯波坎印第安保留地长大的亚历克谢很早就爱上了篮球。他聊起了自己与篮球的联系,他对超音速的爱以及自己的篮球水平。

你的篮球背景是什么?

我爸爸是个出色的篮球运动员,所以大概有遗传。我们在保留地长大,那里很穷。我们的第一个篮架,就是钉在松树上的福杰仕咖啡罐,我们的球就是卷成一团的胶带。七年级到八年级这段时间,我的水平从还凑合提高到了相当优秀;我搬到了保留地外的白人地区,那里的学生有既定思维。他们觉得我是个投手,所以我就成了投手。我的射程很广,和雷·阿伦属于一个级别。

篮球在保留地那么流行,你觉得原因是什么?

那是我们能玩的最廉价的运动。我觉得篮球就像世界其他地方的足球一样,那是属于穷人的运动。我们从日出打到日落,天黑后,我们会把车开到一起,打开车灯继续打球。我们的规则很简单,有人被打中脸前一直继续,因为脸被打中后看不清东西就没法打了。有一次我跳投时杀死了一只蝙蝠。有人杀死蝙蝠时,比赛也会结束。

怎么形容自己的球风?

我在低位比较有存在感。我的弹跳不行,也没有运动能力,我更像扎克·兰多夫,两手都能投篮,出手角度比较诡异,不停做假动作。15岁时我就像老年人一样打球了。

在你写的半自传的书里,很多地方暗示你的篮球水平在高中时很不错。

我参加过各种联赛,一些社区大学对我有兴趣。我去冈萨加读的大学,而校队里一些人练过球,也没被打爆过。

你跟约翰·斯托克顿打过吗?

我去之前他就离开了,但他会回来即兴打些比赛。有一次快攻时我盖了他一个球,但他后面把我打惨了。他连续打了我八个还是九个回台,我连气都喘不过来。

你模仿过哪名球员吗?

那时候我最喜欢的球员是J博士,但他的球风和我几乎是天壤之别。当然,我喜欢超音速,我非常喜欢丹尼斯·约翰逊。现在我喜欢看凯尔·科沃尔打球,也喜欢特别老大爷打法的安德烈·米勒。如果70年代他在联盟的话,他就会是我的偶像。

你是西雅圖人,现在你还会因为超音速离开耿耿于怀吗?

不会。我最喜欢的节日是圣诞节,感恩节,以及任何雷霆赛季结束的日子。我和两个真正的朋友绝交了,因为他们还在支持雷霆。也就在这一个问题上我是有洁癖的。

你经常看NBA吗?你支持谁?

说真的,我讨厌支持谁,我是反对球员和球队。我有很强烈的反科比心理,对我来说,他就是达斯维德。我也恨马刺和蒂姆·邓肯,但他的持久力超越了我对他的恨。大部分时候我会支持前超音速球员,我一直支持雷·阿伦。

——Ryan Jones

传球行家

相比于运球所需要的长时间练习才能达到的娴熟掌控,传球因为一键操作的便利往往被忽视,更不用说那些喜欢把单打进行到底的玩家们经常处于传球键失灵的状态,想起来了就传递两手,想不起来也就算了。

实际上现在在篮球游戏中传球的重要性已经不亚于足球游戏了,因为游戏和现实最大的不同就是可以用量化的方式“计算”出一场比赛的胜利,玩家如果把球场上的每一名球员都当成是DOTA中的一名角色,那么谁在什么时间,什么位置,发动什么技能自然是非常关键的胜负手,而传球的价值就在于对这个时间点的把控。

之所以强调现在的《NBA2K》游戏一定要用手柄操作,就是因为只有在可以同时控制两到三个按键的情况下,才能把传球的准确性做最好的定位。玩家务必要掌握一键传球的操作——就是当你按下LB之后,剩下四个球员每人的头上会出现一个按键提示,直接按下这个键球就会直接送到这名球员的手上,而不会因为在传球路线上有另一名球员而改变你的传球意向。另外本作将体前传球,吊传和击地传球做出了细分,为的就是让玩家可以根据对方的防守站位和对位情况进行更有针对性的传导。

最后需注意的一点是,因为目前《NBA2K》还没有手动控制传球力度的设定,所以传球的力道大小都由距离决定的,这也就让抢断传球变成了一件更容易的事情,再加上本作的抢断成功率本来就高,传球时需要确认在传递路线上没有对方球员,尤其是外线传球时,如果对方有威少或者保罗的话,传球被破坏的可能性就会很高,应当结合上面提到的吊球绕过防守人。另外从《NBA2K13》开始,多次传球就对最终的投篮命中率有了直接影响,越是流畅的传球,最后的投篮命中率就越高,多传一次球往往就有两分变三分的惊喜。

——陶杰

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