哪些“动物性”让你对游戏上瘾

2017-06-07 19:21马润
大科技·百科新说 2017年5期
关键词:随机性动物性玩游戏

马润

我在美国的时候认识一个中东的朋友,他儿子一岁不到,既不会说阿拉伯语,也不会说英语,却非常喜欢玩爸爸手机上的游戏。这小朋友喜欢窝在妈妈的怀抱里,全神贯注地拿着爸爸的手机玩,一拿走手机他就哭,除非有什么更吸引他的东西。等他长到一岁半,咿呀学语却依然不识字时,爸爸的手机怎么都藏不住了,随时能被他翻出来玩,并且他玩游戏还花钱。他会买装备,买高级关卡,等等,莫名其妙就花掉了爸爸许多钱。然而如果爸爸设置了密码锁屏,他就乱按密码,直至手机被防盗系统锁住。

朋友觉得,可能他儿子是天才,我当时也相信他儿子将来会是个改变世界的天才。

直到最近我研究游戏为什么会让人上瘾后才终于明白,其实大多数让人上瘾的游戏并不费脑,许多人玩游戏时虽然精神高度集中,但大脑却处在放空状态。这正是因为,喜欢玩游戏是人的天性,而让人上瘾的游戏利用的正是人的一些本能,也就是人的“动物性”。所以也许他儿子是天才,但不是因为从小会玩游戏,因为一岁的小孩儿会玩游戏很正常,会玩游戏跟智商没有关系。

可怕的是,会让人上瘾的游戏其实是游戏设计师专门利用了人的“动物性”弱点设计的。有些游戏其实一点都不好玩,甚至是很无趣,照样可以让你欲罢不能。通过这个研究希望因玩游戏而生活得更痛苦的你能看清到底你的哪些动物性被利用了,也许这有助于你戒游戏。

简单的赏罚

养过小狗的朋友对于这一条应该能望文生义。给小狗喂食时候叫着它的名字并且说“来来来”,小狗慢慢就能知道它的名字和“来”的意思。训练小狗听主人的指挥时,只需要在它做错时打它的头或者“罚站”,而在它做得好时表扬并且喂一块狗饼干作为奖励,反复几次以后小狗便能和主人沟通。

许多游戏都利用玩家的这一动物性来“训练”玩家。在你闯关的过程中喂你虚拟的精神食粮,及时反馈给你一个“非常棒”“升级了”或者更酷炫的赞赏,并给你加战斗力、加虚拟财富、加宝物,由此你便会在游戏中得到满足感,就像吃到狗饼干的小狗一样。而更邪恶的游戏设计师会在游戏里设置惩罚项,不持续地玩你就会前功尽弃。不连续签到就拿不到更大的礼物;不种菜、收菜则菜就会枯萎腐烂;不练级别人就会超过你,碾压你,剥夺你的荣耀……总之不玩你就会输。这也是为什么游戏越玩到后面越上瘾的原因。

收集和储藏物品的动物本性

科学地讲,喜欢收集储藏东西跟动物收藏食物和造窝工具的本性有关。对动物来说最重要的是吃,并最大限度地保证“食物”来源,第二重要的就是睡,必须有个安全的窝。黑熊爱收藏蜂蜜,松鼠爱收藏坚果,企鹅爱收藏鹅卵石,而屎壳郎爱收藏粪球。

人类基因里刻画着对物质匮乏和食物来源不稳定的恐惧,而出于对天灾的未雨绸缪,许多人更是会在居所留存一些平时用不到的东西。再加上深情的人类会对常用的物品产生感情,虚荣的人类会对稀有的物品产生占有欲,收集和储藏物品便成了一种常见现象。

游戏设计者正是利用了人类的这种本性和心理特征,让我们耗费时间和精力去打怪兽,刷等级,不断收集更好的装备和宝物。

对随机性上瘾

为了防止生物体由于惰性放弃努力,造物主在生物基因里刻下了对随机性的偏好。

科学家做了一个实验,分别给两只鸟两个按钮,鸟A按下按钮就能吃到饲料,而鸟B按下按钮可能吃到饲料,也可能吃不到。结果是,鸟A饿的时候淡定地按按钮,吃饲料;而鸟B完全对按钮上瘾了,不断地按按钮,甚至都不为了吃饲料。

这个实验用在小白鼠身上得到了同样的结果。

为了延续生命,生物本来就要不断觅食,除了考拉这类抱着桉树过一生的动物,大多数动物觅得食物是随机的。就像豹子追逐羚羊,可能追得到,也可能追不到,所以就必须付出更多的努力,强其体魄轻其步伐,继续不断地追羚羊。

对随机性上瘾和收藏储存的动物本性被一起应用到游戏中,就变成了“开宝箱”“随机掉落”“暴击可能”等让玩家欲罢不能的随机性事件。说白了,开宝箱就是一种赌博,玩家抱着也许再开一个就中大奖的心理,不断地闯关开宝箱,其实是被游戏设计者算计了。

趋光性

趋光性只是游戏设计师指引你向哪个方向走,并把玩家“圈养”在他想让你待的环境里的小伎俩。

游戏中的人跟在现实中一样,永远向着光亮的地方走,因为可视性对动物来说非常重要,而双眼作为心灵的窗户在人体感官里反应速度是最快的。对于人类来说,在黑暗的地方更容易受到攻击,所以人类喜欢光明。游戏设计师会根据这一点来控制你在游戏中的走向,将怪物和敌人会出现的地方变亮,而你“背后”则是昏暗的。另外,游戏中所有的高级装备、宝盒、礼品都闪闪发光,在你过关升级的时候出现的亮瞎你双眼的荣耀也是一个道理。

有的人会通宵对着屏幕电脑打游戏也是这个原因。游戏里光亮的世界比现实中黑暗的晚上让你更有安全感,而你不知不覺就在这种“安全”“舒适”的虚拟环境中坐了一夜。

群居性

人是群居动物,和其他人待在一起是我们的天性。然而现在的社会人与人之间的距离越来越远,大家都住在自己房间里,坐在自己位置上,做着自己的事。人们越来越孤单了。

而游戏解决了人们的孤单问题。

现在非常流行、经常会听到的一句话叫做“为了联盟!为了部落!”它的出处是《魔兽世界》,利用的就是人类的群居性。

在部落里,玩家一起生活,一起战斗,有共同的敌人、共同的目标。生活不再枯燥乏味,人生也不再漂泊伶仃。许多玩家会因为部落的失败而哭泣,会为了部落的成功而欢呼。是游戏、是部落把他们聚到了一起。

对游戏上瘾,真的是件可怕的事情。新闻报道有人连续在网吧玩游戏十多天致死的消息骇人听闻,却是真人真事。我的一个同学就曾经离家出走一直待在网吧,最后不知道什么原因精神崩溃,砸了一家索尼店,被他母亲送进了精神病院。

游戏确实会带给玩家许多快乐,至少也是玩家心灵的避风港。但是当你被避风港困住,躲在里面不出来时,又会错失更多的快乐。应该做的,是把玩游戏的精力用到改善现实生活中去。游戏中可以忍受的失爱之痛,生活中也要忍受;游戏中躲过的暗礁,生活中也要躲过;游戏中一时打不倒的怪物你会继续练级继续打,生活中也要如此坚强执着。从游戏中走出来,在生活中一关一关地过,一天一天地活,才能成为真正的大侠,而不是受游戏控制的小狗。

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