Flash动画的制作与分类

2017-07-11 11:41李芳
电脑知识与技术 2017年15期
关键词:创建动画分类

李芳

摘要:Flash动画现在能被我们广泛地应用在很多方面,如网站页面设计、网络广告、音乐动画、小游戏和电子相册等方面,主要的原因是表现在它的尺寸小,表现力强大,互动性好,由于这些特点是便于在网络上传输和下载,所以深得广大动画爱好者的喜欢。该文主要从动画的创建和分类这两个方面简单阐述,以便大家更加地了解Flash这个软件。

关键词:Flash;分类;动画;创建;应用

Flash是Macromedia公司专门为网络设计的一款具有交互性的矢量动画设计软件,、它是Macromedia主推的web动画制作与输出工具。Flash自从推出后就一直深受广大动画设计者和电脑爱好者的喜爱,随着Flash版本的不断更新,功能也越来越强大,Hash软件从1997年开始在中国得到使用。2005年4月,Macromedia被美国的Adobe系统公司(著名的图形软件开发商)收购,2005年12月,Macromedia从此更名为Adobe,以后就会全部使用Adobe公司的商标。

1Flash的制作流程

1)主題策划:主题策划这个阶段主要是确定动画的制作目的和制作效果。这个阶段主要是考虑剧情的内容,角色的确定及绘制等。

2)美术风格设计:这个阶段就是要根据剧情和人物来确定动画的整体风格。

3)素材搜集:根据前面所准备的内容,下面就是要有目的地去搜集一些与剧情相关的图片、声音、文字、视频等素材,这些素材我们可以通过网站下载,也可以通过软件来分离其他动画中的元素来得到。

4)动画制作:动画制作阶段则要利用Flash提供的一些强大的绘制工具和动画制作功能来完成,这一步是非常重要的,同时也考验了作者的功底,更是决定作品的好坏。

5)测试优化:测试是对做好的动画作品各个内容作微调,比如细节、场景、导入的声音和动画的内容等,这样会使整个作品更加的流畅与完美。优化则是对完成的动画作品在网上的播放效果进行一些调整,努力将动画更加完美地展现在网民面前。

6)作品发布:该阶段是最后阶段,此阶段是将做好的动画导出或者发布为所需要的文件格式,比如网络上常用的.swf格式。

2Flash分类

2.1帧帧动画

帧并帧动画师采用传统的动画制作方法,制作起来比较繁琐,因为需要将动画的每一帧上的舞台内容都要制作出来。也就是说作品中的每一帧都要有设计者制作,然后在时间轴上的每一帧处都要插入关键帧,直到作品的结尾处(最后一帧)。帧并帧的动画是最适合用在每一帧中的图像都在变化的动画制作,比如小鸟飞翔、时钟秒针旋转等效果。

2.2补间动画

补间动画是一种动画类型,其又分为形状补间和动画补间这两种动画。在动画制作过程中主要是设计舞台对象从一个位置移动到另一个位置、舞台对象的放大与缩小、舞台对象的渐人与渐出效果。在制作补间动画时只要为动画制作舞台内容的起始位置(第一帧)和结束位置(最后一帧),在这两个关键帧之间手动添加补间命令(动画补间、形状补间),起始帧和结束帧中间的动画过程是由系统自动生成的,Hash会计算该舞台内容的所有补足区间位置,最后即可生成平滑的动画作品。

起始帧和结束帧之间有一个浅绿色背景的黑色箭头,我们称之为形状补间动画。

起始帧和结束帧之间有一个淡紫色背景的黑色箭头,我们称之为动画(动作)补间动画。

如果起始帧和结束帧之间出现虚线,则表示补间是断的或不完整的,分别参见图1、图2、图3。

2.3图层动画

图层是在Flash当中应用最多的,一个Flash至少要放在一个图层里,如果我们做的稍微复杂一点的作品哪就需要创建更多的图层,图层多了就不太好管理了,所以我们会按照各个图层的操作和属性分别对它们进行管理。在Flash中,通过图层完成的复杂动画包括两种,即引导层和遮罩层。

(1)引导层

引导层是Flash在引导层的动画中绘制路径的图层。引导层中的图案可以是绘制的图形也可以是其他图片等,引导层的作用主要是用来设置对象的运动轨迹,设计者可在舞台中自由绘制用于控制舞台对象的运动曲线。因为引导层是不从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,并且可以多次使用。

(2)遮罩层

遮罩动画实际上是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层的物体显示出来;也就是说被遮盖住的物体是可以看见的,而没有被遮住的物体是看不见的。

遮罩层必须是至少有两个图层的,上面的一个图层是“遮罩层”,下面的是“被遮罩层”,在这两个图屋中只有重叠在一起的地方才会被显示出来。也就是说在遮罩层中有对象的那个地方就是“透明”的,才是我们可以看到被遮罩层中的对象,而没有对象的地方就是不透明的,被遮罩层中相应位置的舞台内容是我们看不见的。需要注意的是遮盖体只能是形状,比如圆形,矩形,星型等。

2.4行为动画

Flash的行为动画是通过ActionScript编程制作出来的,可以制作出交互性很强的动画界面,这属于高级动画制作,是需要有一定编程基础的。

3Flash的应用

在现阶段,Flash应用的领域主要有以下几个方面:

1)利用Flash制作漫画和游戏

使用Flash的ActionScript功能可以制作一些在线的小游戏,比如看图识字游戏、扑克牌类的游戏和棋盘类的游戏等。

2)制作传达J情谊的贺卡

使用Flash可以在舞台上绘制各种情景的二维动画贺卡,比如圣诞节可以绘制雪景贺卡、新年可以绘制鞭炮、饺子来表达自己对亲人、朋友间的情谊。

3)制作网络广告

网络有一定的速度局限,所以我们要求网络上传的文件都应是文件体积较小的动画。网页中的所有页面广告都是需要制作一些占用空间容量较小,但要具有很好的表现力的文件,所以flash这个软件正好可以满足我们的网络条件限制,能够设计处更加完美的动画效果。我们在网络上浏览任何一家网站的页面,都会看到一些颜色亮丽,非常时尚,而又具有动感效果的网页广告动画。

4)制作网站

在设计网站页面时,有时为了达到一种视觉效果,往往有很多网站都会先播放一段使用Flash制作的欢迎页来提升页面的美感。另外还有很多网站的Logo和Banner也都可以使用Flash来制作;也可以使用Flash来制作整个网站,这样的页面更加具有互动性。

4总结

Flash的前身是美国Macromedia公司推出的“网页制作三剑客之一,是一种交互式的优秀网页矢量动画制作软件。现在更名为Adobe Flash,因其在2005年4月被Adobe公司并购。舞台和时间轴是Flash中最重要的工具,舞台是用来存放对象的,而Flash的动画则是由帧顺序排列而成的,时间轴就是用来管理和控制各动画图层和图层中各个帧之间变化的内容。

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