VR未死

2017-08-11 04:36刘以秦谢丽容梁辰周源
财经 2017年18期
关键词:歌尔暴风设备

刘以秦+谢丽容+梁辰+周源

过去三年,VR行业从炙手可热到门庭冷落再到止跌回升,经历了过山车式的起伏。这是一个被催肥的行业,自我调整有益无害,VR未死,它的未来掌握在巨头手里

北京往南2000公里的深圳,是中国硬件制造的中心,这里有全球最大的电子产品交易市场——华强北。林立高楼之中,一幅巨型VR广告引人注目,足足占据了四层楼的高度,让人还能嗅到一丝VR曾经的火热气息。

2013年,美国创业公司Oculus开始在美国众筹网站众筹VR头盔。2014年3月,社交网站Facebook就以20亿美元的价格收购了这家公司,这是一个标志性的事件,第一次将VR概念带到了大众面前,自此,VR行业开始爆发。

2015年,中国VR行业呈井喷式增长,公开数据显示,2013年中国成立的VR相关公司仅有30家,2014年上升至70家,2015年飞涨到175家。

VR(Virtual Reality)又称虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,能够使用户沉浸到该环境中。VR的概念1935年就被提出,但在Oculus之前,一直因设备笨重、价格昂贵而存活在实验室中。

有人称,2015年是中国VR元年。大量资金进入VR行业,不少投资公司还成立了VR专项基金,VR公司的估值也水涨船高。在北极光创投合伙人姜皓天见过的项目里,有不少创业公司东西还没做出来,就估值几个亿,“太夸张了”,他对《财经》记者说。

去年下半年,华强北的巨幅VR广告还在,VR市场突然进入冰冻季,今年到目前为止,新成立的VR公司仅有6家。华强北的店主撤换了一直摆在店铺最显眼位置的VR设备,铺满了整个货架的是看起来和电子产品丝毫没有关系,但时下在年轻人中红到发紫的指尖陀螺。

2016年下半年,华兴资本旗下早期FA(财务顾问)平台的项目总监胡梦若告诉《财经》记者,已经很久没有投资人看VR项目了。

短短两年间,过山车式变化出乎所有人意料,背后的原因耐人寻味。VR因其革命性的沉浸式体验而被认为是下一代计算平台和终端入口,但产业演进有其内在规律,无法速成。VR产业的现状,无论是硬件迭代、内容建设,还是生态都无法满足市场期待。

经历过多次科技浪潮的爱奇艺高级副总裁段有桥对《财经》记者说,创投行业出过不少大起大落的热门技术,包括无人驾驶、无人机、AI等,但VR行业的变化是他见过最剧烈的。

数据分析公司SuperData在2016年12月22日发布的报告说,2016年全球VR总产值约为27亿美元。这是这家分析机构第四次调低预期。该公司曾在2016年1月份预测2016年VR市场总产值将达51亿美元,接着在3月份把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。

VR是一个正在破灭的泡沫吗?英特尔首席执行官科再奇(Brian Krzanich)的回答是:VR正处在螺旋式上升的早期阶段,此阶段中,需求不断激发创新,创新反过来催生需求,如此循环上升,终将形成良性循坏。

炙手可热

2014年6月,黄晓杰将自己创立的天天动听卖给了阿里巴巴,自己也加入阿里成为中层管理人员,并且有三年的锁定期。一年后,暴风影音(300431.SZ)CEO冯鑫找到他,希望他能来暴风管理VR业务。

由于锁定期还没过,此时离开阿里,黄晓杰需要放弃大部分手里的阿里股份。

对于没有接触过VR领域的黄晓杰来说,这是一个挑战,也有可能是一个机遇,他犹豫了很久。冯鑫找他聊了四五次,最终他决定继续做一个创业者。

冯鑫自己在2014年就试过Oculus的VR设备,试完晕了一整个下午。黄晓杰的感受与他一样,但两人都认为在未来十年里,VR会成为一个大生意。

VR的未来足够大,这是打动黄晓杰最核心的理由,一开始暴风选择了以谷歌Cardboard为原型的VR盒子产品。VR盒子造价便宜,很快暴风就通过这款产品打开了市场。

2015年11月,暴风魔镜开了一场发布会,主题为“引爆日”。发布会之后,暴风影音股票连续涨停,其他与VR沾边的股票也连带涨停。

当年12月,乐视也办了一场VR发布会,随后,百度、腾讯、小米、阿里巴巴接连宣布VR战略。媒体开始大肆报道,各路导演宣布拍摄VR电影,上市公司竞相投资并购VR公司,商场里开始出现不少VR体验项目。

似乎大家都感觉到了“黑客帝国”的势头。

这是所有前期VR入局者,尤其是设备制造商和代工厂等待了三年的结果。

距离北京500公里的潍坊,是世界风筝的发源地,它并不是一座以新兴技术闻名的城市,过去几年却成为了世界VR技术的中心。位于潍坊郊区的一家神秘公司承包了几乎全世界主流的VR设备的生产制造,其中包括多家国外科技巨头公司。

2012年,一家日本游戲巨头公司找到潍坊的歌尔股份有限公司(002241.SZ,时称歌尔声学),提出一起研发VR设备。

歌尔是这家公司游戏机手柄的代工厂,这是两家公司合作的契机。这次合作耗时四年,歌尔采购了国外最先进的设备,耗资几千万元。期间,公司没有从VR业务上获得任何收入。在歌尔的发展历史上,从来没有一款产品经历过这么长的研发周期,大量的人力、资金的投入让歌尔压力不小。

VR头显设备需要能够支撑动作类游戏,这对于设备的要求很高,防晕眩是最基础的一步,也是最难的一步。在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部运动联系起来的;如果你不停地转,很快就会晕到吐。

这个合作让歌尔走到了VR行业的前面。一年后的2013年,另一支来自美国的VR明星团队开始寻找合适的VR生产商。尽管两个VR团队有一定的竞争关系,但在当时,除了歌尔,他们几乎没有其他选择。

这家美国公司给歌尔的第一批订单量数量有限,这个数字对于歌尔来说没有任何利润可言,但对方CEO保证后续的订单量会持续增加,并表示第二代产品会大幅度降低成本,公司也会努力在两年内补齐VR内容缺口,同时他还说了一句让歌尔无法拒绝的话:“如果我们的VR产品无法突破行业瓶颈,那一定是歌尔给的支持不够多。”

当时,VR制造业最大的难题是零部件的制造和量产能力。美国公司认为歌尔是最有希望做出符合要求的设备。“那个时候找不到能做VR头显的工厂,我们除了代工,还具备生产VR零部件的能力。”歌尔股份副总裁吉永告诉《财经》记者。

歌尔股份以做电子元器件起家,擅长小型精密电子配件,例如声卡、光学镜片等等,收购丹麦顶级扬声器公司丹拿音响公司之后,歌尔在声学和光学两大VR关键技术上有了突破。

多次沟通之后,歌尔最终接受了这次合作,这家公司也将所有的核心研发设备都投放到潍坊。

很少有人知道这家公司在VR行业里的地位,为了保证各个产品线的私密性,产线用特殊的代号来命名,甚至流水线上的工人也不知道自己正在组装的是哪一款产品。

暴风魔镜走红后,深圳欣旺达电子股份有限公司(300207.SZ)收到了暴风80万台VR订单,给这家公司新开辟的VR业务带来了第一笔收入。欣旺达成立于1997年,2010年上市,主营业务是生产制造智能手机、智能硬件等产品。

2015年,欣旺达VR业务的一位负责人接到公司老板的指示,让他带团队开辟VR业务部门。他在欣旺达做了十几年,负责过多条不同的业务线,老板看重他开拓新领域的经验。他并没有接触过VR,但是他曾经与小米等互联网公司合作生产过硬件产品,他感觉给互联网公司提供整体VR硬件解决方案可能是一条新的道路。

尽管公司将规格最高的一条百万级无尘生产车间分给了他,他仍然觉得力不从心。只有几个人的VR团队,没有经验,不懂技术,市场无法迅速开拓,在全公司的各个业务线的汇报大会上,他甚至觉得有点抬不起头。

“当时好多人都问我是不是在做一个玩具。”上述欣旺达人士回忆说。

两年后的今天,他仍然无法以一己之力解决开模成本高周期长的问题。“现在我们开一套模具耗时五个星期,花费200多万元,是智能手机成本的好几倍。”

这样的成本导致VR设备的价格一直无法降低,以目前市场上的VR设备来看,以Oculus为代表的主机VR,价格在1.5万元左右,以暴风魔镜、Pico等为代表的VR一体机,价格在3000元左右,而以小米VR、谷歌Cardboard为代表的移动VR,价格最低,几百元不等。

不过,在暴风魔镜之后,小米、Vivo、乐视、酷開等公司都顺势找到欣旺达合作,终于让欣旺达走出了订单瓶颈。

Oculus之外,第一批巨头终于在2014年陆续进场,嗅觉敏锐的创业公司也陆续跟进。

这一年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus。Facebook CEO扎克伯格(Mark Zuckerberg)如此解释原因:“这确实是一种全新的通信平台。通过身临其境的感觉,你可以与人们分享生活中的空间与体验,而且不仅仅局限于与好友在线分享,还可以分享整个体验与感觉。”

Oculus做VR以游戏为始,但扎克伯格盘算的是将VR与社交融合,他更看重Oculus的VR技术体系。在第二年的Facebook开发者大会上,扎克伯格意气风发地走进会场,全场观众都戴着VR头盔,等着听他演讲。扎克伯格成功引领了一个时代。

2014年,需要新技术来刺激公司不温不火的智能手机业务的HTC,遇到了需要商业化的VR技术公司Valve,推动了HTC Vive的发展;三星也看准了VR,打算将自己的旗舰手机和VR眼镜结合;索尼在游戏开发者大会上展示了PlayStaion VR的原型机——梦神计划;谷歌在I/O大会上赠送给每位参会者一幅谷歌开发的VR盒子Cardboard。

但到2015年末,整个市场上的VR设备也只有100万台,扎克伯格坚持,这个数据会在未来的10年-15年内增长到10亿,“作为下一代计算平台”,像智能手机一样普及。

这让中国的厂商意识到VR可能是一个具有潜力的市场,大量创业公司入场,VRplay社区发起人潘博航回忆,当时仅北京一地,一天就有八九场VR主题的活动,几乎每天都有VR公司获得融资。根据德意志银行发布的VR行业报告,2016年用于解决VR技术问题的资金和开发人员数量是五年前的100倍。该机构预测,2016年VR行业将迎来爆发。

但这个预测未能实现。当年,预计销量将突破千万台的三星GearVR只交出了640万台的成绩单,HTC Vive的用户增长从2016年8月开始几近停滞,2015年因VR概念而成“涨停王”的暴风科技,500人的团队锐减至300人。

硬件瓶颈

扎克伯格认为,VR有潜力发展成最社交的平台,VR和AR(Augmented Reality,增强现实)会合体并成为人们日常生活中的一部分。现在笨重的头显设备,也将在不久的将来变得和平常的眼镜一样轻巧。

但多位接受《财经》记者采访的技术人士认为,按照摩尔定律,这个技术进程需要至少5年-10年。

HTC VR业务副总裁 Daniel OBrien曾说,“VR 与智能手机行业的早期十分相似。”

苹果于2007年推出第一款iPhone,直到2013年-2014年,智能手机才真正做到了性价比基本平衡,这取决于行业标准的统一以及芯片技术的成熟。

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