数字媒体时空叙事特性研究

2017-08-24 07:26丁敏

丁敏

【摘 要】在新时期的数字媒体时空叙事中,多维的时间和空间利用单调的数字文本得以诠释,并且展现出了时间和空间之间的联系。论文从数字媒体时空叙事的两个点,即时间和空间切入,首先具体分析叙事特性的两个点,包括时间的破碎性和空间的对视性,再研究其两个特性之间的联系,包括时空交互的混合性和时空节点的位置交互性,旨在为数字媒体研究提供一种新思路与解释新现象的可能。

【Abstract】 In the new era of digital media space and time narrative, multidimensional time and space are interpreted in the monotonous digital text, and they show the connection between time and space. The text starting from time and space two points of the digital media narrative, firstly it analyzes the fragmentation of time and the visual nature of space of narrative characteristics. Then paper studies the connection between the two features, including the mixing of temporal and spatial interaction and the interaction of spatial and temporal nodes, so as to provide a new idea for the study of digital media and to explain the possibility of new phenomena..

【關键词】数字媒体发展;多维度方向;数字文本;混合性;位置交互性

【Keywords】digital media development; multidimensional directions;digital text; hybrid;location interactivity

【中图分类号】 TP37 【文献标志码】A 【文章编号】1673-1069(2017)06-0045-02

1 引言

数字媒体时空叙事牵扯到多个领域、多种科目,研究结果显示数字媒体产品在生产、生成和传播过程中,数字媒体时空叙事与传播学科目、艺术学科目和信息科学科目密切相关并且开始渗透更多的科目[1],例如:社会学科目、符号学科目、叙事学科目。随着科学技术的发展,数字媒体成为人们生活的一小部分,全国各地对数字媒体的研究也是日趋活跃,逐渐跨入以时空叙事为基点、关于叙事多学科的研究。但是一个专题研究融合多种学科却不是一件易事。在现阶段,国内外研究的主要是对数字媒体时空叙事中的媒体技术和叙事艺术的关系研究、数字媒体叙事时间研究以及数字媒体叙事空间研究。

2 数字媒体时空叙事研究现时状况

2.1 媒体技术与艺术的相互性

始终遵循艺术是大自然创造过程本身的摹仿的基本理念,人机交互,把相互性界定为人参与表现行动的能力,将计算机作为表现数字媒体与现实生活相连通的桥梁,剖析与阐释数字媒体的创作语法与传播现象。国外一位数字媒体制作者在从事多年工作经验中得出,无论是在尝试用新的、更新升级的机器设备讲述故事时,还是使用已经改革换代的设备中时,数字媒体技术都必须时刻基于有效的叙事,因为数字媒体技术的发展极大地影响到电影艺术的质与量,甚至是其的生存形态。

2.2 数字媒体叙事与时空之间的研究

时空具体分为时间和空间,对于数字媒体叙事与时间的研究中,Grey Worldwide广告公司高级副总裁约什拉比诺维茨在音乐领域处理媒体叙事时间方面的方法独到,他认为读者需要通过人物体验事件的顺序来达到不同的体验。

相对于时间研究,空间维度研究是较新的一个研究领域,在现实中,数字媒体叙事制作者是让观众一瞬间而不是从顺序上去了解数字媒体叙事作品,而弗兰克发表的《空间形式》正好诠释了现实叙事在空间维度的发展,很好地指明事件顺序是时代的潮流。空间艺术非常讲究时间顺序,在这方面的著作有《空间叙事学》,这本著作所开展的是数字媒体空间叙事中新的理论研究方向,具有开拓性、系统性、新颖性[2]。

《空间诗学与阿兰达蒂·洛伊的微物之神》概述时间和空间是两者相互联系的,并不能孤立一方,以往数字媒体制作方过多地把精力放在叙事的时间,空间并不是一张静态的“照片”,而是一种生动的、能动的叙事成分。

3 数字媒体时空叙事的研究报告

有弹性、可操控的叙事空间蓄势待发,一般叙事是将三种时间性即故事时间、叙事时间和阅读时间聚合,在此当中叙事的时间观与虚拟空间的隐喻性体现了交互式特性,与以前的叙事手段相比,读者并不是间接与三种时间性接触,而是和三种时间交互,交互式媒体叙事这样子的举措,让三种时间取决于读者,读者可以任意反复进行,而并不只是作者[3]。在数字媒体时空叙事产品中,类似超文本、网络交互式小说等多媒体综合形态随处可见,可见数字技术已经备受关注。

像书籍的编写和电影都是被该作品中的作者将事情的来龙去脉一一按照规定执行,将作品的大致流程局限在某种程序中,不给用户任何改动的机会,从这可以看出,交互性和非线性艺术在以往的叙事媒介中是很难一一表达出来的。数字媒体在传统媒介中可贵的一点就是可以将交互性和非线性艺术融合表达出来,例如:微微一笑很倾城电脑游戏为玩家提供一个虚拟的现实场景,玩家可以任意选定自己喜欢的角色进行游戏冒险,创造属于自己的故事,这个虚拟的现实场景程序利用一种更合适的手段替代了叙事的某些功能[4],这种全新的手段刺激了新的数字媒体叙事发展。

让媒介更具数字化,通常认为数字媒体叙事只是传统艺术的数字艺术形式,数字媒体叙事在表现力上也是与各个传统艺术形态相互牵扯,更上一层楼的是一些仿真网游、科幻电影中全息影像技术等等[5]。从另一个方面看,数字媒体与传播媒介有着千丝万缕的关系 ,当然它还与后现代艺术、业余艺术家的抽象戏剧息息相关。

当下的研究多从三个角度着手,即叙事时间的破碎性、叙事空间的对视性、时空交互的混合性。数字媒体与艺术学科联系甚广,难免不了跨学科,新生的媒体叙事作品需要对其理论梳理。主要采用文献研究法,在国内外理论研究的基础上,数字媒体叙事必须要整合出自己独特的叙事语法,并且正确分析找出它的历史规律和特性,利用已经系统化的叙事语法和历史规律创造出完善的数字媒体理论,使它与传播媒介、后现代艺术和业余艺术家的抽象戏剧更加融合[6],更有弹性。要正确认识数字媒体叙事时空的叙述者和倾听者之间的关系,两者角色可以任意切换,并且人机交互,实现数字媒体叙事是传统叙事的延续。

4 结语

叙事是目前几乎所有媒介形式的内容,在新时代二十一世纪中,我国数字媒体的发展如火如荼,数字媒体时空叙事也应时代要求走向多维度方向,主要分为空间和时间上的多维,这突破了传统叙事的一维性。时间和空间是数字媒体叙事的两个重要部分,使时间和空间交互不难,要使它俩实现多层次、多维度聚合在一起,却是一个新的叙事开始。要给予新的数字媒体叙事这个初生的芽儿更多的阳光和雨露,使其茁壮成长,创造出更多优秀的叙事作品。

【参考文献】

【1】[荷]约斯.德.穆尔.从叙事到超媒体的同一性[J].学术月刊,2006(5):29-36.

【2】龙迪勇.空间叙事学[D].上海:上海师范大学,2008.

【3】陈霖,马中红.典型人物影像叙事策略的创新——论《感动中国——共和国一百人物志》[J].中国电视,2010(05):67.

【4】韩振华.另一种叙事:影像中的1946~1949[J]. 濮陽职业技术学院学报,2009(01):70-72.

【5】王思敏.从文字叙事到电影叙事的转换——以《阿里巴巴与四十大盗》为例[J].世界文学评论,2011(01):251-253.

【6】幸洁.景观社会的症候分析:数字媒介时代的戏剧表演和剧场空间[J]. 浙江工业大学学报(社会科学版),2014,13(02):143-147.