浅谈任务驱动法的教学研究

2017-09-17 05:49郭建和
科学与财富 2017年25期
关键词:小报评测驱动

摘要:在计算机这门学科中,"任务驱动法"研究教学的出发点是,抓住计算机学科特点,以学生为主体对象,改变传统的老师教学生学的教学模式,以"任务"驱动、实现方式为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息于学科的学习应用中的技能。

关键词:任务驱动法 创新能力

一、传统教学模式引入计算机课堂带来的困惑

传统的教学模式中,教学的目标的确立直接指向知识的传授,设计的课堂教学是让学生最大限度地记住与掌握传授的知识。当我们以此为主要模式教学时,遇到的第一個问题:我们所面向的对象--学生,由于诸多的原因,如:初中所在学校学习过一些计算机知识,家中已购置计算机,会些计算机操作等,掌握计算机知识的起点不同,如何传授知识,应传授哪些知识呢?普遍的解决方式是,以零为起点,适当兼顾有基础的学生,加快进度,使大家在同一起跑线上,齐步前进。如此导致的第二个问题是:学生以课堂教学为中心,到了上机课,不知该做些什么,不知如何消化老师课堂所教的知识。改进的办法是,围绕课堂所教的知识布置上机操作任务,有效地巩固、提高、深化了课堂知识。但我们又面临着第三个问题:基础好的学生可以较快完成任务,剩余时间做什么?于是游戏就出现在上机的课堂,导致难于管理的境地。

二、 “任务驱动法”的研究教学

传统教学模式引入计算机课堂带来的问题与困惑,其根本的原因在于把教育过程的双主体共同活动变成了教师单向地传授知识,学生被动地吸取知识的过程。改革教学模式的切入点,以人为本,发挥教师主导与学生主体作用,调动学生的积极性,主动性,作学习的主人,教师更多的是当参谋、指路、搭桥。

·“任务驱动”型教材的特点:

1.兼顾两个结构

选择教材是基础,教案设计是教学过程的脚本,设计的编排不仅要考虑学科内容的体系结构,而且要充分考虑学生的认知结构和学习特点。一般的教材更多强调的是知识内容的系统性,较少重视研究学生的认知结构和学习特点。这样的教材往往单纯以线性方式展开教学内容。按“任务驱动”思想编写的中小学计算机教材较好的克服了这一弊端。学生使用这样的教材,学习伊始就可以上机操作,很快就能看到自己的学习成果。当然,教学效果也就大不相同了。

2.适当“留白”

所谓留白,就是教案设计不要面面俱到,要给学生的思考和尝试留有余地。现在的计算机有较强的人机交互功能,许多应用软件都有帮助功能,应该鼓励和指导学生充分利用这些功能。同时,应启发他们通过尝试和探究去发现,要鼓励他们善于举一反三、触类旁通。教案编排的风格与体例应该能为重视培养学生能力和创新精神的探究式教学模式提供素材和依据。

·“任务驱动法”的教学过程,设计为以下几个步骤实现:

1、了解对象:了解所教的学生在要教的知识体系内,已知了多少,分布状态及其需求。

2、 设计任务:贯穿知识点设计恰当的任务,任务的设计除了掌握知识内容外,强调创意、创新、表现自我的意识。

3、 指导:法国著名教育家第斯多惠指出:"我们认为教学的艺术不在于传授的本领,而在激励、唤醒、鼓舞。"指导过程中把着眼点放在学生身上,多关注学生学习的收获,多给予学生表扬,让学生对自己有信心、有成功感的同时,提出问题,平等地、探讨式地解决问题。

4、 任务讲评:任务讲评的过程穿插在学生完成任务的过程,以创意新颖、主题突出、技术处理技巧等为题,以学生的作品为主线进行讲评。

5、 再提高:鼓励学生相互学习,完善与提高完成自己的任务,培养学生协作精神。

6、 评测:评测立意、创新、技术技巧等为主要标准综合评测。

1、任务驱动:任务为每个学生利用WORD制作一份漂亮的小报,

要求:(1)小报有一个明确的主题,但主题自选;(2)小报应含有图片、艺术字及各种字体风格;(3)小报应含有制表;(4)小报制作版面至少有两张A4纸;(5)提供网上下载、扫描输入、自带图片输入等技术条件;(6)评测的一个重要依据是创意与创新。

2、强调个体化指导:指导的过程不是手把手的教学,鼓励学生提问题,帮助学生将问题深化,回答问题的过程,不给学生现成答案,只给学生指思路,教给学生思维方法。例:如何在文章中输入图片?引导思考:在何处插入?插入位置怎样定位?观察插入菜单,如何选择操作?图片进入后选中它有什么现象?如何选择设置图片的属性?让学生在分步思考分析、操作中解决问题。以达到举一反三的效果。

3、讲评:安排在学生完成作品大约一半的时候进行。内容:突出作品的创意,展示各种处理技巧。操作方式:教师将学生的作品浏览一遍,挑选出在体裁上创意新颖、版面布局有特色,技术处理技巧较高的学生作品,课堂上,由学生自行展开自己的作品,谈设想、布局、技术处理等。

4、提高完善:鼓励学生吸收其他同学的长处,补已之短,提高与完善自己的作品。同时培养学生间相互切磋、协作的精神。

5、评测:评测的目的是让学生感受到教师重视他们的创作,即给予压力也给予动力。评测过程以激励为主,看到每个学生作品中的闪光之处,指出尚缺之处,表扬中的批评更能使学生接受与提高。

成果:每个同学的小报,选题各异,排版各有特色,运用技巧各有个性。通过创作小报,不仅使学生掌握了WORD文字处理软件的使用,而且从中探索出了软件使用的一般学习方法、方式。

三、体会

“任务驱动”学习法,符合计算机系统的层次性和实用性,为我们提出了由表及里、逐层深入、逐步求精的学习途径,便于由浅入深、循序渐进地学好计算机的知识和技能。而且,采用这种学习方法,伴随着学习者的是一个跟着一个的成就感,而不再是那种片面追求所谓“系统”,从而导致“只见树木,不见森林”的教学法给学生带来的满头雾水和一脸茫然。

学生是教育教学活动的主体,是一把需要被点燃的火把,我们的教学活动、教学模式的设计,若能将这火把点燃,是成功的开始。激发学生的学习兴趣,调动学生的探求知识的积极性与主动性,是教学设计中的一个关键环节。授之以鱼,更授之以渔,是教学设计的重要目标之一。

以上是我在从事计算机教学中,运用“任务驱动”教学法的一些体会,希望能对大家有一点帮助,同时也希望指出其中的不足。

参考文献:

[1]何克抗《创新思维论》--- 浙江教育出版社

[2]何克抗《建构主义学习环境下的教学设计 》——北京师范大学

[3]钱晓菩、马玉娟《试论任务驱动》 中国电化教育,2002

[4]姜振安《 "任务驱动"教学法与学生实践能力培养》. 职教通讯,2003

作者简介:郭建和,出生年月:1984.10,性别:男,民族:汉,籍贯:广西柳州,学历:大学本科,研究方向:计算机教学.endprint

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