硬件的专利与内容的版权,两个大问题

2017-09-22 22:06孙洁
瞭望东方周刊 2017年35期
关键词:盒子专利内容

孙洁

在VR产业向消费级领域普及的道路上,这项技术本身涉及的法律问题也逐步显现。VR产业布局主要分为硬件和内容,和硬件对应的法律问题通常是专利问题,和内容对应的是版权问题。

智能手机及其他硬件厂商拥有硬件方面的专利,游戏、动漫制作厂商或视频发布平台掌握软件和内容层面的版权。VR产业同时涉及上述硬件和软件两个领域,但传播渠道的革新并不意味着这些专利和版权合法权利的消失。

从硬件来看,国内的VR制造行业风头正劲,但专利保护意识薄弱。但就在這样大热的情况下,其实隐藏着诸多问题,如山寨成风、虚标参数、技术造假。国内VR市场还有一个更严重的乱象,即VR手机盒子大有泛滥之势,这是VR硬件尚处于产业化初期很致命的问题。手机盒子由于技术门槛低,成本低廉,特别容易引发小公司群起山寨。这些问题亟待监管部门给予重视。

从内容来看,VR作品受著作权法保护,当权利被侵害时,要有相应救济措施。但新技术的出现必然引起新一轮侵权标准的争论,因此侵权责任如何界定成为一个难题。

在内容生产上,如果VR平台企业给予用户自由上传作品的可能,那么平台企业和用户之间谁占有作品的著作权,利益如何分配,应遵循合同优先原则。平台应尽可能将所涉及的问题考虑全面,事先与用户达成协议。endprint

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