浅谈游戏轻量化趋势下的界面设计发展

2017-09-22 17:45罗颖
文艺生活·下旬刊 2017年8期
关键词:界面设计轻量化游戏

罗颖

摘 要:伴随移动互联网业务的发展壮大,移动终端设备的大众化,人们娱乐生活观念的改变,越来越多的依赖移动设备的休闲娱乐方式,游戏轻量化趋势进而越发明显。游戏轻量化是游戏行业发展的必经阶段,而作为游戏轻量化趋势下兴起的网页游戏,在网页游戏的各个环节都接受着广大用户的考验。界面是连接游戏和玩家的纽带,优化页游的界面设计通过这种方式来降低用户操作的盲目性和重复率,投入更多的人性化体验给用户,降低用户因为界面因素的流失率,合理安排分配现有界面资源,合理化组织架构,提高用户操作效率,界面统一,降低用户流失风险,这才是页游吸引更多用户参与,在游戏行业立足的途径之一。

关键词:轻量化;界面设计;游戏;自由交互;多通道

中图分类号:TN929.53 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)24-0271-02

一、网络游戏的发展现状

近年来,游戏行业内部的竞争日益激烈。网络游戏产业如何在日益激烈的竞争中立于不败之地,必将是投资者、管理者探寻的目标。而这个探索的过程,中国网络游戏将面临着重要的调整和改革,产业结构将进一步细分。

随着移动互联网的崛起,移动设备的普及,整个游戏行业正发生着变化,即PC平台向社区,及移动平台的用户迁移。移动端的页游基于移动触屏设备终端,是当下流行的游戏娱乐方式。它受屏幕大小的限制,在辨识度、交互性,操作性上有自身的特殊性。是介于传统pc页游和手机游戏间的一种游戏方式。因此把轻量化游戏的特征呈现以下几点:(1)年轻化:受众群体更偏重年轻人,时间碎片化,游戏模式,元素等更趋向年轻人的喜好。

(2)轻量化:游戏内容轻量化,无需下载客户端让玩家体会到真正的轻松休闲;(3)轻付费:玩家在游戏过程中的付费较低,你可以花上几元到几十元不等,去购买自己喜欢的游戏,甚至部分游戏免费。轻量化的游戏更追求的是游戏的普及率,而不是单纯的APP值,开发时间短,成本低;(4)轻感官:游戏画面风格上更卡通可爱、细节上更倾向于吸引女性玩家;(5)轻难度:游戏短小节奏快,难度较低,操作简单,易上手,趣味性强,偏向大众玩家。

二、游戏轻量化的本因

网页游戏日益兴盛进一步表明,游戏发展的必然趋势由重而轻。轻量化的游戏才能给玩家提供更优质的服务,带来更多的设计者和玩家。从科技发展来看,移动互联网的发展为轻量化发展提供了技术支撑,而移动终端设备的迅速发展,成为为游戏由重而轻发展的载体。

(一)市场的需求为页游兴盛提供了动力

有人说,博客好比是客户端游戏,而微博好比网页游戏。微博晚于博客诞生,其庞大的用户群体以及优势都大大超越了博客。页游的市场群体非常广大却晚于端游诞生,究其原因,从群体上来说,早期的网民主力群体是在校大学生,他们有时间去探索端游。后来电脑上网技术的普及,更多的中老年人接触到了互联网,这样就为页游的兴起扩大了受众群体。同时页游凭借着它“短”“浅”“快”“易”的特色,征服了众多玩家,获得他们的亲睐。

(二)移动互联网应用提供技术支撑

移动互联网的发展为互动娱乐的进一步跨越,提供了有利条件。社区化和轻量化的游戏增强了用户的粘性,这也为互联网开发商带来了丰富的商机。目前,Adobe公司针对跨平台的移动应用开发,研发了几款针对移动互联开发的产品,这可见许多软件开发公司已经预见到移动互联的光明前途,也为我们轻量化的游戏开发提供了技术支撑。

(三)移动终端设备成为载体

全球经济局势的日渐好转,用户对那种便携性好,智能的移动设备的越发青睐,从而刺激了移动终端设备开发的进程和技术水平,加快了数码产品更新换代的速度。这些都为游戏由重而轻的变革,轻量化的游戏成为游戏的主流趋势,提供了设备支撑,同时,也为轻量化的游戏积累了广大的用户基础。

三、轻量化的界面设计方向

网页游戏的日益兴盛,他成为了更多的玩家日常不可或缺的娱乐方式和消磨时间的一种方式。针对当前移动端页游界面的交互现状及界面特殊性的分析,不难发现未来的页游界面应该朝着交互通道多元化,交互方式人性化,轻量化方向发展。

(一)自适应的人机界面

未来的网页游戏界面将可以针对用户使用不同的设备屏幕大小进行自适应判断。用户依靠对移动设备的定位和传感等技术的应用,可以对当前游戏环境进行更精确的了解。依赖于移动终端的轻量化界面设计,它的信息量始终不及传统的界面设计,因此在信息上须要更加精简,更多的让直观的图形去代替冗杂的符文。比如,传统页游在进入游戏的步骤过于复杂,需要打开浏览器输入网址才能进入游戏,在轻量化的界面上这个过程必须优化,可以将游戏打包成一个移动应用,在桌面生产快捷图标,通过快捷图标直接进入游戏,让过程更简便化,让玩家在轻量化的界面中感受到更加快捷舒适的体验。

用户当前使用的什么移动设备可以根据服务提供商提供的相关定位信息,并且判断出玩家的游戏载体,计算判断出当前移动设备所需要的游戏界面尺寸和分辨率,根据这些反馈,进行自适应匹配,根据该环境信息为玩家提供相应的服务,让用户感觉得到人性化的界面体验。

(二)自然的人机界面

无处不在的计算概念将会引领界面的变革。未來移动端的页游界面将不再受到屏幕设备的物理尺寸的局限,而只是辅助玩家完成相关任务需要的载体,并且界面能够在不增加玩家的认知负荷的前提下,拓展玩家的认知局限(记忆力,记忆容量以及计算力等)。玩家游戏过程中界面体验感受自然良好,没有刻意的存在感,这才是界面的最高境界。

(三)多通道的游戏交互界面

传统的页游界面的交互方式通常是玩家与屏幕之间的交互。玩家在游戏中需要靠视觉去接受超大信息量的视觉元素,无疑给玩家增加了认知负荷,最终导致玩家的抵触情绪产生。要解决好这个本质的问题,在移动端的界面设计时,需要从交互的方式入手,寻找多元化的交互通道,让玩家在游戏中轻松的交互。移动设备上的页游由于受到屏幕物理尺寸的限制以及设备的移动性等客观难题,这导致了玩家在移动过程总很难对目标进行精确的点击,从而降低了玩家的输入效率,影响了交互体验。要突破这些限制,让玩家与游戏的交互更加自由。在设计界面时可以加入其它的输入方式,比如说,手势、语音、面部表情等。这种轻量化的输入方式不但解决了移动设备上的缺陷,同时降低了玩家对实体界面的依赖程度,极大的提高了交互的效率和玩家的积极性。更多的玩家认为在游戏中加入相应的动作成分,不但能解放肢体的束缚,在娱乐的同时身体得到了锻炼,这是比传统游戏更加健康的方式。

随着移动设备的功能完善,动作感应功能在移动设备上的出现,为体感游戏的发展奠定了技术条件。玩家与游戏直接的交互,通过语言,表情等方式来实现。极大的开发了更多的障碍玩家(肢体,视力)加入到游戏中来,让他们感受到了轻量化游戏给他们带来了无限趣味。移动端的页游界面设计打破传统思路,在交互模式上加入了语音,触碰,二维码扫描,手势等方式。

(四)情感化

随着社会的发展,人们的物质生活水平提升,情感联系却日益淡薄。很多玩家愿意对着电脑屏幕,而不愿意去与人沟通交流,人与人之间的交流危机日益凸显。因此,受轻量化游戏趋势的影响,我们在移动端的页游界面设计中要有所突破,在游戏中减少一些虚拟的元素,呼吁更多的玩家走出虚拟的世界,参与更多的人与人之间的情感交互的游戏方式。这种游戏方式不仅让玩家网页游戏中获得了乐趣,还能跟玩家之间进行真实的互动,加强了人与人之间的交流沟通。

(五)走出传统界面框架,延伸创新

2009年,Ken Hinckley等在研究中对当前的交互方式带来了巨大的影响,这使得我们再次对双屏显示的交互方式产生了巨大信心。在游戏的时候我们时常会因为一些来回的任务切换搞得手忙脚乱,这不免也会影响玩家的心情。针对这一点,他们提出来了通过双屏幕的方式来把信息显示窗口和任务操作窗口分开,同时在双屏幕上的交互方式上增加了手势操作,这样让玩家在游戏中的娱乐体验和性质不会因为随时的切换而打断,交互体验更加的顺畅自如。

科学技术在不断的进步,互联网技术、无线通信技术也将快速发展,将会对网页游戏产生深刻影响。特别是手机、上网本等移动设备技术的成熟,网页游戏界面与其他手持设备的融合趋势更加明显,多通道的交互方式,人性化的设计将会成为网页游戏界面轻量化发展的趋势。endprint

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