虚拟现实在游戏设计艺术中的应用研究

2017-10-20 05:44付力娅哈雨辰
数码设计 2017年9期
关键词:游戏设计虚拟现实艺术

付力娅 哈雨辰

摘要:本文通过对虚拟现实含义以及特点的概述,探讨了虚拟现实在游戏设计艺术中的运用,包括虚拟现实游戏设计的程序、虚拟现实在游戏设计中运 用的核心技术。分析了虚拟现实技术对将来游戏设的影响,希望以此为广大读者提供参考。

关键词:虚拟现实;游戏设计;艺术;应用

中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2017)09-030-01

Abstract:thispaperdiscussestheapplicationofvirtualrealityintheartofgamedesignbysummarizingthemeaningandcharacteristicsofvirtualreality,including theprogramofvirtualrealitygamedesign.Thispaperanalyzestheinfluenceofvirtualrealitytechnologyonthegamedesigninthefuture,hopingtoprovideref- erence for thereaders.

Key words: virtual reality; game design; art; application

随着当前计算机技术的不断发展和进步,虚拟现实这个词语常被使用在计算机模拟设计的事件中,虚拟现实的特点是经过改变人机界面技术,让其变成一种梦幻性的技术。而在三维特效普遍使用的现代化社会中,游戏设计行业变成了虚拟现实技术最主要的实验阵地。

1 虚拟现实的基本概述

1.1 虚拟现实的含义

虚拟现实的英文名称是 Virtual Reality,虚拟现实通常被人们叫做

VR,该词语是由发达国家某公司创始人在1980年开始所提出来的。虚拟现实是全面使用计算机图像系统以及多种显示以及控制等等接口设别, 形成可以提供沉浸感受以及交互操作的一种三维环境技术。除去这部分工具以及技术以外,虚拟现实构建了一个类似于超越时空的一种模拟环境,虚拟现实的用户可以通过自己的真实感受,采用人的自然技能对虚拟现实里面的物体展开实际操作及考察,并且参加里面的某些事件。

1.2 虚拟现实的特点分析

在多年以前的全球电子学年会中,外国科学家发表了有关虚拟现实和虚拟现实运用的文章,其中提出了虚拟现实技能三角形,其简单明确地表达了虚拟现实技能的基础特点就是交互性特点、沉浸以及构想特点。所谓的沉浸性特点就是用户可以将自己当作主人翁存在虚拟现实环境里面的真实性;而构想性特点就是虚拟现实不单单是一个用户和终端的接口, 还是用户沉溺于多维度信息空间里面,充分发挥自身主观能动性的一个过程。交互型特点就是用户对于虚拟现实里面的设备可操控性和环境所反应出来的真实性。

2 虚拟现实在游戏设计艺术中的运用

2.1 虚拟现实游戏设计基本程序

基于Unity3D,在游戏设计过程中采用虚拟现实技术。Unity3D和虚拟现实融为一体进行游戏设计的程序就是资源管理和控制、场景的建立、游戏的发布,Unity3D可以给用户提供一种上下文设计的服务,以此来确保游戏渲染流畅性,从而提升虚拟现实在游戏设计中的效率。资源管理在游戏设计中是一种比较宽泛的概念,一般包含了 3D 模型以及脚本、纹理等等,资源管理的工作是准备资源以及输入设置,增加资源在场景里面,做好预设功能,资源管理存在和非常重要的功能,用户仅仅在设计过程中才可以体验到其优点。场景构造是把资源加到游戏设计场景里面以后,把这部分资源整合为一体,例如给游戏物体增加组件以及在属性面板内编辑数据。游戏发布实际上是进行再一次加工以及处理,发布的目的是构成一个安装包,摆脱 Unity3D 研制工具,可以在智能型手机以及计算机等终端上安装与运营。而 Unity3D 虚拟现实游戏设计程序就是:分析虚拟现实游戏的各方面需求、设计出界面原型、进行游戏研发、编辑脚本与三维建模、 设计游戏产品变更情况、检测游戏产品、发布游戏产品。

2.2 虚拟现实游戏制作的核心技术

在游戏设计艺术中运用虚拟现实核心技术较多,虚拟现实技术一般包含了比较常看见的自然手势辨别以及机器学习,运用地图设计软件设计游戏场景,运用三维建模技术设计游戏模型等等。此次根据 Unity3D 虚

拟现实游戏设计研发,主要描绘场景地图以及游戏设计模型的基本内容。场景地图设计可以通过运用 Blender 软件,其是跨平台的动漫制作软件, 能够给游戏设计提供动漫建模以及声音材料等性能,同时通过视频剪辑以后,可得到非常好的場景地图设计处理对策。Blender 运用的用户界面能够开展三维可视化处理,运用及时的三维引进性能,处理一切与游戏有关的内容。虚拟现实在游戏设计中最为主要的一个环节就是三维建模,一般使用 AUTOCAD、3DSMax 等。而 AUTOCAD 是设计尺寸精确的平面图,例如说建筑模型平面图等,而在游戏设计艺术中对其要求较低,所以运用的频率低。而 3DSMax 在游戏物体建模过程中运用频率较高,其主要是设计效果图以及物体模式图,且均属于静态图。虚拟现实本身就是一种非常重要的技术,虚拟现实能够按照用户输入的信息,操作游戏里面的三维模型。由此可见,虚拟现实使用了多种技术,打个比方文本图像辨别以及声音辨别等等。与此同时,还能够按照辨别的输入信息触发一些事情, 例如召唤法师等等,或者让游戏角色走路以及砍杀等。数据辨别是虚拟现实在游戏设计过程中的探究问题之一,一般使用新型的模式辨别以及机器学习技术可以达到分析信息的目的。

3 虚拟现实对未来游戏设计的影响分析

在虚拟游戏技术研究以及分析逐步成熟,游戏以及电影在设计制作的 时候,存在着和虚拟现实技术相识的技术,互联网游戏在将来的游戏设计过 程中,其目标就是给游戏用户提供虚拟且真实的游戏环境。根据虚拟现实技 术对游戏设计的巨大影响来说,虚拟现实技术就是对游戏设计的以下方面 产生了直接性的影响。第一,提高游戏用户和游戏环境的互动频率,而这需 要借助先进的科学技术作为支撑点,打破空间的局限性。传统游戏设计里面 只可以采用光枪模式拓展游戏内容,可是,在现代化社会中,体感技术的持 续发展与进步,游戏和用户间的互动频率在日趋增强。现如今,经过虚拟环 境就可以大幅度还原玩家在游戏里面的代入感。第二,也就是对游戏环境的 改造。虚拟现实技术是现代人们所追求的一种东西,即在游戏内容不出现任 何变化的状况下,虚拟现实技术还是可以给游戏用户提供不一样的体验。

4 结束语

虚拟现实技术探索和研究工作已经取得了非常好的效果,可是由于信息科学技术的不断发展与进步,虚拟技术被广泛用于游戏设计艺术之中。此次研究仅仅是对虚拟游戏在游戏设计中的具体流程进行了简单的阐述,讨论了虚拟现实技术在游戏设计制作过程中的核心技术,还有很多与虚拟现实相关的内容需要相关研究者继续探究和分析,从而促使虚拟现实技术快速发展。

参考文献:

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