浅论3d影视制作

2017-12-29 13:16朱博文三明学院海峡动漫学院13动画
数码世界 2017年5期
关键词:影视制作立体动漫

朱博文 三明学院海峡动漫学院13动画(2)班

浅论3d影视制作

朱博文 三明学院海峡动漫学院13动画(2)班

三维动画技术作为电影数字技术的一种已经被广泛应用于电影、游戏等影视制作中,被各个相关行业的业内人士熟知,其中效果图表现行业随着计算机硬件以及软件技术的不断更新以及发展呈现出迅猛发展的态势,可以利用写实表现手法来真实体现设计师的设计理念并可以更好的辅助设计师设计工作,有效实现表现和设计的协调统一。

3d 影视制作 多媒体

动漫影视自从面世以来一直受到极大喜爱和追捧,并从最开始的简单插画更新为二维平面动画、3D技术设计理念,动漫影视进入到了一个崭新的纪元且出现了更多更好的动漫影视作品。笔者针对3D影视技术的基本原理、3D艺术、立体影视效果还原方法介绍几个方面进行以下论述。

1 基本原理

1.1 视觉位移以及视差位移

由于人长着两只眼睛,使得人在观察世界时从不同的位置和角度注视物体且同时在视网膜上成像,促使立体感出现,视觉位移是引起立体感觉效应的定义;当人用两只眼睛同时观察一个物体时会促使物体对应两只眼睛各有一个张角从而形成立体影像,物体越接近,物体与两只眼睛之间张角越大,视差位移随之显著增大,可获得有纵深度的立体感觉,而当物体远离至与人两只眼睛趋于平行时则会导致视差位移接近于零以及不会产生立体感觉,例如仰望夜空时,观看星星时则分不清远近以及不会有立体感觉。

1.2 3D影视视觉原理

3D是指三维立体图形且可应用于3D电影制作中,人眼观察事物时,两只眼睛观察事物角度不同以及观察事物具有差异性促使观看者在大脑中自动形成了上下、前后以及远近的区别,形成立体视觉,因此,在3D影视制作中,一般根据制作出同一场景、影像的不同侧面来使得观看者可以利用双眼各看一边并在大脑中自动形成这一场景的立体影像,增加观看者的视觉体验效果。

1.3 3D电影拍摄、3D电影制作以及3D电影放映

在拍摄时,可利用两台并列安置的摄影机分别模拟人左眼、右眼进行同步拍摄,需要注意的是,两台摄影机之间间隔两个瞳孔的距离,约65mm,拍摄出两条略带水平视差的同一景物从而获得不同角度画面以便在放映室可以使观众获得立体影像视觉效果;在放映时,将两条图像分别装入左右电影放映机中实施同步放映,投射到银幕上后会出现重叠交错的两个影像使得观众在观看时可以获得立体视觉体验;在观看时,观众可通过佩戴特制的偏光眼镜来使得左眼只能看到左眼图像以及右眼只能看到右眼图像,再经过双眼汇聚功能来将左右图像叠加呈现在视网膜上,使得大脑神经可以出现三维立体成像,促使立体画面形成,获得3D立体观影体验,身临其境,感觉电影中景物更加立体和真实。

2 3D艺术

3D技术作为一门艺术手段可以用来表现立体效果,建模、灯光材质以及动画特效是3D的三大要素,入门容易,想做到专精较难,3D学习内容不仅包括认识软件工具和学习软件工具,还包括塑造形体的学习、认识色彩光影知识以及理解真实物理世界中的光影关系等,只有学好以上内容,在制作效果图时才可以达到接近于真实的美感并实现三维立体效果,需要注意的是,效果图需要真实反映设计师的设计理念并有效模拟和实现3d效果。因此,需要做到以下几点:一是学会欣赏以及培养美学观念,学会利用临摹方法来借鉴他人之长,二是多进行测试以及练习以便于真实把握世界中的光影关系以及世界中的材质原理等知识,使得在进行3D影视制作时有法可依。

3 立体影视效果还原办法

在早期,立体电影主要应用红绿滤色透镜色差式3D技术来帮助观看者看到两部摄影机拍摄的不太一样的画面并导致最终两幅画面叠加,形成立体视觉,但是,看到的影像为黑白色,即黑白电影。

随着3D技术的发展,提出了偏光立体电影,利用分像法可使得光波通过特制偏光镜头时只允许某一种特定振动光波通过,即偏光镜原理,可用于彩色电影立体效果的拍摄和实现。在拍摄时左右各架一架摄像机来进行同一景物的拍摄并在放映时使用两架放映机(各套上一个偏振镜)来使得两个偏振光影像同时放映在银幕上以实现3D立体效果构建和实现,当观众戴上特制偏光镜后其左右两镜片透过的偏振光振动方向处于互相垂直状态且可促使观众眼前形成立体效果。

主动式数字立体电影系统由于价格昂贵应用范围较小,难以在各大影院实现全面普及。

被动式DLP圆偏振技术作为当前最流行的3D影视制作技术可促使观看效果实现质的飞跃,使用圆偏振技术眼镜观影可以促使观众基本不受旋转角度的影响并通过人的视觉系统产生立体感,一如《阿凡达》的观影体验。

结束语:3D动漫影视技术在我国尚处于起步阶段,故事以及设计缺乏创新性加上从业人员缺乏专业性等均制约了3D动漫影视产业的快速发展,因此,我国需要绝对重视3D动漫发展并吸取经验、实现自我创新,以期进一步推动我国3D影视制作的发展进程。

[1]刘扬.影视制作中3D技术的应用解析[J].卷宗,2016,6(8):755

[2]于海艳.论3D技术在影视制作中的应用[J].网友世界·云教育,2014(4):12-12,16

[3]侯庆斌.一种基于3D影视的动画制作管理系统的研究与实现[J].电子设计工程,2016,24(12):176-178

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