人在游戏中的巫术行为

2018-01-27 09:51赵玉银
北方文学 2018年2期
关键词:巫术巫师魔力

赵玉银

摘要:网络游戏是现代化的产物,是文明社会的消费现象,但是反观游戏会发现,游戏中人的行为具有巫术性。文章对游戏和巫术进行比较,深层探究游戏对人

的吸引。

关键词:人;游戏;巫术性

一、巫术和游戏说

巫术总被笼上神秘的面纱,人们一直都在追问为什么要进行巫术?同样在游戏盛行的今天,我们同样会追问人为什么会被游戏吸引?在巫術和游戏中人们得到怎样的体验过程?游戏和巫术都是一种虚拟行为,通过角色的扮演进入一个虚拟的世界,通过所扮演的角色从而获得一种身临其镜的真实体验,实现了精神的狂欢。这种狂欢的结果是情绪的表演或是发泄,能实现忘我的境界,从而超越现实的自我,所以人在巫术和游戏中才最自由、最本真、最具有创造力。

二、巫术和游戏的具体表现

(一)操控行为

文章从角色的操控、道具操控两个方面进行分析。 角色和道具在巫术和游戏中拥有特殊的力量。巫师和游戏玩家幻想依靠这种力量或超自然能力,对客体施加影响与控制。通常把它称为魔力,这种魔力的获得是象征性行为,魔力的来源之一是巫师和游戏玩家幻想神灵附体或是通过吸收神的魔力;另外还有通过感应道具而获得魔力。拥有魔力的道具常见的有法杖、圣剑等等。例如“刀塔”里几乎所有的道具都来源于西方神话,每个道具都有一个生动的故事,颇具传奇色彩。比如说圣剑,人族之子打败了黑暗王者lich,从此圣剑成为人族的圣物,并且凭借它打败了黑暗魔法,可以召唤亡灵军队。巫术和游戏承认神灵的存在,巫术和游戏玩家通过一系列行为幻想神灵附体,自己就能获得强大的力量,承认着力量的巫师和游戏玩家就能操控包括神灵在内的一切外部世界。例如,“魔兽世界”里的魔力来源上古传说,据说:“上古的神创造了太阳井,围绕着这个井就有很多的魔力,魔兽渐渐地发现吸收这些魔力并加以控制就能获得掌控的力量。”最后,角色和道具操控对巫师和游戏玩家十分有吸引力的是,角色和道具的选择与玩家的等级直接相关,等级越高,角色和道具的选择就越丰富,相应地战斗力越强。想要得到更好的角色和道具巫师就要不断地积累经验,游戏玩家积累更多的游戏分值。每个巫师和游戏玩家都想充当领军人物,指挥队友,掌控全局,这是巫术和游戏的共同特征。所以在巫术和游戏中,通过操控行为完成活动,拥有魔力的巫师和游戏玩家,通过幻想神灵附体和感应道具,就能象征性地获得超自然的能力,从而能掌控包括神在内的外部世界,这种操控的心理就能克服未知的和恐惧的世界。然后巫师和玩家等级越高,扮演的角色就越重要,相应地拥有的道具力量就越大,在整个操控行为中作用也越重要。

(二)交互性

巫术和游戏集交流、娱乐、艺术于一体,在研究艺术起源有一种说法就是巫术说,即使到了今天,尤其是在少数民族地区,巫术活动可以说是他们生活重要组成部分,比如,彝族是崇拜火的民族,每年的农历六月二十四是彝族盛大的火把节,火把节又可称为祭火节,所以在这一天彝族会有祭祀火的仪式,这个仪式就是巫术活动,它体验了彝族的信仰,在巫术活动中,人们互相交流,了解自己民族火信仰的起源和继承方式等等。祭祀由毕摩主持,指定的祭师帮助毕摩完成祭祀活动,在这中间会发现加入了娱乐的活动,巫术仪式经过演变成为了独特的艺术,不断地被人们记忆和研究。今天游戏成为了人们休闲娱乐的生活方式之一,从调查研究的数字显示大学生这个群体占了游戏玩家很大的比例,在竞技游戏中,我们发现很多游戏玩家都是身边的同学,他们组团游戏,因为彼此熟悉他们游戏技术,经常在一起他们有游戏默契,这种组团模式能让他们在游戏胜利几率增加。大学毕业后,游戏玩家不在一起,游戏中的交流成为了他们情感交流的一种新方式,这种交流并不局限于游戏交流,还有生活的交流,且在游戏中的交流是去功利化的交流,游戏的交流能带给玩家轻松的交流环境。另外还有,网络游戏的交流对象是一对多,交流时呈现及时性的特征。游戏的艺术性源于自然和现实,同时又高于二者。如“刀塔”有自己的战友、军团、还有一套完整的作战方案,视觉的逼真方面表现在游戏采用三维设计,可以全方位的观察作战的每一个细节,人物的形象沿用了war3的设计,较为贴近原始的部落战争;听觉方面表现在纯英文的语音特效,每个人的特效音乐也不同,这种特效可以激起人的表现欲望;(系统自动广播推送击杀特效音乐)触觉方面表现在操作难度较大,容易让玩家产生一种自傲感,越是难度高就越激起人的挑战欲望。在游戏特效还没有被模仿得如此逼真的时候,最开始的游戏在视觉、听觉上还没有达到平衡。今天的游戏视觉、听觉、触觉方面不仅达到了平衡且模仿逼真。所以无论是巫术还是游戏,场景逼真的模仿,产生虚幻感。

三、精神的狂欢化

(一)颠覆性

巫术和游戏颠覆了现实中的自己,现实生活要求人们克制自己非理性的欲望,我们要做真实的自己,不能有两面性。卡西尔称:“人之为人的特性就在于他的本性的丰富性、微妙性、多样性和多面性。”现实中的多样性会受到诽议,理性也控制着我们的多样性,而巫术和游戏就不一样,多样性的角色代表了他们经验丰富。巫师在施巫时都要进行装扮,装扮的目的一方面是区别于现实中的自我,另一方面是隐藏身份。其次是角色的多样性,现实生活中我们的角色是固定不变的,巫术活动中巫师借助道具就能变换角色,在游戏中,玩家随着等级的升高,他获得的技能就越多,相应的角色变换就越多。比如在魔兽世界中的“德鲁伊”玩家可以根据需要转换不同的角色,当在战斗中他的生命值减少,你需要继续战斗就需要转换成人形象,这样才能增加生命值;另外的两个角色分别是象征力量的熊和象征速度的猎豹。颠覆性会受环境的影响,欲望的产生也好,欲望主体的形成也好,欲望对象的选择也好,都模仿着和你身处同一环境的人。当人们对未知世界充满恐惧时,他们企图寻找方法来消除恐惧,掌控外部世界。巫术从心理上能帮助人们消除恐惧,而理性不能,这时人们会产生巫术欲望。消费时代,人的欲望不断地膨胀,我们又处于社会群体中,人们的行为会相互影响和传染,身边的人有游戏经历,人在日常交流和相处时,容易受环境的影响,无形中会模仿别人的游戏行为。你加入了游戏群体既能满足交流活动又能满足消费欲望,这时人又会有游戏欲望。endprint

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