大学生沉迷《王者荣耀》游戏刍议

2018-03-09 20:49张亮蔡睿喆王诚
新西部下半月 2018年1期
关键词:王者荣耀措施大学生

张亮?蔡睿喆?王诚

【摘 要】 文章从手游《王者荣耀》的危害入手,用数据呈现了大学生打手机网络游戏《王者榮耀》异常火爆的现象,通过调查发现大学生用大量业余时间玩游戏的危害,对大学生个人发展的消极影响,对学校、社会以及国家人才培养造成危害。具体分析了大学生沉迷《王者荣耀》的原因,最后有针对性的提出了预防大学生沉迷游戏的措施:以学生为主体,建立良好的校园和社会文化环境,激发大学生内部学习动机,培养良好的生活和学习习惯。

【关键词】 大学生;王者荣耀;沉迷游戏;措施

作为一款现象级全民手游发展至今,我们听到了无数有关于“《王者荣耀》乱象”的报道:某初中学生花掉环卫工母亲所积蓄的数万元打赏《王者荣耀》游戏主播;某中学生盗刷父亲银行卡数万元充值王者荣耀点券;某地一位17岁少年连续玩手游《王者荣耀》近40小时,诱发脑梗,险些丧命;甚至还有13岁初中生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下……除了深受《王者荣耀》影响中小学生,大学生也渐渐成为手游的主要玩家。

2015年11月26日,由腾讯游戏开发并运营的一款运行在安卓和苹果操作系统上的MOBA类手机游戏——《王者荣耀》正式公测,截至2017年6月底,其用户规模已达2亿多人,每日活跃用户均值为5412.8万人。如此庞大的用户群,使得《王者荣耀》成为了全世界最赚钱的手游之一。近日,有数据显示,今年5月全球手游收入榜单中,《王者荣耀》《梦幻西游》和《皇室战争》成为全世界最赚钱的三款手游。[1]《王者荣耀》这款游戏到底有多火呢?在2017年元宵晚会上朱军的相声中,高晓攀问朱军:“消消乐,您会玩吗?”朱军回答:“不会。”两个年轻人就很得意。哪知道朱军底气十足的添了一句:“我就会玩《王者荣耀》,人在塔在!”据统计,在中国,每七个人中就有一个人在玩《王者荣耀》,而这在学校这种高密度人群中比例更高,仅仅一年的时间,它的日活跃用户就从450万暴涨到7000万。

近日,TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比24.5%,上班族占比68.7%。在24.5%的学生用户中,中小学生占比只有2.7%,而大学生占比则高达21.8%。[2]科技美学专门调查了腾讯官方的大数据平台——腾讯浏览指数平台,并且检索近半年来的大数据情况,结果显示:关注《王者荣耀》的用户中,年龄在18~23岁的比重最高,达37.4%。[3]这里还有一份更直接的数据,就是学历分布的情况。直接按照学历分布,可以得到的结果是,最近半年,小学生关注《王者荣耀》的比例为7.74%,而大学本科生高达49.5%。[4]这些数据表明,大学生群体比中小学生数量大得多。

一、沉迷游戏给大学生带来的负面影响

《王者荣耀》等诸多手游给大学生带来了极大的负面影响,主要有以下两个方面:

1、对大学生个人发展的消极影响

大学生无论在宿舍还是教室,白天还是夜晚,都长时间保持同一个姿势捧着手机打游戏,这使得他们的日常生活规律变得紊乱。调查显示,绝大部分大学生玩《王者荣耀》的时间安排在晚上或凌晨,再有部分同学在上他们所谓的“水课”时,也在游戏里“奋战”。长时间玩手游,会使大脑处于高度亢奋状态,得不到良好的休息和睡眠,生物钟失调,极易出现神经衰弱,体内激素水平失衡,免疫力下降,更极端的可能导致猝死。筋疲力尽的大学生们要在第二天面对大量的课程,又不能保证上课的质量,学不到新知识,从而导致精神空虚,更想在游戏里寻找慰藉,结果更加沉迷于《王者荣耀》的恶性循环。从深层的心理方面来看,《王者荣耀》占用了大学生大量的现实生活、人际交往的时间和正常的娱乐活动,使得大学生的社交圈子缩小,角色错位,造成感情淡漠,情绪低落,注意力不集中,道德感弱化等问题。

2、对学校、社会以及国家人才培养造成危害

由于现在智能手机的普及化,大学生几乎人手一台手机,而他们利用生活中的碎片化时间“开黑”,使手机沦为名副其实的“黑网吧”。一些沉溺于《王者荣耀》的大学生,通过游戏的社交系统、组建战队等方式,结交网上素未谋面的朋友,与现实生活中的室友、同学、老师、甚至家人渐渐疏离,不能融入师生群体,使师生交流变得困难。再者,沉迷手游同沉迷网游一样,使高校的管理变得更加困难。上课“开黑”、逃课“开黑”、无时无刻不“开黑”的现象已经严重干扰到了高校的教学管理秩序,威胁到了各高校优良的学习风气和校园文化的培养和建设,甚至威胁到了高校教学质量的提高。

二、大学生沉迷《王者荣耀》的原因

面对这份数据,我们不禁产生了疑问:为什么自制力本应比中小学生强得多的大学生如此沉迷于《王者荣耀》?造成大学生沉迷于这款游戏的原因有哪些?经过调查发现,主要原因有以下几点:

首先,大学生业余生活时间过剩,学生们选择打《王者荣耀》度过空闲时间。现在的大学生,尤其是新生,一周一般只有二十多节课,没有早、晚自习,空闲时间很充沛。

第二,大学生活没有了老师和家长的约束,校园生活比较自由。现在的大学生大多远离父母,去其他城市求学,而大学的老师也不会像高中老师那样严格管控,时时刻刻都监督,大学生的生活和学习作风就涣散了。高中时期由于学业压力,生活方式和思想方式都被限定在特定的区间内,“三点一线”的生活可能让部分学生感到无趣,所以在大学,一旦得到了机会释放自己,他们就容易把持不住自己,沉迷于游戏之中。

第三,《王者荣耀》对设备要求不高,进行游戏方便快捷。不同于其他网络游戏,需要配置较高的电脑才能运行,想要玩一盘还得去网吧,《王者荣耀》只要在手机上就能运行,而且对手机配置要求不是很高,搭载低端手机即可以流畅运行,降低了玩游戏的门槛。现在的大学生基本上人手一部智能手机,随时随地拿出手机就能玩,试问这样大学生能不上瘾吗?endprint

第四,《王者荣耀》可以多个好友一起玩,容易受到朋友的影响而加入游戏。我们经常可以听到的“開黑”,指的就是三五个好友一起组队游戏,好友之间玩不同的角色,相互之间配合,商量打法套路。在寝室中,一个原本在学习的同学,听到室友叫你“来开黑吧,我们组队打排位”,他可能就会禁不住诱惑,放下手头的学习任务,加入了游戏队列。三五个人合作一起游戏,通常一玩就是几个小时,其中一个不想玩了,其他人都会想方设法留住他,这样整个团队的游戏时间就增加了。

第五,《王者荣耀》可以给大学生带来一定的成就感。《王者荣耀》这款游戏,也有段位高低之分,最高是最强王者,许多玩家为了达到这个段位总是打排位赛。大学生也是一个社会群体,人与人之间的攀比心理也很强烈,他们认为,达到了高段位的人是很厉害的,是会受到别人崇拜和尊敬的。让他们暂时逃避现实社会的压力,满足他们的好胜心理。一些大学生可能在现实生活中表现得不好,但是却在游戏中玩得很好,他们便会不断追寻游戏带给他们的满足感和成就感,深陷游戏中无法自拔。

三、预防大学生沉迷游戏的措施

沉迷于《王者荣耀》的玩家越来越多,导致的不良影响已经引起了社会广泛的关注。在社会各界舆论压力的作用下,游戏开发商腾讯天美工作室终于放出了“大招”。2017年7月4日,以手游《王者荣耀》为试点,推出了“游戏防沉迷系统”。防沉迷系统的大致内容是,12周岁及以下的未成年用户的游戏账号,在累计登录游戏时长达到1个小时后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。12周岁以上的未成年用户也只能玩2个小时。18周岁以上的成人用户,在累计登录游戏时长达到3个小时后,也将被强制下线一段时间后才能继续登录上线。而与之配合的是“成长守护平台”,这是腾讯公司在2017年2月推出的一款协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护的服务平台。

通过绑定游戏账号,就可以实时监测孩子玩游戏的动态和时长,并且该平台可起到双重核实玩家身份的作用。部分人提出了质疑,这样的防沉迷系统并不能有效防止未成年玩家沉迷游戏。通过调查我们可以发现,被称为“史上最严的防沉迷系统”仍然存在漏洞。未成年玩家可以通过使用成人身份证、或者购买成人账号等方法绕开防沉迷系统。成人身份证号,或者成人游戏账号等在淘宝网、QQ群或微信群中销售火爆。据了解,30元便可购得20套成人身份证信息,更有成人游戏账号售价高达4999元。由此看来,游戏防沉迷,仅凭游戏商家制定的措施的约束力是不够的。真正做到防沉迷,还应该从游戏玩家自身出发。身为大学生们应当如何脱离《王者荣耀》的沉迷呢?我们认为可以采取以下几点措施:

1、以学生为主体,建立良好的校园和社会文化环境

第一,学校应加强管理,宣传普及心理健康知识,开展多种形式的课外活动。沉迷游戏的大学生缺乏正确的人生观、世界观和价值观。各学校老师和班干可以根据各班的实际情况,开展丰富多彩的课外活动,培养学生形成正确的三观。例如:组织越野赛,撕名牌比赛,篮球赛等,使学生在体育竞技中增强自信心。还可以根据学生专业特色,组织各色活动,例如:乡村支教,义卖等,从而让学生在集体中感受奉献与分享的快乐。用美好的现实感染学生,使他们走出游戏的阴影。学校也应组织开展心理健康班会,倡导健康的休闲方式,导员和各班心理委员也应积极与同学进行沟通,进行及时的心理疏导。

第二,社会各界和有关部门应规范电子游戏市场,创建良好的社会文化环境。2017年7月,腾讯游戏发布消息称,将在7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严的防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。虽然这只是针对未成年人,大学生虽然置身校园但也应该主动提高自身自制力,适度游戏,健康生活。

2、激发大学生内部学习动机,培养良好的生活和学习习惯

第一,培养大学生良好的学习习惯。大学生对《王者荣耀》等游戏的痴迷和热爱,完全是出于内部动机的驱使。我们会发现,自从进入大学,因为没有升学压力,大学生的学习压力相比于高中减轻了很多,这时候,学习动机只是来源于自身的认知内驱力和对自己未来规划与设想的外部驱动力。所以,要激发大学生的内部学习动机,就必须培养大学生良好的学习习惯,培养学生刨根问底的求知精神。让大学生把注意力和精力从游戏转移到学业、其他兴趣爱好和实验研究上。

第二,增加阅读量,丰富大学生活。在大学生感到空虚和迷茫的时候,图书馆是弥补空虚、填充空白的好去处。大学生如果感觉无所事事,不妨在图书馆找一本好书,静静坐下,领悟书中的真谛,在书中感悟万千人生,提高自身素质,构建合理的知识结构,确立人生目标和价值追求。

四、结语

大学生们在正确认识到《王者荣耀》等类似的游戏带来危害的同时,通过以上几点防沉迷预防措施,采取有效办法早日脱离游戏的束缚,努力学习成为栋梁之才,为实现中国梦做出自己应有的贡献。

【参考文献】

[1] 搜狐.全球十大最赚钱游戏出炉:第一果然是王者荣耀http://www.sohu.com/a/151174993_203518.

[2] 驱动之家.《王者荣耀》小学生才占3%?腾讯说不是这样的 http://news.mydrivers.com/1/537/537346.htm.

[3][4] 凤凰新闻.《王者荣耀》小学生到底有多少?我们通过腾讯大数据,得到详细结论http://share.iclient.ifeng.com/shareNews?aid=19612448&fromType=vampire&channelId=.

【作者简介】

张 亮(1979-)女,硕士,上饶师范学院助教,研究领域:思想政治教育及大学生创业.

蔡睿喆,上饶师范学院外国语学院2015级学生.

王 城,上饶师范学院外国语学院2015级学生.endprint

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