我国网络游戏现状及未来发展趋势与建议

2018-03-16 16:22孙悦尹文红李灿盛艳娇
科学与财富 2018年2期
关键词:移动端问题及建议

孙悦 尹文红 李灿 盛艳娇

摘 要:随着时代的发展与科技的进步,我国早已步入了电子时代。电子信息爆炸的同时,游戏产业也在高速发展。网游成为了大多数人日常生活必不可缺的一部分。同时,科技的进步也为网游的发展提供平台,未来游戏的发展前景仍很光明。中国网游的类型,表现形式等都在不断创新,但是却总有一些难以解决的问题,例如游戏商业化严重,创新想法有能力却不够,游戏类型同化现象等。这些问题有待解决。

关键词:中国游戏现状 问题及建议 移动端

引言:在人们工作学习的闲暇时间,网络游戏积聚了大量人群。过去的报告与论文内容过于单一,比如只研究了现状或未来发展趋势,研究不全面且离现在的网络游戏时间稍有久远,时代性不明显。对此,我们研究调查了相关数据与文献来进行改进,其中既包含现状与发展趋势,也包含相关的建议,为我国网络游戏事业的发展提供帮助。

一.中国游戏现状

中国已超越美国成为全球最大游戏市场。在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示,2016 年全球游戏市场规模达到 6474 亿元,同增13.2%。2016 年中国游戏市场实际销售收入已至 1655 亿元,同增 17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均增长率;2012-2016 年中国游戏市场在全球游戏市场中的规模占比不断提高,2016 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。[1]报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。[2]

二.中国游戏产业存在的问题

游戏的发展速度在让人惊叹的同时也产生了很多大大小小的问题,在这里列举几个主要的问题:

1.网游过度商业化

现在提起网游,可以看到玩家广泛集中在竞技类网游与具有国风的3D大型网游等游戏中,例如《天涯明月刀》、《剑三》,手游则有《王者荣耀》,《QQ飞车》等,这些国产自制游戏吸引了大量玩家。但是在游戏发展红火的背后却是越来越严重的商业化,有钱或者是敢于往里投錢的人与没钱或者不愿意花太多金钱于其中的人成了两个极端。同时我国网游集中人群多为低收入的年轻人,在没有独立的金钱来源下多花费家长的金钱,且对竞技类游戏选手的追星的不成熟心态也影响竞技类游戏产业的正常发展。

2.游戏类型单调,抄袭现象严重

由于一定原因,我国游戏发展落后于美国日本等游戏制作水平高的国家,因此频繁出现了借鉴抄袭他国游戏的现象。比如最近出现的借鉴国外的《绝地求生》而移植到移动端的各个名称不同但内容大同小异的手游,让人出现审美疲劳。如果说大逃杀是在原作下的借鉴,那手游《迷你世界》则涉及到了抄袭国外《我的世界》的问题。国外抄袭是一大问题,国内创新又是另一个问题。无论是网页游戏,PC端游还是手游中的3D国风类游戏都是一个套路和模板,久而久之,刚入手的新鲜感就这样慢慢消淡,令人乏味。

3.内容细节过糙,制作过快且发布数量多而杂

很多游戏,无论是网游还是单机游戏的开发公司总是争抢快速开发制作一款新游戏,很多游戏的bug与细节处理问题不仔细修复就发出,结果常常是游戏数量可观但没有一个使人印象深刻。很多人都把游戏质量差归结为没有专业技术人员,但我认为并非如此。如今国漫的发展速度与质量是可见的,2D与3D上的制作不逊色于日本,而这些工作室正可以做出画面精美的游戏画面。并且游戏策划人才也是遍布全国各地,两者合作不成问题。但难在游戏制作的其他方面,还是如上面所提到的商业化,人们过于注重一个新游戏带来的利益,涉及到家庭经济问题,而忘记制作一款游戏的初心。

三.分析前景与建议

随着时代发展,我国现在逐渐步入人口红利的消退期,我国游戏发展从几年前的大爆炸也归至稳定发展,需要更多的努力研发与创新。但未来也有很多可以利用的东西来推动我国游戏事业发展。政府的支持性提高,先进的体感科技VR、AR等的利用,人们思想观念的转变,比如愿意为游戏而花钱,某些高校开展电竞等,这些都为我国游戏事业的发展提供帮助。除了可以利用以上几点来发展外,仍建议:

1.政府对游戏事业发展提供资金,因为游戏开发与制作需要大量金钱与精力。

2.可利用二次元的兴起来制作对口游戏,比较成功的例子《阴阳师》、《崩坏3》等。

3.改变游戏过度商业化的现象,做出金钱消费合理的游戏。

4.游戏开发过程多注重质量问题,不要贪快和数量。

5.应注重培养专业性技术人才,专门针对游戏制作的某一方面进行培养。

在大数据下显示,移动游戏将逐步稳定发展。在中国整体游戏市场快速发展的背景下,客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏等主要细分市场均保持稳步增长。其中,移动网络游戏占比增长尤为显著,从2008年占中国游戏总收入的0.82%增长至2016年的49.50%,首次超过客户端网络游戏的市场份额,成为网络游戏行业的大细分市场与主要增长动力。[ ] 未来的移动游戏应是一大关注点与发展点。

参考文献:

[1] 2017中国游戏行业发展趋势分析 [OL] 2017-09-08

[2]李明 中国超越美国成全球最大游戏市6亿玩家贡献246亿美元 [OL] 2017-06-04

[3]观研天下 2018-2023年中国移动游戏市场竞争格局及投资战略研究报告(目录)[OL]2017-09-27

作者简介:

孙悦,1999年4月出生,女,河北沧州人;

尹文红,1998年2月出生,女,安徽六安人;

李灿,1999年2月出生,女,;

盛艳娇,1997年12月出生,女。

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