《刺客信条》:从战斗变旅游

2018-03-29 07:35木昏
环球时报 2018-03-29
关键词:信条刺客古埃及

本报驻美国特约记者 木昏

一个充满战斗情节的动作游戏,把战斗戏全去掉会变成什么?知名格斗类游戏《刺客信条》制作团队表示,他们可以做成旅游大全和历史课本。备受游戏玩家喜爱的人气作品《刺客信条》系列新作——以古埃及为背景的《刺客信条:起源》,今年2月开创了新的“探索模式”,玩家可以不再被剧情和战斗吸引注意力,而是尽情探索欣赏美景, 甚至学习历史知识。27日,英国《卫报》报道了与游戏主创的采访,“我们终于能展示我们对历史的尊重”。

《刺客信条》由法国育碧公司推出, 是以历史为主题的动作游戏系列。自2007年起,这一系列分别曾以法国大革命时期的巴黎、中世纪的耶路撒冷、文艺复兴时期的佛罗伦萨等历史背景展开剧情。在游戏中,玩家可以登上标志性的建筑,与过去的历史人物互动,并亲历各种历史事件。该游戏系列一直以逼真、精致的景色为卖点,其中的城市建筑几乎与现实无异,由于它们再现的是过去的历史,甚至显得“ 高于现实”。《刺客信条》的粉丝常乐此不疲地在现实中寻找游戏地点, 还开玩笑称:“一般游客看到意大利圣母百花大教堂会沉醉于它的壮丽,《刺客信条》的玩家想到的却是‘我从这里爬上过屋顶。”

报道称,《刺客信条》的创作团队早在2009年就有了开发让玩家尽情旅游、体验历史的想法,但由于技术和资金不足,一直没能实现,他们只好将对历史的热情注入游戏原本两个多小时的探索环节中。

2017 年发售的最新一部《刺客信条:起源》将玩家带往充满谜团的古埃及,终于实现的“探索模式”也使它成为系列作品中最与众不同的一部。在游戏过程中, 玩家可以进入“探索模式”,这时所有需要控制的战斗部分和剧情部分都被移除,呈现出来的是一个可以让人完全自由行动的古埃及“旅游博物馆”。除埃及之外,玩家还可通过“ 航海系统” 走到希腊、地中海等其他国家和地区,开放式的大地图让该作成为系列史上最大规模的一部。

当然,如果只是让玩家在游戏中“ 轧马路”, 这还不是游戏主创的目的。在“探索模式”中,创作者加入了约75个小时的文物和历史说明,由来自欧洲各地的古埃及研究员撰写解说,并让教育学家、博物馆人员等各界学者提供试用反馈,“专业程度不亚于真正的博物馆”。玩家通过与游戏中的人、物互动,“可以学到从木乃伊文化到亚历山大市历史的各种知识”。

“我们想让大家看到游戏的潜力。”游戏主创表示,他们在300名10岁学生中进行测试,历史老师发现,玩过“探索模式”的学生对古埃及历史的掌握变得更快更透彻。▲

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