让游戏寓教于乐

2018-04-23 16:53Isblue
电脑爱好者 2018年7期
关键词:游戏

Isblue

根据腾讯的定义,这些功能游戏是不以娱乐为目的,而是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。功能游戏的概念比较接近于国外的严肃游戏或应用游戏。严肃游戏(Serious Game)最初被定义为“以应用为目的的游戏”,是指那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。下面就让我们从腾讯的功能游戏开始,看看功能游戏都有哪些有趣好玩的类型吧。

腾讯的功能游戏

腾讯首批计划推出的游戏包括《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,既有国外产品,也有国内独立团队或腾讯自主孵化的产品。

《榫卯》《折扇》

很明显,《榫卯》与《折扇》这两款游戏是介绍中国传统文化及工艺的作品。它们由国内独立团队Tag Design开发,为多个工艺品提供了精细的3D模型供用户观赏和拆分。在《榫卯》里玩家可以自由拆分旋转,了解每一种结构的制作工艺和相关历史。在《折扇》里,玩家还能动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤中。游戏只需要轻轻点击拖动就能操作,所有人都可以轻松上手。

《纸境奇缘》

本作由美国团队Fishing Cactus开发,是一款融合角色扮演的“打字”游戏。游戏中玩家要扮演一个骑着狐狸的小女孩,在2.5D的折纸世界中冒险。在雪地、高山、森林等不同的关卡场景中,需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗和解谜。

《纸境奇缘》以拼字为基础,且包括中文、英文、法文等8种不同语言,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来设计,无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。从现在放出的图片来看,中文版打字以拼音的形式体现。在游戏中没有鼠标,所有指令都要以打字发出,包括“开始游戏”和“退出游戏”。

《欧氏几何》

这款游戏由Horis开发,是一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。在游戏里,玩家需要在平面上通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中完成关卡挑战。与此同时,玩家还可以不断优化设计,用尽可能少的步数得到最优雅简洁的解决方案。相比之下,本作更偏向数理,在领会几何之美的同时,也能提升自己的逻辑思维能力,学会从不同的角度看问题。

还有哪些好玩有趣的功能游戏

其实功能游戏并不是什么新概念,在我们的成长过程中,或多或少都有所接触,不信小编来举几个例子。

《金山打字通》:电脑操作入门

打字类游戏也许是大家小时候最熟悉的功能游戏了,尤其是电脑处在普及阶段的年代,打字是一种刚性需求,相应的趣味培训应运而生。国产小霸王学习机推出之时的口号就是“三天学会打字”。PC端各种打字游戏更是层出不穷,其中有一套打字游戏套装可谓经久不衰,仍然是现在很多中小学校计算机课的必选项目,那就是金山打字通。它是由金山软件为推广自己的软件产品而推出的打字學习软件,对当时流行的输入法进行了细致的介绍与深入的教学。用户可以通过这款软件学习正确的键盘指法,了解五笔字根和各级简码,软件的最后一个模块搭载了五个打字小游戏来检验学习效果,当年电脑学习班的小伙伴最喜欢这些游戏了。

“青蛙过河”应该是流传最广的打字小游戏,官方名字应该叫《激流勇进》。游戏中一条小河横亘在青蛙的面前,河上漂过片片荷叶,荷叶上有一个个英语单词。玩家要准确输入荷叶上的单词,青蛙才会跳到对应的荷叶上。这时荷叶随着河水流动,玩家必须在荷叶飘走之前输入下一片荷叶上的单词让青蛙跳过去,直到跳到对岸才算成功。由于青蛙过河的单词大多是小时候的我们还不能掌握的英文,所以这个游戏对当时的小学生来说难度不小。为了过关,大家只能调到慢速模式挑战了。

“警察抓小偷”可算是金山打字通里最精巧的一个游戏,官方名字叫《生死时速》。在这个游戏里玩家可以选择扮演警察或小偷。游戏开始,小偷在前面跑而警察在后面追。玩家只有通过输入屏幕上连续的英文句子才能控制角色跑起来,输入越快角色跑得越快,一旦输入错误,角色就会突然刹车停下来,就很容易被抓住了。本作另一大特点是支持联机对战。你可以和朋友联机分别扮演警察与小偷,警察打字快就能够抓住对方,小偷打字快就可以逃出生天。游戏乐趣已经超出单纯的打字练习了。

《大唐诗录》:一场传统文化盛宴

提到推广传统文化的游戏,就不得不说《大唐诗录》。这款游戏由英业达公司于1996年出品,游戏分为诗文鉴赏和见龙在田两个部分。其中诗文鉴赏可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七个方面了解古诗,完全可以当作一本古诗词电子书来用。

而见龙在田的游戏部分则是一个古色古香的文字解谜游戏,按钮、图标都制作得非常富有特色,全部场景以山水国画的形式展现,很有代入感。游戏的流程非常有趣,我们扮演主人公铁中玉。一日他忽听天上有人吟诵“七月七日长生殿,夜半无人私语时”,为了探询身上的玉佩(也就是自己的身世之谜),从而开始了“读万卷唐诗,行万里险路”的历程。游戏中玩家遇到的每个人物皆与诗有关,李白、杜甫、王昌龄、贾岛全成了NPC。你必须回答他们提出的有关传统文化的问题,有诗句,有灯谜,还有文化知识考题。除了文字谜题之外,玩家还要挑战拼图、对联、算盘、围棋等传统文化小游戏。时至今日来看这款游戏,依然不失为一部佳作。无论是成年后拿来自查文化知识储备,还是把游戏推荐给自己的孩子游玩,都是不错的选择。

商业游戏中蕴含的知识点

其实在很多追求趣味性的商业游戏中,我们也可以看到基于游戏背景的教育性。例如涉及到名著、科学、管理、历史、地理、机械等方面的游戏比比皆是,其中虽然大都有一些夸张甚至扭曲的成分,但无论是作为相关知识的基本启蒙还是吸引玩家更深入地研究相关知识,都是比较胜任的。

《三国志》系列:历史策略游戏的巅峰

历史策略游戏还要数光荣的《三国志》系列。当然《三国志》系列不算功能游戏,但早年策略游戏比较严谨,不但会考据特定历史时期的人文地理,也会着重挖掘那个时代的文化特色,并把这些特色做到游戏中,从而让我们能够在游戏中了解到那个时代的很多知识。

比如《三国志》系列一直很注重对古代城池的位置、地点、交通等都有严谨的考证,可以对古代地理知识有更清晰的认识。当然《三国志》也有夸大和虚构的内容,比如常常在游戏中过分夸大东瀛的卑弥呼势力,这就属于对历史的一种误读。另外如光荣的《大航海时代》《信长之野望》,乃至并不是很热门的《苍狼与白鹿》,都是这样,既有真实的历史事件、地理形态、社会情况,也有一些不符合史实的部分。笔者认为商业游戏毕竟还是要追求趣味性,对它们来说,只要能让玩家对历史提起兴趣,真正想要了解历史,就已经是超额完成自己的教育任务了,你说呢?

顺便一提,光荣曾经还授权HOLON公司制作过以《三国志8》为原型的打字游戏《三国志击天》。在游戏中,玩家可扮演魏、蜀、吴其中之一进入三国世界,通过内政与战争来达成统一天下的目的。不过与原作不同的是,在这个游戏中,玩家所有的指令都需要通过打字来完成,无论是内政指令还是单挑,只有在规定时间内输入指定的单词才能成功。这也算是光荣在功能游戏领域的一种积极的探索吧。

《迷你地鐵》:简单画面隐藏大学问

说完历史让我们回到现代。欧美公司热衷于对现实世界的模拟,希望通过这些游戏让玩家了解现实世界的运行规律。有模拟城市建设的《模拟城市》系列,模拟商业贸易的《金融帝国》《工业大亨》等,有模拟医院的《主题医院》,还有模拟病毒扩散的《瘟疫公司》等等。这些游戏大多名声在外,想必大家都听过玩过,这里就不赘述了。今天在这里介绍一款比较新颖的模拟游戏《迷你地铁》(Mini Metro),由独立游戏团队Dinosaur Polo Club制作。

在游戏中你是一个城市的地铁规划师。游戏地图以各种不同的符号来代表城市人口的需求,比如住宅区、工业区、景区、购物区等等。玩家需要将不同符号的站点串联起来,把城市人口运送到他们想去的地方。如果玩家设计的线路没有办法将城市人口覆盖,人口过多地堆积在某个站点,你的设计就失败了。游戏不但引入现实世界十几座城市的真实地图,也可以随机生成地图供玩家挑战。玩过游戏之后你肯定能体会到地铁设计的不易,想要解决大城市越来越堵的交通问题,可不是光有钱就行的。

《我的世界》:无限大的想象力

笔者最后介绍的这款游戏目前仍然风头不减,并且载誉无数。《我的世界》(Minecraft)是由Mojang AB和4J Studios开发的游戏,在世界范围内掀起了一阵沙盒游戏的狂潮。这款游戏没有剧情、没有语音,画面也不算写实,但却凭借开放世界与自由创造征服了玩家。玩家进入游戏之后完全依靠自己去探索与创造,可以将方块改造为各式各样的东西,自己创造工具、建造房屋、烹饪食物等等。这样一款任由玩家自由创造的游戏激发了玩家无限的想象力,很多玩家在游戏中大开脑洞,从世界知名建筑到各国地标,从历史名人到考古文物,尤其是广大小学生在游戏中发挥出超强的想象力,创造出令人赞叹的作品。笔者认为,这款游戏可以看作是自由度更强的、电子世界中的乐高玩具。

《我的世界》的特异之处就在于自由,自由是一个游戏的生命力,制作者从来没有去规定这个游戏应该怎么玩,他们没有去限制玩家的想象力,而玩家也确实把游戏玩出了不一样的天地,例如有些玩家在其中创作出了可运行的计算机,各种模拟机械更是不在话下。对于这款在商业上大获成功的游戏来说,功能性与游戏性的边界正在变得模糊,这也许是未来两种游戏发展的一个趋势。

写在最后

其实具有教育功能的游戏还有很多,例如在移动平台上仍然比较火的问答类游戏、采用体感技术的健身游戏,以及借助VR模拟提供身临其境效果的展示、教育、培训类游戏等。

在电子游戏仍然不断被污名化的今天,无论从游戏公司还是玩家角度,都希望通过功能游戏为游戏正名。其实电子游戏从诞生起就带有教育属性,优秀的商业游戏都先天具备传播知识与训练思维的属性。游戏厂商不应该只把游戏当作是赚钱的工具,在游戏中多多加入功能性与教育性,就能让朋友们在玩游戏的同时也学到知识、锻炼思维、认识世界。

这些具有教育功能的游戏,同样也是我们推荐给读者朋友们的。相对于很多着重感官刺激的游戏,它们更加恬淡清新,而且在游戏的同时还能提升自己的知识与见识水平,或者锻炼自己的脑筋与身体,何乐而不为呢?

猜你喜欢
游戏
送信游戏
爆笑游戏