偶动画表情制作研究

2018-06-26 16:25张乐徐驰
科技传播 2018年10期
关键词:材料

张乐 徐驰

摘 要 本文主要研究如何利用制作好的实体人偶逐格拍摄来创造动态效果,它受人偶尺寸的限制,在面部表情动态的细微处理上一直是偶格动画制作中的棘手问题,采用何种材料以及运用何种制作方式才能取得生动自如的角色表情动态效果是研究的难点。

关键词 偶动画;表情动态;材料

中图分类号 J2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)211-0084-02

1 概述

1.1 偶动画表情的制作

表情是人物传达心理活动,传递情感的重要方式,角色表情镜头是叙事类电影不可缺少的重要组成部分,作为电影或者动画电影的一个类型,偶动画中自然也少不了角色表情的塑造和制作。而偶动画相对于其他动画形式来说(2D手绘动画,3D软件动画等),在创作技法和制作技术手段上,有其特有的一套体系和方法,对于这样一种独特的动画类型,角色采用制作好的实体人偶逐格拍摄来创造动态效果。

而表情动态方面受限于人偶尺寸,在面部细微处理上一直是这类动画影片制作中的棘手问题,采用何种材料以及运用何种制作方式才能取得生动自如的角色表情动态效果呢?这个问题一直是偶格动画制作中不断被人们探索的重要环節。

1.2 偶动画的制作材料

1.2.1 人偶骨架的搭建

人偶的骨架或是偶动画角色创造的基础内核部分。在偶动画制作过程中,通过制作骨架来给人物角色各部位提供可以精确控制的关节,便于其在定格拍摄时可以按照动画师的需要定位各种姿态。目前比较常见的骨架有3种形式:金属丝(如:铝丝)扭曲捆绑制作的骨架,细金属棍结合球状关节制作的骨架以及通过前两种关节制作的混合型骨架。

球状骨架是通过可活动金属关节将各部位细金属棍组合成角色骨架结构,之后再外部制作皮肤等细节,其最大特点是可提供精确的动态定位和丰富的细节制作。另一种金属线制作的骨架通常使用韧性良好并且老化能力强不容易断裂的铝丝。一般使用双股铝丝将其如拧麻花的方式拧在一起再制作各部分的骨骼,而关节处采用速成钢连接固定。

1.2.2 人偶的外形制作

在偶动画角色外形的制作方面,新型材料和制作工艺一直在不断创新变化着,在保留传统定格动画制作方式的基础上,从角色制作到拍摄器材都随着时代不断进步翻新。

在人偶的制作方面,一般先进行角色造型的设计工作,完成定稿设计图后再根据设计图制作黏土模型,模型制作好后再进行翻模,这样便制作好了角色的外形模具,将预先已经完成的角色骨架放置在模具里填充上硅胶等材料,角色就制作完成了。其他部分细节比如衣服,有单独采用布料缝制的也有直接前期雕刻于模型身上,翻模后固定在角色身上的。因为人偶尺寸不大,角色如果需要制作出细腻精致的表情动态,就需要采用其他方式来单独制作。

1.3 表情动态制作难点

由于偶动画是一种采用实体模型人偶作为影片角色的动画类型,因此在制作动画角色时受到材料制作方法等的影响,按比例制作出来的角色模型尺寸都不会很大,对于如此小尺寸的角色来说,面部五官就变得极为小巧了,与真人极为丰富而灵活多变的五官表情动态相比,小尺寸人偶模型在表情动态制作方面存在以下难点。

1.3.1 塑形难

很难找到一种适合长时间拍摄而保持很好可塑性的材料作为面部外形的皮肤使用。

在偶动画的动态拍摄过程中,需要动态主体具有可塑性,首先要能方便的调整各种幅度的动态位置,其次,要能很好地保持住调整的姿势不会反弹,再次,加工成本也要尽可能降低。目前,还没有能同时很好满足所有要求的同一种材料。

1.3.2 尺寸小

由于面部尺寸很小,很难在实体五官上进行动态帧的微调。

在逐帧拍摄时,对小尺寸角色面部的一点点移动都会被镜头放大,很容易调整过度,而角色如果面部有丰富的毛发就更为复杂。

2 在偶动画表情制作方面的探索

国内常见的表情制作方式为:制作可替换五官零件。在面部五官上,采用方便替换和调整的方式,五官都是可以活动并且可拆卸的,在逐帧拍摄时可以取下五官现有造型替换上其他造型动态,以此来创造人物表情动态。此类方式具有简洁格式化的特点,曾经广泛应用于偶动画表情动态制作。

国外最新的表情动态制作方式是:3D打印面部表情序列帧,逐帧替换。

而随着电脑硬件以及图形处理软件的不断发展,并且在电影工业中发挥着越来越大的作用时,偶动画一度在主流商业动画影片中销声匿迹了。而2009年出品的偶动画电影《鬼妈妈》,将偶动画这一动画影片类型又重新带回了观众的视线当中,人们看到了这一传统动画形式再次焕发出新的生机与活力。

这部动画影片由美国Laika动画公司采用多种复杂拍摄手段制作的画面效果以及动作效果,给偶动画这个传统的动画形式注入了新的活力,灵活配合新的电脑特效软件处理,让偶动画的画面制作提高到了新的层次水平。

如果就制作而言,采用三维软件制作面部连续帧,之后再通过3D打印机打印出相应的面部表情,逐帧换脸来制作角色面部精确细腻的表情动作,绝对是这部动画影片为偶动画制作所提供的最大创新亮点之一了。

另外在Laika动画公司制作的另一部动画电影《通灵男孩诺曼》中,除了使用他们首创的结合3D打印技术制作面部表情动态的方法之外,该动画电影中的一些角色还使用了其他不同的方法制作面部表情动态,比如通过内置的复杂金属结构制作的金属头部骨骼关节,加上外部包裹着可塑型的软性材料作为皮肤建造人物模型。

3 对偶动画表情制作方法的归纳

偶动画制作的材料和制作方式纷繁复杂,要想全面地整理出所有经验几乎是不可能的,但就目前常见的偶动画制作方式而言,可以系统的归纳如下两大类表情动态制作方法。

1)将头部固定而五官可以活动,角色的头部专门制作可以调节的关节部分,对应需要活动的面部位置,外面包上可塑性强的材料作为皮肤,在定格拍摄时可以对面部各部位进行微调。

具体来说归纳出以下几种方式。

(1)动态细腻流畅,对角色面部的细节塑造自然要求较高,因此,通常采用内骨骼关节作为头部基础,外面包裹软性可塑性材料,方便逐帧拍摄时调整,骨骼通常是偶动画用的关节材料或者定制材料,组装成可动关键的头部框架,几个点位通常是能够自由活动的,如眼球、嘴巴、耳朵、眉毛、外部材料需要有可塑性且柔软,比如硅胶、软胶泥。

(2)简单平面化的动态效果下,相应的角色造型也是平面化,符号化处理的,一般情况下这样整体风格才比较统一。对这一类型的动画角色塑造而言,所用材料也不会太复杂,由于动态不会分的很细腻,角色面部表情动态相对较少或者较简单,在制作面部时,可以做成固定的五官或用少量可替换方式。

这种简单化的处理类型,由于方便制作,容易在教学过程中普及,教学与初学者都比较好掌握。

2)角色的头部或者面部的五官可以置换,采用逐帧替换面部的方式在创作面部动态。

现在利用新的技术手段和方法,会将面部表情制作和身体动态制作分离,身体动态依然用传统的定格拍摄,单独处理好面部表情之后与身体动态叠加成为整体,比如目前最著名的利用3D打印技术制作角色面部表情连续帧的偶动画片《鬼妈妈》和《通灵男孩诺曼》。他们的动态拍摄过程还是遵循传统方式,只是在拍摄身体整体动态时,将之前制作好的面部表情连续帧,逐帧的进行置换,然后再拍摄下来,之后再通过后期处理软件对面部接缝进行修复,让画面中角色造型整体统一。

这一方式制作的动态效果通常也很细腻,特别的面部表情动态,可以单独制作出相应的细腻表情。在材料方面使用印刷粉作为3D打印材料,制作完成后,面部的模型是固定的坚硬状态存在的,无法在模型上进行调整。而还有一些偶动画,将头部整个造型制作出不同的连续帧动态表情,每个表情也都是固定不可调整的,在逐帧拍摄时置换头部结构,以达到表情以及头部动态的变化。这两种类似的方式,都采用相对固定的材料制作,将头部以及面部表情单独制作而成,再叠加在身体动态上。

这一拍摄制作方式也可以对制作材料以及拍摄方式进行微调整的创新探索,以期找到其他制作方式。

猜你喜欢
材料
◆ 焊接材料
焊接材料
土木工程材料的认识和应用
◆ 焊接材料
用各种材料来制版
新材料赢得新未来
最美材料人
新材料俏
LED封装材料
LED封装材料